導(dǎo) 展開(kāi) 《冰汽時(shí)代》方舟劇本想要達(dá)成完美結(jié)局已經(jīng)是很不容易了,各位玩家是否可以達(dá)成完美結(jié)局呢?下面為大家?guī)?lái)一篇《冰汽時(shí)代》困難方舟完美圣母通關(guān)心得,希望能給各位玩家?guī)?lái)一些幫助。 完美圣母標(biāo)...

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《冰汽時(shí)代》方舟劇本想要達(dá)成完美結(jié)局已經(jīng)是很不容易了,各位玩家是否可以達(dá)成完美結(jié)局呢?下面為大家?guī)?lái)一篇《冰汽時(shí)代》困難方舟完美圣母通關(guān)心得,希望能給各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

完美圣母標(biāo)準(zhǔn):

1.法典不加班,不喝湯。

2.不死人。

3.工程師事件,讓他曠工一天,借他機(jī)器人一天,最后給他一個(gè)蒸汽核心。

4.危險(xiǎn)機(jī)器人事件,選擇降低10%效率。

5.住房事件,選擇24小時(shí)內(nèi)滿足并且保持48小時(shí)。

6.醫(yī)療事件,選擇全部治愈。

7.食物事件,選擇喂飽所有人并且儲(chǔ)備食物。

8.地圖探索點(diǎn)全清。

9.達(dá)成速度之星成就條件,即15天內(nèi)到達(dá)曼徹斯特。

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速度之星截圖。其實(shí)是早上14天早上9點(diǎn)觸發(fā)的,沒(méi)有存檔記錄了,挑一個(gè)最接近的時(shí)間截圖。

機(jī)器人工作效率65%,工程師事件+5%,危險(xiǎn)機(jī)器人事件 -10%,下方研究技能是工程機(jī)器人,前置技能是10%效率的機(jī)器人一體化。

困難難度采煤機(jī)日收入486,普通難度560。

可以證明難度和一些前置事件了。

困難走起來(lái)和普通還是差別蠻大的,sl了很長(zhǎng)時(shí)間,幾乎沒(méi)做截圖的整個(gè)游戲時(shí)間比邊玩邊做截圖的普通難度還要長(zhǎng)不少。主要是之前沒(méi)走過(guò)完整困難流程,直接就搞圣母困難,走了不少?gòu)澛贰?/p>

完美圣母在這一關(guān)幾乎沒(méi)有容錯(cuò)率,降溫時(shí)間點(diǎn)極其苛刻,15天之前可以說(shuō)技能樹(shù)沒(méi)有其他選擇余地。

我認(rèn)為其中最難的是住房事件最優(yōu)解,其次是村民飽肚問(wèn)題。

兩個(gè)都和技能樹(shù)里面的溫度保障有關(guān),住房是能量塔等級(jí)、住房等級(jí),食物則是控制伙房和溫室的最低工作溫度,前期及時(shí)點(diǎn)出溫室的難度相對(duì)于中期的溫度控制根本不值一提。

然而困難科技極慢,想要面面俱到,不可能給你把相關(guān)技能點(diǎn)全部點(diǎn)出的機(jī)會(huì)。

即便是只取部分能使利益最大化的路線,也得經(jīng)過(guò)大量的順序推敲。

雖然困難方舟,尤其是想走完美圣母沒(méi)有容錯(cuò)率可言,但是一些大方向上的正確思路能讓你少走很多彎路,直接忽略掉那些看似理所當(dāng)然但實(shí)際負(fù)收益的布局。

首先我來(lái)講講收集站這個(gè)東西。

收集站的好處在于以下幾點(diǎn):

1.基礎(chǔ)溫度,減少初期裸奔發(fā)病率。

2.采集效率提高,介于裸奔和一級(jí)建筑之間。

3.無(wú)門(mén)檻,開(kāi)局不點(diǎn)技能就能造。

4.采集過(guò)程相對(duì)于裸奔能做到前期無(wú)縫銜接多個(gè)資源點(diǎn),避免浪費(fèi)工時(shí)。

看起來(lái)是不是很美?確實(shí)很好,但是面對(duì)特定問(wèn)題,只要不是最優(yōu)解,那么再好也沒(méi)有存在價(jià)值。這是個(gè)相當(dāng)淺顯的道理。

