導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)神4》中的女武神可以說是本作中比較強(qiáng)力幾位BOSS了,并且技能比較多變,如果玩家不是非常熟悉的話很容易在高難度中吃虧。今天就為大家分享一篇“深月Miduki”講解的《戰(zhàn)神4》全女武神...

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《戰(zhàn)神4》中的女武神可以說是本作中比較強(qiáng)力幾位BOSS了,并且技能比較多變,如果玩家不是非常熟悉的話很容易在高難度中吃虧。今天就為大家分享一篇“深月Miduki”講解的《戰(zhàn)神4》全女武神技能及打法實(shí)戰(zhàn)詳解,希望對大家有所幫助。

《戰(zhàn)神4》全女武神技能及打法實(shí)戰(zhàn)詳解 女武神王希格露恩怎么打

女武神前8只是在困難模式下錄制,女王則是戰(zhàn)神難度。由于困難的打法到了戰(zhàn)神難度九成以上仍然通用,前8只就不打算重錄了,主要差異是女武神的空中招式到了戰(zhàn)神難度很多不能斷,要自行拆招或閃躲,以下是斷招差異表,請各位挑戰(zhàn)者知悉,針對自己挑戰(zhàn)的難度去做打法上的調(diào)整:

女武神空中斷招表:

困難 困難 戰(zhàn)神難度 戰(zhàn)神難度
奎爺自己斷 兒子弓箭斷 奎爺自己斷 兒子弓箭斷
鐮刀攻擊 O X X X
三閃光彈 O X X X
飛斧 O X X X
全螢?zāi)粯?biāo)槍 O O O X
煙霧彈 O O X X

