最近,Red Barrels的CEO在的采訪中表示,旗下潛入式動(dòng)作游戲《逃生(Outlast)》系列的銷量已經(jīng)達(dá)到了1500萬份,而公司從中獲利6400萬美元,可以說大賺特賺了。
逃生1
《逃生1》的開發(fā)成本是140萬加元(人民幣693萬元),售價(jià)19.99美元(國區(qū)售價(jià)68元),在steam上收獲了96%的好評。而《逃生2》的開發(fā)成本已經(jīng)達(dá)到了700萬加元,售價(jià)29.99美元(國區(qū)售價(jià)88元),好評率卻下降了10%,這主要是因?yàn)橐恍┩婕矣X得第二部作品沒第一部那么恐怖。
逃生2
至于公司的下一部作品,CEO透露團(tuán)隊(duì)正在制作中,并且玩法與逃生系列完全不同,只不過游戲背景設(shè)置在了同一個(gè)宇宙里。
最近,Red Barrels的CEO在的采訪中表示,旗下潛入式動(dòng)作游戲《逃生(Outlast)》系列的銷量已經(jīng)達(dá)到了1500萬份,而公司從中獲利6400萬美元,可以說大賺特賺了。
逃生1
《逃生1》的開發(fā)成本是140萬加元(人民幣693萬元),售價(jià)19.99美元(國區(qū)售價(jià)68元),在steam上收獲了96%的好評。而《逃生2》的開發(fā)成本已經(jīng)達(dá)到了700萬加元,售價(jià)29.99美元(國區(qū)售價(jià)88元),好評率卻下降了10%,這主要是因?yàn)橐恍┩婕矣X得第二部作品沒第一部那么恐怖。
逃生2
至于公司的下一部作品,CEO透露團(tuán)隊(duì)正在制作中,并且玩法與逃生系列完全不同,只不過游戲背景設(shè)置在了同一個(gè)宇宙里。
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