展開 《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》中的主要戰(zhàn)爭地點為大不列顛島,玩家需要選擇一方勢力來統(tǒng)一全島,但是本作對以往的一些玩法機制做出了改變,所以游戲玩起來和前作會有些許不一樣的地方,下面請看由“S...

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《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》中的主要戰(zhàn)爭地點為大不列顛島,玩家需要選擇一方勢力來統(tǒng)一全島,但是本作對以往的一些玩法機制做出了改變,所以游戲玩起來和前作會有些許不一樣的地方,下面請看由“S50694”帶來的《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得,希望大家能夠喜歡。

心得:

本作戰(zhàn)爭主體 - 盾墻、包圍、追擊

越會指揮的將軍帶給戰(zhàn)場的逆轉(zhuǎn)力道越強。

劍、斧、矛 - 依據(jù)勢力不同強度差距甚大。

騎兵大多都是追殺逃兵用,抗沖鋒的單位有點多沖擊力道很差。

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

本作整體節(jié)奏快了87%,100回合就已經(jīng)半島統(tǒng)一;150回合完成全島統(tǒng)一(實際上可以更快但我想看特殊建筑所以拖了點,不過成就是200回合,實在EZ)

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

為何本作節(jié)奏快了許多?主要在于招兵系統(tǒng)大改,以往全戰(zhàn)都要等軍事建筑蓋起來才能開始招募各種單位。

蓋建筑要錢、軍事建筑又不一定有錢;往外擴張要補兵多麻煩,現(xiàn)在你只要有錢有糧,軍隊隨處可招(城市、村莊或是境內(nèi)扎營都可)節(jié)奏就快上了不少。

補給系統(tǒng)幾乎無感,所以我不知道該說甚么。

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

以往降腐敗很難,本次給得太佛心了,建筑本省外加相鄰,迭好迭滿,腐敗0%!

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

看看只有一棟降腐敗的地方收入多慘。

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

各族玩法其實真的有差別,英格蘭諸國靠的是每幾回合的會議選擇。

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

維京探險隊可以往四面八方探險,選項很多不貼,貼其中一個探查結(jié)果。

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

正統(tǒng)度可以玩并吞。

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

雖然還是四季一年,但本作節(jié)奏快了許多后,就算我玩到一統(tǒng)。

開局國王到現(xiàn)在都還沒死(雖然阿佛烈開局真的很年輕),將領約略自然死亡不超過10個。

培養(yǎng)將領上就不用擔心"一下"就死了

加入的莊園系統(tǒng)其實還好,科技中的莊園建筑很好用,一般打下村莊的莊園必須要分封出去,否則將領會不爽。

但蓋出來的莊園卻不會影響將領不滿,看下圖就知道阿佛烈的地契多少了。

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

每個勢力隨著征服領土越大,會改名稱,勢力加成會UP,挺爽的。

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

終局,本作一樣有最終大BOSS:渾沌維京勇士,不知道是否真的有第三支存在。

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

這群新.維京入侵者最特別在于他們有弩兵!

《全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛的王座》第一輪全島統(tǒng)一心得

總結(jié):

個人覺得這次招兵系統(tǒng)改動很棒。

讓游戲不再拖沓,不過AI部分不給力。

新增的補給系統(tǒng)套在以往的AI模式常常讓AI自殘。

修正好AI應該是第一步,否則挺浪費這次的改動。

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