普攻無法將女武神打出硬直者,請注意自己是否在瞎砍或是等級差過大。女武神平時(shí)會帶霸體,亂砍是砍不出硬直的,請確實(shí)避開招式后再攻擊。

等級差過大,女武神的血條會是紫色,會有等級差懲罰,幾乎打不出硬直,受到的傷害還會大幅增加,這游戲的等級差懲罰很重,請避免自討苦吃。

女武神·卡拉

會召小怪,戰(zhàn)神難度為避免小怪魔化,可將怪打進(jìn)旁邊的懸崖來做速殺,不過視角很不好控制,可多利用冰凍跟兒子的雷箭做牽制。

空中:3發(fā)閃電彈→可以防御。

空中:飛斧→要橫移。

橫移射出羽彈的招式,可以防御。

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第2頁:女武神·古娜

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女武神·古娜

翅膀2連擊后有個(gè)簡單的二擇,一個(gè)看到黃光提示后格擋,一個(gè)擋住第3下后橫移。

其余攻擊看到提示后格擋即可。

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第3頁:女武神·格恩達(dá)爾

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女武神·格恩達(dá)爾

由于有各種地面AoE,盡量別被地上的火圈限制在角落。

BOSS的AI被玩家逼進(jìn)時(shí)會試圖拉開距離,后續(xù)的出招有點(diǎn)防止玩家逼近,所以不用刻意去追她,等她回來找你就好。

看到BOSS在遠(yuǎn)處有大橫移就要小心突進(jìn)攻擊,左橫移的是翅膀連擊,往左大翻滾佳;右橫移的是單發(fā)二擇,往右回避佳。

大招「英靈殿」,飛天后先躲隕石,再躲BOSS落下的踩人。

飛天的全螢?zāi)粯?biāo)槍攻擊,BOSS在續(xù)力時(shí)可以用兒子的弓箭射下來,戰(zhàn)神難度需自行L2+R1來斷。

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第4頁:女武神·吉德瑞芙

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女武神·吉德瑞芙

AI有分進(jìn)攻模式跟回避模式。

AI被玩家貼近時(shí)會一直試圖拉開距離,只會出回避模式的招式,像視頻這樣。

回避模式的翅膀連擊不會有二擇,揮2下后就會后退或大橫移逃走。

回避模式的羽彈不會有二擇,比較常見的是大后撤后發(fā)一次。

進(jìn)攻模式會有一些其它招式,例如沖過來轉(zhuǎn)圈。

進(jìn)攻模式的羽彈,右橫移起手的,后面可能會再接一個(gè)不能防御的沖拳,是個(gè)簡單的二擇;左橫移起手的不會接沖拳。

BOSS大招煙霧彈可以背向應(yīng)付或用兒子的弓箭斷,奎爺自己L2+R1也可以斷,不過看到BOSS續(xù)力才按弓箭可能會來不及,最好習(xí)慣看到BOSS一飛就先按弓箭,發(fā)現(xiàn)她沒被斷再看她是要出哪個(gè)空中招。煙霧彈在戰(zhàn)神難度中斷不了,要轉(zhuǎn)背向回避。

被煙霧彈打到的話,除了視野變差外,還會無法鎖定BOSS請?zhí)貏e留意。

煙霧彈被兒子弓箭斷的時(shí)候,BOSS會從天上掉下來,但要注意這不算破綻狀態(tài),她一落地就會立刻出下一招,AI比照進(jìn)攻模式,所以她掉下來別急著打她,要看清楚她要做啥。

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第5頁:女武神·埃爾

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女武神·埃爾

好像沒什么特別要注意的。這BOSS會架盾,L1L1可破。

若不慎讓BOSS開盾,開盾后會有個(gè)快與慢的不可防御二擇。

空中標(biāo)槍可以用兒子的弓箭斷,戰(zhàn)神難度需自行L2+R1來斷。

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第6頁:女武神·奧爾露恩

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女武神·奧爾露恩

專打回馬槍的BOSS,所以她橫移后不適合追上去打,很容易被反攻。

這BOSS的大橫移會擺脫玩家的視角鎖定,所以必須自己手動找出BOSS的位置。

奧爾露恩被近身時(shí)會先用翅膀2連擊或一個(gè)橫移拉開距離,拉開距離后有幾種進(jìn)攻手段:

1.沖過來近距離轉(zhuǎn)圈。

2.遠(yuǎn)距離轉(zhuǎn)圈羽彈→英靈殿or左橫移翅膀4連or右橫移沖拳。

3.直接左橫移翅膀4連or右橫移沖拳。

以上招式都有硬直可追打,不過這BOSS不吃小碎招,被摸幾下就會跑走,所以用R2R2這種簡單又有傷害的招打起來比較有效。

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第7頁:女武神·蘿塔

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女武神·蘿塔

翅膀2連擊后有個(gè)簡單的二擇,一個(gè)是可以防御的鐮刀;一個(gè)是不可防御的揮擊,揮擊后可能會接英靈殿,這英靈殿起跳速度比較快,要早點(diǎn)回避。

英靈殿隨機(jī)1~3擊,或是英靈殿2擊→后退→沖拳。

英靈殿中途可能會因?yàn)橥婕业墓舳袛?,被中斷后有可能會立刻再重新施展一次英靈殿,像是視頻1:16處,所以要看清楚她的動作。

轉(zhuǎn)圈攻擊后也會接英靈殿,不知道是故意設(shè)計(jì)還是主機(jī)延遲,這個(gè)英靈殿起跳速度慢一些,要等她完全跳上天后再回避,沒把握就用大翻滾比較安定。

