導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.08版本中選用長(zhǎng)弓作為巡林客的主武器是否合適呢?今天就為大家分享一篇“復(fù)興圣權(quán)”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.08版本長(zhǎng)弓巡林客打法、天賦及配裝解析,一起來(lái)了解一下吧...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.08版本中選用長(zhǎng)弓作為巡林客的主武器是否合適呢?今天就為大家分享一篇“復(fù)興圣權(quán)”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.08版本長(zhǎng)弓巡林客打法、天賦及配裝解析,一起來(lái)了解一下吧,希望可以為大家提供一種較為實(shí)用的配裝思路。

首先聲明,本人長(zhǎng)期打野房,由于野房存在很大不確定性,所以本人的配裝還是以最大的應(yīng)變性為首先考慮,本篇配裝打法思路僅供參考,摸索出適合自己的打法才是正道。

長(zhǎng)弓巡林客作為曾經(jīng)的主流叱咤風(fēng)云了一段時(shí)間,然后肥鯊一把大刀砍下來(lái),導(dǎo)致老巡林客們大多走了短弓板斧路線。

我也曾經(jīng)試過板斧+短弓,無(wú)奈板斧掄起來(lái)屏幕亂晃,搞得我頭暈惡心,無(wú)奈只能繼續(xù)探索長(zhǎng)矛+長(zhǎng)弓。

首先談?wù)劸`最重要的任務(wù)——清理特感。

和短弓依靠縮減大招CD清理特感不同,長(zhǎng)弓更多的時(shí)候是依靠拉弓瞄準(zhǔn)來(lái)狙殺特感(由于網(wǎng)絡(luò)延遲和一些特感鬼畜的動(dòng)作等問題,陰溝鼠在有些情況下依然需要放F),現(xiàn)在的長(zhǎng)弓最大的問題就是彈藥問題,以前40發(fā)彈藥,加上50%的大招回箭可以無(wú)限射爆。但現(xiàn)在的長(zhǎng)弓只有29,也是導(dǎo)致諸多巡林客選擇短弓的原因。說(shuō)了這么多,如何才能找到以前的感覺。

裝備選擇

近戰(zhàn)武器:長(zhǎng)矛

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.08版本長(zhǎng)弓巡林客打法、天賦及配裝解析 1.08巡林客Build推薦

主要做防御使用,你掏出來(lái)的機(jī)會(huì)屈指可數(shù),至于為什么,下面會(huì)說(shuō)。

屬性選擇:暴擊幾率和暴擊攻擊力

在極端情況下,不排除你會(huì)需要掏出近戰(zhàn)武器,選擇暴擊屬性可以讓你更好的清理頭套男,狂戰(zhàn)士等高威脅又沒有護(hù)甲的目標(biāo),同時(shí)特質(zhì)選擇暴擊減少大招CD,讓你漫長(zhǎng)的F變得少一點(diǎn)。

俗話說(shuō)得好,有備無(wú)患。

幫你恢復(fù)一點(diǎn)大招CD也許能在關(guān)鍵時(shí)刻救你一命。

遠(yuǎn)程武器:長(zhǎng)弓

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一件你幾乎需要全程拿著的武器,彈藥不是問題。

屬性選擇:暴擊幾率配合其它詞條

暴擊流的長(zhǎng)弓比爆頭流的長(zhǎng)弓要有更持久的續(xù)航,有箭才能有輸出,高暴擊幾率配合暴擊回箭特質(zhì),鼠潮=箭回滿,長(zhǎng)弓再不拉弓的情況下,就可以射穿鼠潮,任意暴擊一發(fā)就可以讓你的箭至少+2,射穿的情況下可以+4 +6。

清理鼠潮時(shí)候盡量選擇能射穿的位置,老鼠排成一列向你沖過來(lái)就是最完美的選擇,很多情況下可能不會(huì)這么完美,但排成幾列也足夠你保持你的箭支數(shù)量,哪怕在最極端的情況下,鼠潮+風(fēng)暴巡邏隊(duì)+boss,也能讓你游刃有余(罐頭隊(duì)需要碎鐵有一定水平)

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鼠潮=彈藥

項(xiàng)鏈:

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也可選用其他屬性,這里選擇體力+生命值,主要考慮到野隊(duì)經(jīng)常有一些不靠譜的近戰(zhàn),一路在前面砍的,不排除你在后面拉弓瞄準(zhǔn),后面某個(gè)陰暗的角落就沖出一個(gè)奇怪東西摸你一下,20%生命值加成可以讓你更多應(yīng)對(duì)這種情況,畢竟你再謹(jǐn)慎也不排除會(huì)有漏怪的情況發(fā)生。

體力屬性配合長(zhǎng)矛可以有4盾,可以從容應(yīng)對(duì)漏掉的狂戰(zhàn)士,綠袍老鼠,同時(shí)也可以在鼠潮被包圍的時(shí)候推出一條路,讓你找到一個(gè)角落射爆老鼠,三盾在被圍的情況下顯得有些緊俏,+2體力可以提高你的容錯(cuò)率。

魅力(戒指):

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可以選擇種族歧視,也可選擇暴擊傷害+其它詞條。

魅力的屬性可根據(jù)個(gè)人喜好自由搭配,本人選擇的是雙種族歧視,偏向于多面手萬(wàn)金油的屬性。

選擇暴擊傷害可以在打boss,罐頭時(shí)候提供更暴力的輸出,特質(zhì)可以隨意選擇,因?yàn)殚L(zhǎng)弓精靈并不依靠大招,一局下來(lái)甚至可以一個(gè)大都不放。

飾品:

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詛咒抗性,野隊(duì)幾乎不可或缺的屬性,同加生命值一樣,為你提供更多的容錯(cuò)率,沒有詛咒抗性的話幾乎一刀倒,野隊(duì)露個(gè)怪是經(jīng)常的事,固定隊(duì)可以考慮其他詞條。暴擊幾率,不用多說(shuō),為了能讓你一直拿弓射爆,請(qǐng)用暴擊詞條。

特質(zhì)選擇擲彈兵,長(zhǎng)矛+長(zhǎng)弓雖然不虛風(fēng)暴隊(duì),但是罐頭隊(duì)還是個(gè)不小的威脅,關(guān)鍵時(shí)刻扔幾個(gè)手雷還是很必要的。

天賦選擇

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第二層可選狩獵之女,依據(jù)個(gè)人喜好。

5%暴擊+恢復(fù)回箭+大招回箭,相信你絕對(duì)能找回巡林客最初的感覺,就是射爆的感覺。

很家關(guān)心的問題,數(shù)據(jù)如何?

剛剛專門打了一局,跟最初的巡林客動(dòng)輒13000—14000的傷害肯定沒法比,但是也能打出野隊(duì)絕對(duì)夠用的傷害。

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ps:房間延遲迷之有點(diǎn)高,不然肯定10000了。

最后簡(jiǎn)單談?wù)勛约旱南敕?,長(zhǎng)弓巡林客最最最重要的任務(wù),清除特感和無(wú)甲/輕甲精英單位,讓這些東西不要威脅你隊(duì)伍的其他成員。

大招什么時(shí)候放?

第一種情況,自救,就剩你一人,又刷了陰溝鼠這種比較難瞄準(zhǔn)的東西。二,毒氣鼠,旋風(fēng)胖子在奇怪的墻后搞事,這種情況就只能寄希望于大招了。

長(zhǎng)弓清理這些東西的效果如何?

暴擊任何特感任何部位,1箭。普通爆頭任何特感,1箭。風(fēng)暴鼠暴擊任何位置,1箭。頭套男,暴擊任何部位1箭之后,命中任何位置一箭即可擊殺。

長(zhǎng)弓清理鼠潮效果如何?遠(yuǎn)距離,請(qǐng)拉弓瞄準(zhǔn),中距離,左鍵射爆。幾乎不會(huì)沒彈藥。可以像以前那樣,哪怕只有一只小老鼠,你也可以非常痛快的1箭過去。

打boss效果如何?

請(qǐng)拉弓瞄準(zhǔn)爆頭或打弱點(diǎn),可以造成可觀的傷害。但是即使這樣,也不能和獵人法師比傷害,如果你堅(jiān)持要比,不如直接去玩獵人來(lái)的痛快。

巡林客更多的是為團(tuán)隊(duì)提供持續(xù)性的遠(yuǎn)程火力,正所謂拒敵于千里之外,很多隊(duì)伍也是圍繞這種思路來(lái)打的。有距離才有安全感,所以巡林客們,不要在砍爆了,像最初一樣,讓我們打爆老鼠吧。

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