相對(duì)于我在吧里發(fā)的第一個(gè)帖子,困難新家開(kāi)局4采集站,這里我要說(shuō)的是,采集站的存在價(jià)值并不算大,至少在方舟這張圖里邊,可以說(shuō)沒(méi)什么卵用。

下面貼一張困難圣母流程里第五天的截圖。

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一個(gè)采集站也沒(méi)有。

前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)很多,想走完美流程,那么技能樹(shù)不能出一點(diǎn)毛病。

不能錯(cuò),更不能慢。

方舟這張圖探險(xiǎn)隊(duì)一出門(mén)就能帶來(lái)1機(jī)器人+工廠科技以及若干資源的收益,速出燈塔的意義比新家要大得多。

因此我選擇第一天派出探險(xiǎn)隊(duì)。

這里順便提一下,困難不加班是可以做到的。

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如圖,這張圖不是流程里的截圖,是更早截的,只做范例。

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可以看到第一天10點(diǎn)就造好3個(gè)工作站,效率是150%,也就是下午5點(diǎn)就能研究完畢燈塔,晚上建好燈塔能派出探險(xiǎn)隊(duì)。

至于開(kāi)局40木材為啥能直接擺3個(gè)15木材的建筑,很簡(jiǎn)單,拆路。前期如果缺木頭還能再接著拆。

不造采集站有兩個(gè)方面的考量,一方面是條件限制,想第一天出燈塔就得砸鍋賣(mài)鐵,沒(méi)有其他輸出資源的空間。同時(shí)也沒(méi)有出采集站的機(jī)會(huì),第二天你得咬緊牙關(guān)出五個(gè)帳篷,拖得越晚病號(hào)越多。缺木頭嗎,缺的很,但是第二天鋸木廠就已經(jīng)研究好了,想獲得木頭,鋸木廠比采集站要好的多,效率更高,并且后者存在不可控因素。

另一方面,我在第一個(gè)困難新家的帖子里就說(shuō)過(guò)大方向上的思路,滿足一定基礎(chǔ)條件是為了更好的發(fā)展,一定基礎(chǔ)條件就是剛好能滿足需要的資源。

在前期,剛好便是最好,舉個(gè)簡(jiǎn)單例子。

一天燒煤144,你手上只有不到50的煤,一晚上都堅(jiān)持不了,你如何選擇?

我會(huì)告訴你能活命就行。

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如圖,第一晚之前只挖了20個(gè)煤,機(jī)器人在上面采木頭。

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機(jī)器人到夜里會(huì)回基地補(bǔ)充燃料,不開(kāi)啟能量塔的情況下是無(wú)法補(bǔ)充的,一旦開(kāi)啟能量塔,瞬間見(jiàn)底。

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然而在緩沖期里足夠補(bǔ)充燃料開(kāi)始工作,成功續(xù)命。

上面只是舉例,這是我最初嘗試開(kāi)局燈塔然后直升二本出冰墻鉆機(jī)的存檔,事實(shí)證明直升二本接下來(lái)會(huì)很慘,于是放棄。

以上案例表明一個(gè)思路,在這個(gè)不怎么存在隨機(jī)性的游戲里,剛剛好就是最好的。

困難方舟里面散落資源難以滿足發(fā)展需求,既然不能靠他滿足,那么就直接不考慮他,采集站僅僅只是給散落資源錦上添花的手段,意義不大。

整理一下各個(gè)時(shí)期的考驗(yàn)。

1.第7天降溫至-40°c,即天氣溫度-2,住房需要最低熱量+3,即至少滿足2級(jí)能量塔或2級(jí)房其中一個(gè)條件。

人類勞動(dòng)時(shí)間每天10小時(shí),到第六天結(jié)束就是60工時(shí),按效率150%往上算,滿效率情況下花費(fèi)到科技的總工時(shí)在90到100左右。但實(shí)際上工人效率不可能達(dá)到這個(gè)條件,即便開(kāi)局3工作站,之后迅速補(bǔ)到5個(gè),到第6天結(jié)束實(shí)際工時(shí)也不足80。

