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《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》中的主要戰(zhàn)爭地點為大不列顛島,玩家需要選擇一方勢力來統(tǒng)一全島,但是本作對以往的一些玩法機制做出了改變,所以游戲玩起來和前作會有些許不一樣的地方,下面請看由“S50694”帶來的《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得,希望大家能夠喜歡。
心得:
本作戰(zhàn)爭主體 - 盾墻、包圍、追擊
越會指揮的將軍帶給戰(zhàn)場的逆轉(zhuǎn)力道越強。
劍、斧、矛 - 依據(jù)勢力不同強度差距甚大。
騎兵大多都是追殺逃兵用,抗沖鋒的單位有點多沖擊力道很差。
本作整體節(jié)奏快了87%,100回合就已經(jīng)半島統(tǒng)一;150回合完成全島統(tǒng)一(實際上可以更快但我想看特殊建筑所以拖了點,不過成就是200回合,實在EZ)
為何本作節(jié)奏快了許多?主要在于招兵系統(tǒng)大改,以往全戰(zhàn)都要等軍事建筑蓋起來才能開始招募各種單位。
蓋建筑要錢、軍事建筑又不一定有錢;往外擴張要補兵多麻煩,現(xiàn)在你只要有錢有糧,軍隊隨處可招(城市、村莊或是境內(nèi)扎營都可)節(jié)奏就快上了不少。
補給系統(tǒng)幾乎無感,所以我不知道該說甚么。
以往降腐敗很難,本次給得太佛心了,建筑本省外加相鄰,迭好迭滿,腐敗0%!
看看只有一棟降腐敗的地方收入多慘。
各族玩法其實真的有差別,英格蘭諸國靠的是每幾回合的會議選擇。
維京探險隊可以往四面八方探險,選項很多不貼,貼其中一個探查結(jié)果。
正統(tǒng)度可以玩并吞。
雖然還是四季一年,但本作節(jié)奏快了許多后,就算我玩到一統(tǒng)。
開局國王到現(xiàn)在都還沒死(雖然阿佛烈開局真的很年輕),將領約略自然死亡不超過10個。
培養(yǎng)將領上就不用擔心"一下"就死了
加入的莊園系統(tǒng)其實還好,科技中的莊園建筑很好用,一般打下村莊的莊園必須要分封出去,否則將領會不爽。
但蓋出來的莊園卻不會影響將領不滿,看下圖就知道阿佛烈的地契多少了。
每個勢力隨著征服領土越大,會改名稱,勢力加成會UP,挺爽的。
終局,本作一樣有最終大BOSS:渾沌維京勇士,不知道是否真的有第三支存在。
這群新.維京入侵者最特別在于他們有弩兵!
總結(jié):
個人覺得這次招兵系統(tǒng)改動很棒。
讓游戲不再拖沓,不過AI部分不給力。
新增的補給系統(tǒng)套在以往的AI模式常常讓AI自殘。
修正好AI應該是第一步,否則挺浪費這次的改動。
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