作為一款新策略類游戲《橫掃三軍》擁有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們一直致力于,打造游戲的精品所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)至關(guān)重要,終于打造出一款全新的策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
首先《橫掃三軍》告別了卡牌類游戲的“將天下”的現(xiàn)狀,更是告別了一般策略類游戲的單純數(shù)值比拼,《橫掃三軍》將武將與部隊(duì)分開(kāi),武將的技能雖然比重依然很大可是如果你要小看那一隊(duì)又一隊(duì)的小兵,那你的戰(zhàn)斗將會(huì)處于一邊倒的狀態(tài)。要知道三國(guó)時(shí)代一個(gè)強(qiáng)有力的戰(zhàn)隊(duì)不只要有強(qiáng)有力的武將,更需要一直部隊(duì)的單兵做戰(zhàn)能力比如西涼的白馬義從,南蠻的藤甲兵。再就是陣容的搭配也尤為重要。歷史上的八門(mén)金鎖陣不就是通過(guò)陣容以及各個(gè)兵種的搭配來(lái)實(shí)現(xiàn)的嗎?
武將和士兵都有他們自己的獨(dú)特技能玩家在游戲中可以控制武將的一技能和士兵的技能,也就是說(shuō)雖然武將的技能頗為厲害可是也不能小瞧了士兵的技能。
介紹完了這一些,有的人會(huì)覺(jué)得我是一個(gè)小白這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是不是有些復(fù)雜不容易上手會(huì)影響我的游戲體驗(yàn)。這種擔(dān)心完全不會(huì),因?yàn)椤稒M掃三軍》除了完全由玩家操作的手動(dòng)模式還有玩家和電腦AI聯(lián)合操作的輔助模式(游戲速度X1.5)和完全由電腦操作的自動(dòng)模式(游戲速度X2)作為一個(gè)打造精品為目的打造出來(lái)的游戲,自然將玩家在游戲中獲得的樂(lè)趣和玩家體驗(yàn)放在第一位。
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