已知一本科技11小時(shí)工時(shí),二本12,三本13,升本工時(shí)同樣是這個(gè)數(shù)。滿足住房條件最低限度需要總計(jì)24工時(shí)。也就是到這個(gè)時(shí)候除去2級(jí)能量塔或2級(jí)房以外,其余的科技頂破天你只能研究5個(gè)。燈塔,木,鋼,探險(xiǎn)隊(duì)人數(shù),只剩下一個(gè)選擇空間。

這個(gè)地方我選擇的是三本科技,并且之后是探險(xiǎn)隊(duì)加速。

還是一個(gè)思路問(wèn)題,科技樹(shù)對(duì)應(yīng)工作站,地圖探索對(duì)應(yīng)探險(xiǎn)隊(duì),這是游戲發(fā)展中兩個(gè)大的方面,你可以想象成兩個(gè)進(jìn)度條,我們要做到的是最大化最大可能的盡快跑完這兩個(gè)進(jìn)度條。探險(xiǎn)隊(duì)加速就是提供這個(gè)可能的核心點(diǎn),這是增加你上限的東西。而煤廠木廠鋼廠各種供暖等等全部都只是為了滿足發(fā)展的基本條件。這個(gè)基本條件,你做到100%能完美養(yǎng)活所有人,做到110%也不會(huì)給你發(fā)獎(jiǎng)狀,因此我們要做的仍然是控制在100%,越接近滿足基本條件越好,不要再往上了。

23兩點(diǎn)放在一起講。

2.第6天夜里,即第7天早上開(kāi)工前,所有食物消耗完畢,必須盡快點(diǎn)出溫室并投入生產(chǎn)。這個(gè)時(shí)間取決于什么時(shí)候造出伙房提供食物,以及探險(xiǎn)隊(duì)帶回來(lái)的物資,但每個(gè)玩家差別不會(huì)太大。

3.第10天降溫至-50°c,即天氣溫度-3,住房需要最低熱量+4保持圣母條件,伙房與溫室至少+3才能運(yùn)作。

保持住房+4,只能是2級(jí)能量塔+工棚,沒(méi)有其他選擇余地,3級(jí)能量塔和房舍都在四本科技,沒(méi)有滿足條件的空間。

伙房溫室+3溫度,可以靠三個(gè)方向的供暖措施滿足,蒸汽樞紐,能量塔等級(jí),加熱器。能量塔+蒸汽樞紐等于+2,也就是1級(jí)蒸汽樞紐和2級(jí)能量塔(初始是1級(jí),點(diǎn)第一個(gè)升級(jí)之后是2級(jí))就相當(dāng)于2級(jí)加熱器。

同樣是2個(gè)技能點(diǎn),但個(gè)人認(rèn)為實(shí)際圣母流程里前期點(diǎn)出蒸汽樞紐的意義和可能性都微乎其微。

兩個(gè)理由,耗煤量和技能樹(shù)。技能樹(shù)就不贅述了,有疑問(wèn)的可以嘗試一下,耗煤量是基礎(chǔ)條件,想要滿足蒸汽樞紐的耗煤量,前期不造煤炭獲取建筑是不可能做到的——我直到第11天才造采煤機(jī),這就是各方面綜合考量得出的最優(yōu)解,地上的散落煤炭和探險(xiǎn)隊(duì)帶回家的煤炭,足夠撐到第11天。

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第十一天科技樹(shù)。

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順序:燈塔,鋸木廠,鋼廠,二本科技,探險(xiǎn)隊(duì)數(shù)量,工棚,三本科技,探險(xiǎn)隊(duì)加速,能量塔升級(jí),加熱器,溫室,二級(jí)加熱器。

這個(gè)順序大有深意。

前五個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,第六個(gè)是關(guān)鍵點(diǎn),也是綜合一切考量做出的最優(yōu)解,正常來(lái)講不應(yīng)該這么早點(diǎn)出工棚,并且這個(gè)時(shí)候點(diǎn)出來(lái)也不會(huì)直接造好,甚至流程里第七天降溫滿足圣母靠的是能量塔升級(jí)而不是工棚,在第9天才造出工棚。我為何要點(diǎn)?

