永恒之柱2可玩性高嗎?游戲發(fā)售有幾天了,很家入手了且體驗(yàn)了游戲,都有自己的一些感受,這里給大家?guī)?lái)了永恒之柱2死火游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人點(diǎn)評(píng),一起來(lái)看下這位玩家的評(píng)價(jià)吧。
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游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人點(diǎn)評(píng)
1.漢化還是不行,確實(shí)比機(jī)翻強(qiáng),但是質(zhì)量依然差,具體原因相信大家都知道了。神界2沒(méi)官中,毫無(wú)疑問(wèn)柱子2勝出。
2.優(yōu)化似乎有一些問(wèn)題,越玩越卡,讀取地圖慢。配置i74.0GHz,32G內(nèi)存,1070,512GSSD,因此,不可能是配置的問(wèn)題。理論上玩柱子2這種游戲,想象中是絲般順滑,結(jié)果被現(xiàn)實(shí)無(wú)情打臉。
神界我只玩過(guò)1,覺(jué)得相當(dāng)不錯(cuò)。至于前面吧友提到的簡(jiǎn)化數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)日系游戲,我覺(jué)得這種言論太無(wú)知,神界的戰(zhàn)斗系統(tǒng)明明就是輻射1和2那種,跟日系有個(gè)毛關(guān)系(日系,即時(shí)例子伊蘇,回合例子最終幻想)。這兩個(gè)游戲最大的區(qū)別在于設(shè)計(jì)理念,神界是完全的crpg,柱子2是個(gè)想完美體現(xiàn)trpg的crpg,我說(shuō)這句話,懂得自然懂。(遇到時(shí)間進(jìn)入選擇界面,這感覺(jué)就是有個(gè)DM在啰嗦嘛;還有種類繁多的各種技能/屬性鑒定)。
柱子2的背景是種族、宗教、組織之間的強(qiáng)力沖突,還有個(gè)到處毀滅的神,代入感很強(qiáng),這個(gè)我給滿分。
游戲探索感也是滿分,各種地形地貌基本都有了,冰天雪地,沙漠,各種村落城市,各種營(yíng)地遺跡……應(yīng)有盡有。
畫(huà)面/游戲細(xì)節(jié),這是見(jiàn)仁見(jiàn)智的事情,法術(shù)的效果我認(rèn)為是合格的,很炫;裝備質(zhì)感合格,玉石做的盾,火把/燈籠的效果也處于應(yīng)有的水平;趟水移動(dòng)速度變慢;士氣高時(shí)船員的態(tài)度好,航行時(shí)會(huì)唱歌;士氣低時(shí),罵我是個(gè)暴君……打個(gè)高分肯定有人不服。
人物/NPC,主要npc都有頭像,主要隊(duì)友個(gè)性還算鮮明,原配語(yǔ)音比較多,可惜沒(méi)中文語(yǔ)音;搞定全部隊(duì)友我覺(jué)得不可能,況且隊(duì)友與隊(duì)友之間還有好感度;對(duì)話時(shí),隊(duì)友自帶表情反應(yīng),感覺(jué)各個(gè)都是戲精。這部分評(píng)分不應(yīng)很低,但是還有提升的空間--不過(guò)把個(gè)性鮮明的隊(duì)友和可加入NPC完全融入到游戲的背景中談何容易(開(kāi)頭說(shuō)的種族,宗教,組織或者說(shuō)派系),跟別說(shuō)在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出好玩的任務(wù)了。因此,對(duì)于這一點(diǎn),我還是很滿意的。
主線/支線,黑曜石強(qiáng)項(xiàng),專業(yè)滿足各種強(qiáng)迫癥,多分支/多重完成方式/多結(jié)局,不評(píng)價(jià)。
戰(zhàn)斗,稍微注意隊(duì)伍搭配,這種組隊(duì)式游戲戰(zhàn)斗時(shí)分前排/后排或前排/中排/后排,只要前排頂?shù)米。瑳](méi)有過(guò)不了的戰(zhàn)斗,技能啊,操作啊,裝備啊,相對(duì)處于次要地位。推薦個(gè)肉盾:圣武士/詩(shī)人,女鳥(niǎo)人隊(duì)友可以選這個(gè)兼職;隊(duì)友a(bǔ)i比較高,盡量不要帶敵我不分的法術(shù),法術(shù)的傷害一般般,炸不死不死肉盾,但萬(wàn)一打到NPC就得讀檔……;統(tǒng)計(jì)信息全,可以方便的看到怪物抗性,針對(duì)性選擇武器就好。關(guān)于戰(zhàn)斗,總體感覺(jué)和nwn2類似,不需要太多操作,強(qiáng)迫癥完全手動(dòng)會(huì)非常累,反正ai我一直開(kāi)著,倒數(shù)第二個(gè)難度,沒(méi)碰過(guò)釘子。
裝備:彎刀,劍,槍很多,其他都少,結(jié)合背景,好像就應(yīng)該這樣,但是玩起來(lái)很不方便。
航海系統(tǒng),雖然不完美,但也算的上是個(gè)亮點(diǎn),比11路強(qiáng),有輻射2開(kāi)車的感覺(jué)。
BGM,爛就一個(gè)字,毫無(wú)亮點(diǎn)。
總結(jié),我不會(huì)說(shuō)柱子2是神作,但是現(xiàn)在還有機(jī)會(huì)玩到這種RPG非常知足。
以上就是永恒之柱2死火游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人點(diǎn)評(píng),相信不同玩家對(duì)游戲有不同的感受,歡迎大家留言分享討論自己對(duì)游戲的感受。
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