導(dǎo) 絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱怎么玩?第一人稱如何卡位?不少玩家還不知道新出的第一人稱怎么玩了,那下面就來看看這篇絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱卡位技巧,希望能給大家?guī)韼椭? 《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的第一人稱...

絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱怎么玩?第一人稱如何卡位?不少玩家還不知道新出的第一人稱怎么玩了,那下面就來看看這篇絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱卡位技巧,希望能給大家?guī)韼椭?/p>

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的第一人稱模式正式上線,相信很家在興奮至于也遇到了諸多問題。尤其是視野范圍和視覺的變動,從原先的高視野360°的無死角,變成了固定的低視野擬真的180°固定。那最大的問題那就是卡位。下面我們就以熱門點位之一的軍事基地為例,為大家做一個區(qū)域卡位適用性分析!

絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱怎么玩 第一人稱卡位技巧

室內(nèi)卡位

第三人稱模式下,一般處于室內(nèi)的玩家都會選擇一處墻壁和窗口位置來應(yīng)對內(nèi)外的敵人,因為我們可以借助第三人稱模式的特點來獲取掩體外部視野,同時安全的隱蔽自身。而在第一人稱模式下繼續(xù)沿用此方式非但不能獲取良好的視野,還容易被阻擋視野。所以現(xiàn)階段如果處于室內(nèi),那我們在建筑窗口觀察外部視野時則需要注意與窗口保持一定的距離。如下。

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原因在于,距離窗口越遠,那么我們露給外部敵人視野中的身體體積越小,被命中的幾率也就越小。同時在觀察外部請時還要注意左右不停的移動,增加對手瞄準(zhǔn)的困難。

通道卡位

以C字樓內(nèi)部樓梯為例。要知道近身掩體優(yōu)勢不在,躲在掩體后的我們視野反而會比沒有掩體對手更小。在近身掩體不再適用的情況下我們應(yīng)該如何應(yīng)對走廊通道上的敵人呢?此時我們可以與掩體保持一定的距離,并貼近墻壁拐角,同時側(cè)身開鏡,瞄準(zhǔn)敵人即將出現(xiàn)的位置即可。

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既可以避免近身掩體帶來的視野限制,同時還能擴大自身的視野范圍,另外在需要撤離時也僅需要通過側(cè)身轉(zhuǎn)身進入旁邊的拐角,攻守兼具。

高點卡位

同樣,視野高度下降,可視范圍降低,第一人稱模式下的高點卡位也顯得優(yōu)勢不再。因為角度原因,雖說遠點及小角度范圍我們還是可以觀察,但面對近點腳下的目標(biāo),高點看起來不僅需要大角度下拉屏幕,并且還需要盡可能的貼近高點外側(cè)的邊緣。尤其是軍事基地的高架橋,不僅視野范圍不好控制,而且面對高架下近點的敵人應(yīng)對難度會大大增加,而選擇貼近高架邊緣來獲取近點目標(biāo)視野,無疑會將自身身位直接暴露給遠點目標(biāo)。所以高架橋在第一人稱模式基本沒有卡點的必要。

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上面是以軍事基地為例,當(dāng)然在眾多其他場合和環(huán)境下,原理和結(jié)果基本都一致,我們的目的是希望大家能夠理解第一人稱模式與第三人稱的視野差異,之后能夠更快適應(yīng)第一人稱模式下的射擊節(jié)奏。