很簡(jiǎn)單,3本科技耗費(fèi)資源太多,點(diǎn)不起,不能無(wú)縫銜接技能樹(shù),因此選擇了之后必備并且不會(huì)影響到耗煤量的工棚。

技能樹(shù)無(wú)縫銜接是必備手段,前期的種種累計(jì)影響到中后期15,16天之后的降溫,如果在那個(gè)時(shí)候點(diǎn)不出工程機(jī)器人,難以滿足最低限度的保命。

第十天之前,最后3個(gè)技能是加熱器,溫室,二級(jí)加熱器,并且二級(jí)加熱器是第十天白天才完成。

也就是第七天食物耗盡之后餓了足足兩天,第九天才讓村民吃上飯。

煤炭,食物,任何一項(xiàng)都僅滿足最低限度的需求,嚴(yán)格控制在100%而不是超出到110%甚至更多,只有這樣才能換來(lái)最大程度的發(fā)展可能。

10天之后的難點(diǎn)后面再講,中間插一下關(guān)于探險(xiǎn)隊(duì)的路線。

階段一:常規(guī)操作,開(kāi)局三點(diǎn),帶回機(jī)器人和工廠科技,這個(gè)探索進(jìn)程可以在第三天晚上做到。兩批關(guān)鍵收入在第四天到賬。

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階段二:第四點(diǎn)和第五點(diǎn)分別是兩個(gè)近點(diǎn),兩只探險(xiǎn)隊(duì)探索完畢之后直接回家及時(shí)補(bǔ)充資源。

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階段三:關(guān)鍵點(diǎn)。提前一天補(bǔ)好第四個(gè)工作站,第一支探險(xiǎn)隊(duì)伍帶回資源后解雇掉,扔進(jìn)工作站增加科技研究速度。第二支探險(xiǎn)隊(duì)回家之后去下方遠(yuǎn)離暴風(fēng)雪方向的探索點(diǎn),之后他將負(fù)責(zé)一路右邊一路探索直到冰封的無(wú)畏戰(zhàn)艦獲得核心再回家。兩張圖一起發(fā)。

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階段四:第六天早上,觸發(fā)新探索點(diǎn)事件(這個(gè)事件的觸發(fā)條件不清楚是第七天固定觸發(fā)還是造出第五個(gè)機(jī)器人才觸發(fā),貌似是后者),同時(shí)完成新探索點(diǎn)任務(wù)和自動(dòng)化任務(wù),之后第二天才會(huì)出現(xiàn)曼徹斯特生還者事件。

一旦新探索點(diǎn)出現(xiàn),那么留在家里的那支解雇掉的探險(xiǎn)隊(duì)又可以重組了,派出去往左路暴風(fēng)雪方向進(jìn)軍。右路探險(xiǎn)隊(duì)改道去往新探索點(diǎn)。這就是前一個(gè)階段右路探險(xiǎn)隊(duì)往最遠(yuǎn)處前進(jìn)的意義所在了,他可以在半路去往右路新探索點(diǎn),節(jié)省時(shí)間。

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階段五:右路探險(xiǎn)隊(duì)回家之后去下面最遠(yuǎn)處,他的任務(wù)是掃完右路。左路探險(xiǎn)隊(duì)清理左下兩點(diǎn)回家,左上那點(diǎn)給核心的下次再去。這個(gè)時(shí)期左路帶回3個(gè)核心就足夠發(fā)展了,沒(méi)必要帶回6個(gè),相對(duì)于剛好滿足發(fā)展的3個(gè)核心,少量的路程時(shí)間使得發(fā)展更及時(shí),效率更大化。注意這個(gè)時(shí)候已經(jīng)有探險(xiǎn)隊(duì)加速科技了。

