戰(zhàn)神4四個戰(zhàn)神難度不少玩家已經(jīng)通關(guān),這里給大家?guī)砹恕八_達(dá)打撒75”提供的戰(zhàn)神4戰(zhàn)神難度全通關(guān)心得分享,一起來看下這位玩家是怎么做的吧。
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戰(zhàn)神難度全通關(guān)心得分享
首先是難度的體驗,一般普通難度沒什么說的正常游戲體驗,困難適合戰(zhàn)神粉基本能體驗游戲,戰(zhàn)神難度完全留給喜歡挑戰(zhàn)的游戲者,如果一般人體驗戰(zhàn)神難度基本就是全程讀條,(在這里膜拜無傷大神)小怪基本就是兩刀死,高級小怪就是一刀死,初期沒有裝備和技能情況下基本就是飛斧黨和墻角黨,游戲體驗極差。
劇情,本座主劇情還行,把父親現(xiàn)提的十分好,關(guān)心但又不能過于表現(xiàn),一步一步培養(yǎng)孩子從能力到品性,其他還是自己體驗來的更好。
重點吐槽裝備系統(tǒng),本座裝備系統(tǒng)個人覺得失敗,戰(zhàn)神主要體驗在戰(zhàn)斗體驗和操作能力,裝備是輔助,但是這座裝備升級和裝備能力太過于強力,讓我有種地下城刷史詩秒盧克的感覺,裝備等級系統(tǒng)是本座失敗之處,個人認(rèn)為裝備等級系統(tǒng)完全就是為了拖延游戲時間,對游戲毫無助推而且拉低游戲體驗!!建議裝備系統(tǒng)要添加取消等級系統(tǒng),改為獨特性能裝備系統(tǒng),這樣不同玩家可以依據(jù)自己喜好自由搭配,拉伸游戲體驗。
收集系統(tǒng)吐槽下材料收集,毫無意義并且浪費時間,主線結(jié)束后擁有迷霧套后,收集材料系統(tǒng)就閑的十分無聊和浪費時間了,即使是主線劇情中期以后的收集材料都顯得完全跟不上需求,本人戰(zhàn)神難度中期獲得提爾護(hù)腕一直沿用到后期,打完巴德爾我的裝備為兩藍(lán)一紫!建議取消材料收集系統(tǒng),改用能力收集系統(tǒng),力量,符文加成,活力,冷卻,防御收集系統(tǒng),這樣即使收集不完全并不影響游戲體驗,也可以促進(jìn)玩家進(jìn)行收集。
怪物設(shè)置重復(fù)太多,劇情boss戰(zhàn)中打巨人就是換個顏色屬性是不是過于敷衍(雖然出招有微調(diào)但也是大同小異),打擊感和連擊感覺還有qte傷害感覺沒有戰(zhàn)神三強烈,當(dāng)然這是個人感覺。
不過總體來說本座戰(zhàn)神游戲還是挺好的,對于動作游戲來說依然是不可多得的大作,推薦游玩,當(dāng)然除了戰(zhàn)神難度下在打完女武神王之后就再也不想碰一下,其中在游戲初中期死了無限次以后,依然期待戰(zhàn)神系列作品。
戰(zhàn)神4戰(zhàn)神難度全通關(guān)心得給大家分享到此,已經(jīng)通關(guān)戰(zhàn)神難度的小伙伴們歡迎留言說下自己的通關(guān)心得。
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