導(dǎo) 三消游戲在休閑游戲品類(lèi)中可以算得上是巨頭之一,擁有大量的用戶(hù)群體,但是三消這個(gè)游戲品類(lèi)由于受到雛形產(chǎn)品所制定規(guī)則的影響,導(dǎo)致?lián)碛袔资隁v史的三消游戲一直無(wú)法突破枷鎖。逆水行舟不進(jìn)則退,一個(gè)品類(lèi)的缺少創(chuàng)...

三消游戲在休閑游戲品類(lèi)中可以算得上是巨頭之一,擁有大量的用戶(hù)群體,但是三消這個(gè)游戲品類(lèi)由于受到雛形產(chǎn)品所制定規(guī)則的影響,導(dǎo)致?lián)碛袔资隁v史的三消游戲一直無(wú)法突破枷鎖。逆水行舟不進(jìn)則退,一個(gè)品類(lèi)的缺少創(chuàng)新造成用戶(hù)的流失,近些年的三消產(chǎn)品開(kāi)始了大刀闊斧的創(chuàng)新之路,從轉(zhuǎn)變?nèi)姆绞降浇Y(jié)合其他游戲的元素,讓三消游戲仿佛進(jìn)入了一個(gè)新的紀(jì)元,涌現(xiàn)出了大量?jī)?yōu)秀的作品,在這其中有一款深度融合了RPG元素的三消游戲《童話(huà)萌消團(tuán)》,在多個(gè)維度上改變了單一的三消玩法,給三消游戲品類(lèi)探索了新的方向。

RPG與三消玩法的深度融合 《童話(huà)萌消團(tuán)》休閑消除新探索

RPG角色扮演元素的融入改變了三消內(nèi)核

休閑三消游戲想要尋求突破并非無(wú)路可走,想創(chuàng)新,三消游戲的關(guān)卡模式設(shè)計(jì)就需要做出巨大的改變?!锻?huà)萌消團(tuán)》選擇從RPG角色扮演游戲中吸取精華,將其融合到三消戰(zhàn)斗玩法與戰(zhàn)斗之外玩法當(dāng)中,并在游戲中加入了血槽、英雄、敵方勢(shì)力、回合制戰(zhàn)斗、技能、裝備等RPG角色扮演游戲的設(shè)定,使游戲在一定程度上將三消戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)為輔助,RPG養(yǎng)成部分內(nèi)容搖身成為主體,游戲也不再單以步數(shù)為限制快速累積分?jǐn)?shù)為通關(guān)條件,而是在關(guān)卡中通過(guò)磚塊消除,擊敗面板中的敵方勢(shì)力的來(lái)獲取勝利。

RPG與三消玩法的深度融合 《童話(huà)萌消團(tuán)》休閑消除新探索

以此為核心,三消游戲也從考驗(yàn)玩家對(duì)于色彩的敏感度以及靠運(yùn)氣的隨機(jī)性,轉(zhuǎn)變?yōu)槊恳徊叫枰伎嫉牟呗孕杂螒?,這樣的改變對(duì)于三消游戲來(lái)說(shuō)基本上已經(jīng)在理念上產(chǎn)生了變化。

戰(zhàn)斗與三消的多個(gè)融合點(diǎn)

從游戲的核心設(shè)定——三消方式上來(lái)看,《童話(huà)萌消團(tuán)》在吸收了RPG游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)之后,將這些規(guī)則融入到三消戰(zhàn)斗的過(guò)程之中。首先在游戲中玩家將與四名成員組成隊(duì)伍來(lái)進(jìn)行游戲,其次關(guān)卡中加入了敵方勢(shì)力,戰(zhàn)斗將會(huì)以回合制的方式依次按順序輪流行動(dòng),另外關(guān)卡中還有血槽的設(shè)定,敵方怪物會(huì)對(duì)我方進(jìn)行攻擊,一旦我方血量為0,即為游戲失敗。

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這里需要提及一下《童話(huà)萌消團(tuán)》內(nèi)伙伴系統(tǒng)的重要性,在傳統(tǒng)的三消游戲之中是不存在英雄角色的設(shè)定,但是英雄在《童話(huà)萌消團(tuán)》中是獲取勝利所必須的條件。游戲內(nèi)一共會(huì)出現(xiàn)五種不同的磚塊,即黃、白、藍(lán)、綠以及一個(gè)心形磚塊,除了心形磚塊消除后可以給玩家回復(fù)血量之外,其他四色磚塊都會(huì)對(duì)應(yīng)一類(lèi)英雄,當(dāng)每名英雄所對(duì)應(yīng)的磚塊被消除后,就能對(duì)怪物(如果棋盤(pán)上沒(méi)有嘲諷怪,玩家可以指定集火怪物)發(fā)動(dòng)攻擊,相當(dāng)于RPG游戲戰(zhàn)斗中的普通攻擊,當(dāng)然每一名英雄還有專(zhuān)屬的技能,在關(guān)鍵時(shí)刻可以拯救世界。