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階段六:生還者事件。之前研究好的機(jī)器人探險(xiǎn)隊(duì)不急著派出隊(duì)伍,第12天早上9點(diǎn)出現(xiàn)生還者事件,這個(gè)時(shí)候再去救人,只有救人之后才能一步一步觸發(fā)曼徹斯特。50%加速的探險(xiǎn)機(jī)器人速度極快,12天早上9點(diǎn)出現(xiàn)事件,那么探索到曼徹斯特的最終時(shí)間是14天早上9點(diǎn)。完美達(dá)成速度之星成就條件。

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這張截圖其實(shí)不是最終流程里的截圖,最終流程改了11天之后某個(gè)技能樹(shù)的順序,當(dāng)然,救人時(shí)間沒(méi)變。

改順序的原因是當(dāng)時(shí)打到這里后面就一路加速量產(chǎn)機(jī)器人沒(méi)有sl了,結(jié)果碰上15天之后的溫度難點(diǎn),沒(méi)有提前規(guī)劃好導(dǎo)致滿足不了圣母的住房需求。

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所以接下來(lái)是講中后期的難點(diǎn)。

難點(diǎn)4、5分別是15天和18天的兩次降溫。

4.第15天降溫-60°c,即天氣溫度-4。

此時(shí)住房至少需要+5,也就是2級(jí)房2級(jí)塔已經(jīng)不夠,至少需要其中一個(gè)到達(dá)3級(jí)。

種子庫(kù)最低需要+4,不造蒸汽樞紐的情況下必須得滿級(jí)加熱器。

5.第18天降溫-70°c,即天氣溫度-5。

住房需要+6,也就是3級(jí)房3級(jí)塔。

種子庫(kù)需要+5,滿級(jí)加熱器已經(jīng)不行,必須靠蒸汽樞紐。

20天之后的降溫不足為慮,活到那時(shí)候保暖措施基本都已點(diǎn)齊,所以難點(diǎn)在于15和18。

中后期降溫一環(huán)扣一環(huán),想要完成通關(guān)條件,后期就得全力奔生產(chǎn),又到了發(fā)展和生存的選擇。

前面已經(jīng)提到,流程里11天研究采煤機(jī),接下來(lái)是二級(jí)鋼廠,3級(jí)塔與3級(jí)房都在四本科技。也就是說(shuō)11天到15天,5天時(shí)間算上三本升四本,至少要完成四項(xiàng)科技,這四項(xiàng)科技是最基本的生存需要。

這只是15天滿足住房的基本需求。

至于種子庫(kù),不造蒸汽樞紐需要滿級(jí)加熱器,滿級(jí)加熱器在五本科技。

即便是前期滿打滿算,此時(shí)也沒(méi)有多少技能樹(shù)的選擇空間。

當(dāng)然這貼最前面也14天的科技截圖,沒(méi)有懸念,我在流程里11天之后選擇的是:煤廠-蒸汽鋼廠-四本科技-機(jī)器人一體化-五本科技-工程機(jī)器人-高級(jí)鋼廠-房舍-3級(jí)加熱器-3級(jí)塔(3級(jí)塔的意思是能量塔升級(jí)2這個(gè)技能)。

第15天下班前才能點(diǎn)好工程機(jī)器人,然后夜里機(jī)器人全力發(fā)展科技。

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人類工程師一天10小時(shí)工制,機(jī)器人24小時(shí),算上效率,人類工程師在此時(shí)滿打滿算也僅僅只是180%左右的實(shí)際效率,基本也上不到180%,算上開(kāi)工進(jìn)食等等一系列影響,一天能有16個(gè)工時(shí)的總工作量就算難得了。

然而此階段機(jī)器人工作率60%+10%+5%-10%=65%的效率下,6個(gè)機(jī)器人研究科技的效率為142%,按照每隔一段時(shí)間會(huì)回家補(bǔ)充染料來(lái)考慮,機(jī)器人能做到的工時(shí)一天至少在30以上。直接是人類的兩倍,并且之后升級(jí)完效率提升之后會(huì)更多。

