王者榮耀最近出現(xiàn)了諸多很難解釋的問題,比如:機(jī)型優(yōu)化問題、更新卡頓問題、匹配機(jī)制問題等,其中更新卡頓問題和機(jī)型優(yōu)化問題官方已經(jīng)出面解釋了,得到的答案分別是游戲引擎升級(jí)和小范圍優(yōu)化測(cè)試。而在今日,匹配機(jī)制問題也得到了解釋,這也是大多數(shù)玩家想要知道的答案。
1、排位賽中的匹配機(jī)制最重要的目標(biāo)就是給每一位玩家匹配實(shí)力相近的隊(duì)友和對(duì)手,如果你是大神,那希望你的隊(duì)友和對(duì)手都是大神,如果你實(shí)力普通,那希望你的隊(duì)友和對(duì)手也都和你實(shí)力相近也比較普通,同時(shí)在機(jī)制上是完全希望避免讓大神匹配到小白的。這是單排的情況,組排會(huì)更復(fù)雜些,比如一個(gè)大神和一個(gè)小白一起雙排,那在匹配時(shí)會(huì)希望找到對(duì)手也是有一個(gè)實(shí)力相近的大神和一個(gè)小白雙排的,同時(shí)他們的隊(duì)友分別也是處于在這實(shí)力區(qū)間里同時(shí)敵我雙方實(shí)力均等。
2、那怎么定義每個(gè)玩家的真實(shí)實(shí)力呢?段位是很重要的因素,但并不是全部的因素,比如某職業(yè)選手平時(shí)排位玩的很少,段位可能只有星耀,但他只要排位基本就都是贏,那這個(gè)段位和他的實(shí)力就是不相符的,讓他和其他星耀的普通玩家一起排位,這可能就是不太合理的(同樣某些王者段位玩家開小號(hào)到低端局炸魚也是類似的情況)。所以在現(xiàn)在排位賽的匹配機(jī)制中,會(huì)同時(shí)考慮玩家的段位和elo值,希望做到的是讓對(duì)戰(zhàn)雙方10名玩家的段位相近(這是第一目標(biāo)),同時(shí)elo值也相近(這是第二目標(biāo))。
3、回到上述例子的話,就是希望做到這職業(yè)選手在星耀段位排位的時(shí)候,他的隊(duì)友和對(duì)手都是星耀段位同時(shí)elo值也相近的玩家,如果等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng),那會(huì)在保證段位相近的基礎(chǔ)上逐漸放大elo值的尋找范圍,最終的結(jié)果是會(huì)得到10個(gè)段位相近的玩家,同時(shí)排位等待時(shí)間越短大家的elo值差異也越小。(這其實(shí)也是在排位等待時(shí)間和排位對(duì)局質(zhì)量間需要取的平衡點(diǎn))
4、那么肯定有同學(xué)會(huì)問,什么是elo值呢?它是一個(gè)衡量各類對(duì)弈活動(dòng)水平的評(píng)價(jià)方法,被廣泛用于國(guó)際象棋、圍棋、足球、籃球等運(yùn)動(dòng),是一套非常完善的評(píng)分規(guī)則和機(jī)制,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家們?cè)诟鱾€(gè)段位的排位賽里的勝率、勝場(chǎng)數(shù)、局內(nèi)表現(xiàn)等等就會(huì)決定其elo值。
5、另外,在排位中引入elo值肯定也需要考慮對(duì)應(yīng)的“跳躍機(jī)制”,就是如何讓玩家可以快速的達(dá)到其真實(shí)實(shí)力所在的段位,所以在游戲中所設(shè)定的連勝時(shí)獲得的勇者積分以及金/銀牌獎(jiǎng)勵(lì)的勇者積分就是為了這個(gè)目的而做的,讓那部分自身實(shí)力超過(guò)當(dāng)前段位的可以比較快速的達(dá)到符合其自身實(shí)力的段位上。當(dāng)然目前的勇者積分設(shè)定還有優(yōu)化空間,我們也計(jì)劃在下個(gè)賽季時(shí)會(huì)勇者積分這塊再做一次比較大的優(yōu)化升級(jí),以更好的滿足這套系統(tǒng)所應(yīng)該達(dá)到的目標(biāo)哈~
6、所以,當(dāng)了解了上述這些以后,不少職業(yè)選手和主播反饋?zhàn)罱麄兊?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/wzry/keyword-50886-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-16_other-50886'>鉆石星耀號(hào)排位等待時(shí)間很長(zhǎng)的問題也就有了答案,其根本原因就是如上所述,排位中需要同時(shí)滿足段位相近和elo值相近,而隨著等待時(shí)間的增加會(huì)逐步放大elo值的范圍。我們后續(xù)也會(huì)優(yōu)化隨等待時(shí)間發(fā)大elo值范圍的幅度和頻率,以進(jìn)一步優(yōu)化并尋找排位等待時(shí)間和排位對(duì)局質(zhì)量間的平衡點(diǎn)。
7、上述討論的只是排位賽的情況,匹配賽/賞金賽/娛樂賽的情況會(huì)有比較大的區(qū)別,后續(xù)可以和玩家朋友們?cè)僦饌€(gè)溝通了解下,我們也希望將這塊做的更加透明,改進(jìn)所有不合理的地方~
【小編推薦】專區(qū)入口 || 視頻站入口 || 體驗(yàn)服申請(qǐng)入口 || 全民競(jìng)猜贏好禮
【新英雄爆料】| 司馬懿 || 瑤 || 孫策 || 新英雄:囚徒/書圣/瞬 |
【新皮膚爆料】| 李白團(tuán)戰(zhàn)皮膚:敏銳之力new || 諸葛亮團(tuán)戰(zhàn)皮膚:掌控 || 典韋窮奇皮膚 Hot!! |
王者榮耀最新攻略 | |||
賽季段位繼承表 | 每日一題 | 邊境突圍玩法攻略 | 體驗(yàn)服爆料 |
英雄爆料 | 皮膚爆料 | ||
圖鑒大全 | 體驗(yàn)服申請(qǐng) | ||
英雄重做介紹 | |||
楊戩重做 | 干將莫邪重做 | 后羿重做 | 張良重做 |
新英雄爆料 | |||
囚徒 | 云中君 | 瑤 | 更多爆料 |
新皮膚爆料 | |||
逐夢(mèng)之翼 | 典韋窮奇 | 球王梅西 | 精準(zhǔn)探案法 |
其他內(nèi)容推薦 | |||
最強(qiáng)法師 | 體驗(yàn)服搶號(hào) | 吃雞模式 | 更多攻略 |
全部評(píng)論