RPG與三消玩法的深度融合 《童話(huà)萌消團(tuán)》休閑消除新探索

另外游戲中還存在BOSS戰(zhàn)的設(shè)定,是《童話(huà)萌消團(tuán)》戰(zhàn)斗的一個(gè)難點(diǎn),主要原因是BOSS也擁有相當(dāng)恐怖的技能,并且與怪物會(huì)搭配出招的Combo連擊效果,稍有不慎就會(huì)Game Over,這里需要考驗(yàn)玩家對(duì)陣容的合理搭配能力以及對(duì)BOSS技能的了解程度。

養(yǎng)成對(duì)游戲整體可玩性的提高

除了關(guān)卡設(shè)計(jì)上融合的戰(zhàn)斗模式,游戲在養(yǎng)成上的系統(tǒng)設(shè)計(jì)也大大提升了游戲整體的可玩性。在所有RPG游戲中英雄是游戲成長(zhǎng)的主體,《童話(huà)萌消團(tuán)》中英雄屬性會(huì)影響整個(gè)團(tuán)隊(duì),比如前文提到的血量,另外英雄的技能、攻擊和回復(fù)能力,也都受制于英雄的強(qiáng)度,所以通過(guò)提升英雄等級(jí)來(lái)增加英雄強(qiáng)度是游戲的核心思想,另外游戲中還設(shè)計(jì)了英雄特殊天賦的系統(tǒng),來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化英雄能力。可以說(shuō)游戲能否通關(guān),全看英雄培養(yǎng)得是否強(qiáng)大。

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游戲中還專(zhuān)門(mén)針對(duì)英雄設(shè)計(jì)了武器裝備系統(tǒng),通過(guò)收集材料可以鍛造出各式武器,不同的武器有不同的效果,在某些場(chǎng)景它也發(fā)揮巨大的作用,但是作為英雄培養(yǎng)的一個(gè)附屬系統(tǒng),其培養(yǎng)量級(jí)沒(méi)有前者那么高。

休閑系統(tǒng)對(duì)游戲節(jié)奏的調(diào)節(jié)

相對(duì)于英雄培養(yǎng)的重度玩法而言,游戲中還存在一些諸如角色換裝、夾娃娃等系統(tǒng),來(lái)調(diào)節(jié)游戲的節(jié)奏以及體現(xiàn)休閑游戲的特征?!锻?huà)萌消團(tuán)》完成闖關(guān)可以給主角戴蝴蝶結(jié)等裝飾,也可以買(mǎi)時(shí)裝,時(shí)裝可以給主角、英雄增加攻擊力。

RPG與三消玩法的深度融合 《童話(huà)萌消團(tuán)》休閑消除新探索

夾娃娃在現(xiàn)實(shí)生活中就是一個(gè)非常有魔力、非常受歡迎的娛樂(lè)活動(dòng),娃娃機(jī)中的獎(jiǎng)品不一定喜歡,但就是控制不住自己要去抓的雙手?!锻?huà)萌消團(tuán)》的休閑玩法中就有夾娃娃的系統(tǒng),但可以獲取英雄成長(zhǎng)碎片,還可以在游戲中過(guò)一下夾娃娃的手癮。這個(gè)休閑玩法需要一定的時(shí)間和金幣的付出,其玩法和我們現(xiàn)實(shí)生活中的夾娃娃機(jī)一模一樣,控制機(jī)械臂去抓取玩偶,抓住了就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。由于一直以來(lái)的文化傳統(tǒng),夾娃娃機(jī)在玩家之中,也流傳出不少民間傳說(shuō)的必中方法,至于是否有效就看你們的運(yùn)氣了。

RPG與三消玩法的深度融合 《童話(huà)萌消團(tuán)》休閑消除新探索

對(duì)于已經(jīng)十多年沒(méi)有變革的三消游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),突破枷鎖是不被時(shí)代所淘汰的必然方式。隨著創(chuàng)新思想的引領(lǐng),三消游戲也終于進(jìn)入高速發(fā)展的模式,出現(xiàn)了越來(lái)越多諸如《童話(huà)萌消團(tuán)》這樣深度融合RPG元素的創(chuàng)新產(chǎn)品。對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō)這無(wú)疑是一個(gè)良好的開(kāi)端,未來(lái)休閑游戲的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)出現(xiàn)在哪里,我們無(wú)法預(yù)估,但可以肯定的是,只有以玩家需求為目標(biāo)去創(chuàng)造好玩的游戲,才能在市場(chǎng)中立于不敗之地。