住房事件有24小時(shí)完成期限,種子庫(kù)大概是能裸奔48小時(shí)。

所以我選擇在15天降溫的當(dāng)天也要拼命研究好工程機(jī)器人,并且下一個(gè)科技是鋼廠,用來(lái)滿足接下來(lái)急速攀升科技以及量產(chǎn)機(jī)器人的基本需求。

當(dāng)然,困難方舟完美圣母,想在15天完成這個(gè)目標(biāo)基本已經(jīng)是極限了,要做到這點(diǎn)很難。這也是前期一項(xiàng)項(xiàng)選擇最終積累下來(lái)的成果,不是想做便能做到的。

如果不在15天造好工程機(jī)器人,15,18這兩個(gè)降溫階段加在一起較為難熬,稍微晚一兩天先點(diǎn)保暖措施再補(bǔ)工程機(jī)器人,就算熬過(guò)去也容易影響到大后期的發(fā)展。

最后講講15天之后的發(fā)展。

我第一次翻車(chē)在于技能樹(shù)的選擇以及量產(chǎn)機(jī)器人的思路問(wèn)題。

這里不得不贊揚(yáng)一下游戲開(kāi)發(fā)者的設(shè)計(jì)思路,看似意義不大的技能在某些特定情況下反而是最有效的。

我第一次進(jìn)行到19天的時(shí)候手上積累了超過(guò)20個(gè)機(jī)器人,并且那一次是在16天才完成工程機(jī)器人研究,少了十幾個(gè)工時(shí)的科技研究的情況下。

然而出現(xiàn)了嚴(yán)重的發(fā)展問(wèn)題,鋼材不夠,難以保持剩余核心轉(zhuǎn)化機(jī)器人的速度,難以及時(shí)滿足大量采煤機(jī)、溫室的人員需求。

這里要講的就是15天之后的發(fā)展思路。

三隊(duì)探險(xiǎn)隊(duì)已將全圖探索完畢,帶回十?dāng)?shù)個(gè)蒸汽核心以及大量資源,但我并沒(méi)有在此時(shí)大力量產(chǎn)機(jī)器人。

依舊只是維持基本限度的生存需要,只造出少量幾個(gè)機(jī)器人派進(jìn)工作站。

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貼一張第18天的煤炭收支截圖。

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這僅僅只是兩個(gè)1級(jí)采煤機(jī)4個(gè)采集站的收入。

因?yàn)闄C(jī)器人數(shù)量并不夠多,并且相當(dāng)一部分投入到研究工作中。

在第18天滿足基本供暖前提之后,工廠暫停一天,技能樹(shù)連點(diǎn)兩項(xiàng)機(jī)器人生產(chǎn)減耗。

這個(gè)技能看似雞肋,但對(duì)于10個(gè)以上的未來(lái)機(jī)器人產(chǎn)量計(jì)劃,能直接節(jié)省450以上的鋼,遠(yuǎn)超兩個(gè)高級(jí)鋼廠一整天的收入。

這還不提同樣數(shù)量的木材以及少量煤炭。

在此之后才是一馬平川,安心種田,通關(guān)只是時(shí)間問(wèn)題。

最后是通關(guān)前技能樹(shù)。

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《冰汽時(shí)代》困難方舟完美圣母通關(guān)心得

《冰汽時(shí)代》困難方舟完美圣母通關(guān)心得

值得一提的是,采集站加速收集這個(gè)技能對(duì)于機(jī)器人不起作用,點(diǎn)他只是為了提高儲(chǔ)備量。

最后是煤炭和食物產(chǎn)出,其中煤炭少了幾個(gè)采集站的收入,通關(guān)前拖出幾個(gè)機(jī)器人去送貨。

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主要還是溫室建少了,并且前期建筑布置相當(dāng)隨意,沒(méi)考慮到后期種子庫(kù)蒸汽樞紐與溫室最大化結(jié)合的問(wèn)題,最后如果再研究一下規(guī)劃問(wèn)題,并且拆機(jī)器人造溫室,還能把通關(guān)時(shí)間進(jìn)一步提前,至少能提前一天以上。

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