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第8頁:女武神·希露德

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女武神·希露德

招式很好懂,后退的話可能是鐮刀沖過來或是打出一道冰凍波,冰凍波后會鐮刀沖過來。

不慎被她開盾的話,開盾后會有個(gè)不能防御的沖拳,或是飛起來放全地板的標(biāo)槍(可斷)。

冰彈最后一發(fā)不能防御要滾。

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第9頁:女武神·女王希格露恩

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女武神·女王希格露恩

雖說女王是綜合所有女武神的招式,但實(shí)際會比較難目測招式的是來自奧爾露恩與吉德瑞芙。吉德瑞芙主動出擊時(shí)會有一些不好辨識的沖拳,而奧爾露恩是專打回馬槍,兩個(gè)混在一起會比較難目測,不過只要一直追著女王打就可以讓她保持在回避AI,不會放吉德瑞芙主動進(jìn)攻的招式,像是直接沖拳什么的就不會出現(xiàn),纏斗時(shí)只要專心閃躲各種翅膀連擊跟注意回馬槍就好。

至于英靈殿3連踩、上天后的煙霧彈、3連俯沖抓人等等,這些都能看得懂。

困難難度不會遇到帶火的英靈殿3連踩。

女王真正的一大難點(diǎn)在于上天空后的四擇,三飛彈要防御、飛斧要閃躲、全螢?zāi)粯?biāo)槍要斷招、煙霧彈要轉(zhuǎn)身背向,很容易一個(gè)不留神就挨打。

雙刀的L2+R1投擲有距離限制(還有機(jī)率不低的扔歪BUG),所以很多人會選擇用斧對付女王。

女王的翅膀連擊只揮2次就后退一定有問題(奧爾露恩的招式),先按著防御再說,確認(rèn)她沒有沖回來轉(zhuǎn)圈再動,因?yàn)槲掖蚍〞恢蓖芭?,被這招打臉很多次。

女王的大橫移可以安心追擊,但是后退不行,只能向她接近一些就要按防御觀察動作,可能會遇到?jīng)_回來的翅膀連擊或各種轉(zhuǎn)圈。

視角的鎖定突然被女王的橫移解除了一定有問題,那是奧爾露恩的招式,接著左橫移是翅膀連擊,前沖會轉(zhuǎn)圈,右橫移會沖拳;或是遠(yuǎn)距離轉(zhuǎn)圈羽彈→英靈殿or左橫移翅膀連擊or右橫移沖拳。

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第10頁:女王希格露恩·戰(zhàn)神難度

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女王希格露恩·戰(zhàn)神難度

困難難度的打法九成通用。

戰(zhàn)神難度的翅膀連擊判定有比較強(qiáng)硬一點(diǎn),但應(yīng)付方式還是一樣。

女王的空中技在戰(zhàn)神難度只有全螢?zāi)粯?biāo)槍可以斷,其余需自行應(yīng)付。

多了一招先后退,再打回來的沖拳,且回避模式的AI也會出此招,所以看到女王沒事后退就要特別警戒,保持往右移動即可避開沖拳,但女王也可能會沖回來轉(zhuǎn)圈,速度很快,所以最保險(xiǎn)的方式是往右走兩步架防御。

女王后退的衍伸攻擊很多,遇到先后退再沖回來打沖拳或轉(zhuǎn)圈的概率大約一成,所以我后來大多也選擇直接無視,遇到雙刀L2+R1扔歪的BUG機(jī)率反而還比較高。

42秒處,因背后地上有火,所以拖延下時(shí)間,這是我角落遇到直線火雨很常用的一種處理方式。

2分10秒處,因?yàn)楸换鹩昀_距離,為了預(yù)防女王出直接沖拳,所以改成往右移動,只要保持往右移動就不會被沖拳打到,女王的直接沖拳后我用了一個(gè)橫移只是我個(gè)人的一個(gè)習(xí)慣,并沒有特別的用意。

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第11頁:雙刀投擲BUG

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害死人不償命的雙刀投擲BUG

用雙刀的L2+R1扔向準(zhǔn)備擲標(biāo)槍的女武神時(shí),即使你準(zhǔn)心有對準(zhǔn),也有很高的機(jī)會打偏。

我打女王,5次陣亡大概有3次是因?yàn)檫@個(gè)BUG,所以不要以為你不會遇到。

PS.此BUG出現(xiàn)版本是1.17。

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