其實(shí)我們口中的司馬懿不是真實(shí)的司馬懿,為了凸顯出諸葛亮的神通,司馬懿便處于負(fù)面評(píng)價(jià)中。在《橫掃三軍》司馬懿游戲語(yǔ)言可以體現(xiàn)的出,司馬懿是非常想和諸葛亮交戰(zhàn)的;而諸葛亮卻有點(diǎn)討厭司馬懿,因?yàn)樗抉R懿是一位非凡的謀略家,在軍事方面的智慧超出了諸葛亮,可與曹操相比。《橫掃三軍》中司馬懿的兩個(gè)被動(dòng)屬性極大的強(qiáng)化了部隊(duì)屬性,然而《橫掃三軍里》極少數(shù)的武將被動(dòng)是加成給部隊(duì)的。然而我們可以延伸出去,司馬懿是非常的能領(lǐng)兵打仗。司馬懿的主動(dòng)技能很平平淡淡,不像諸葛亮的主動(dòng)技能,能有控制而且能讓對(duì)方減少屬性加成。但是司馬懿的主動(dòng)技能的傷害很爆炸,基本可以跟呂布的主動(dòng)技能傷害,五五開(kāi)了。但是沒(méi)控制,很雞肋,所以我們要想辦法給他配上一些帶有控制的武將。
司馬懿的一技能:毒雨,我們上面已經(jīng)略微談到過(guò),傷害很爆炸,可以跟呂布一技能:連擊的傷害五五開(kāi)。他的一陣毒雨就能打出接近五千的傷害,四陣毒雨,我就不跟諸葛亮一樣搞什么花里胡哨的東西,讓對(duì)方減甲并且被困住什么的,我直接打一套combo也能把你毒的是挺挺的,一套技能過(guò)去,對(duì)面就直廢了
司馬懿的二技能,搭配上他的一技能可以說(shuō)是速戰(zhàn)速?zèng)Q,雖然不能匹配上歷史中司馬懿的戰(zhàn)術(shù)一個(gè)——拖字,但是我相信他能取得戰(zhàn)斗的最后勝利。
司馬懿的三技能,在原有一技能能有爆炸傷害的前提下,再次提升自己的暴擊,使得一技能能有更好的升華,能把傷害發(fā)揮到極致點(diǎn)。
其實(shí)司馬懿跟諸葛亮有異曲同工之處,三技能都一樣——倍擊,能夠自身提升暴擊點(diǎn),所以柳土獐也很適合司馬懿,更加的有效表現(xiàn)出司馬懿一技能的可怕傷害。
其實(shí)司馬懿的陣容很簡(jiǎn)單,就三個(gè)搭配,當(dāng)然很多人會(huì)去搭配曹操跟張春華,當(dāng)然我并不是特別推薦這套陣容,雖然傷害會(huì)很高,張春華還帶控制,但是曹操很難集,前期我并推薦這套陣容的,當(dāng)然土豪隨意。我更加推薦郭嘉,賈詡,司馬懿這套陣容,以為郭嘉,賈詡是SR武將,集起來(lái)相對(duì)于曹操更加的簡(jiǎn)單。并且這套陣容里賈詡控制多,郭嘉能減地方護(hù)甲,所以這套陣容,前中后期的性價(jià)比更加高一些
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