LOL測(cè)試服5月18日更新,巖雀進(jìn)行大調(diào)整,此外還有新裝備上線(xiàn),以下是體驗(yàn)服具體更新內(nèi)容。
口罩紋理修改,更加符合原畫(huà)
英雄改動(dòng)
詭術(shù)妖姬樂(lè)芙蘭
優(yōu)化了W/RW的施法隊(duì)列
巖雀塔莉埡
基礎(chǔ)生命值由502提高到532
基礎(chǔ)移速由325提高到340
浮石沖(被動(dòng))
移速加成由20-40%(于1-18級(jí)變化)提高到全等級(jí)40%
需要的脫戰(zhàn)時(shí)間由5秒降低至2秒
石穿(Q)
冷卻時(shí)間由11/9/7/5/3秒降低至9/7.5/6/4.5/3秒
[移除]造成AOE傷害
[移除]在掘石場(chǎng)上獲得移速加成
[移除]后續(xù)的巖石命中只對(duì)小兵造成40%傷害
在掘石場(chǎng)上施放返還的法力值由50%提高到100%
巖突(W)
冷卻時(shí)間由16/15/14/13/12秒降低至全等級(jí)12秒
撒石陣(E)
傷害由70/90/110/130/150降低至50/75/100/125/150
墻幔(R)
持續(xù)時(shí)間由6/7/8秒降低至全等級(jí)5秒
裝備改動(dòng)(戰(zhàn)士裝備的改動(dòng)預(yù)計(jì)8.12才會(huì)正式上線(xiàn))
貪欲九頭蛇
總價(jià)由3500降低至3250
合成路線(xiàn)變更為提亞馬特+吸血鬼節(jié)杖+長(zhǎng)劍
AD由80降低至70
巨型九頭蛇
總價(jià)由3500降低至3250
合成路線(xiàn)變更為提亞馬特+巨人腰帶
AD由40降低至30
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
[移除]唯一被動(dòng):
+50%基礎(chǔ)攻擊力
[新增]唯一被動(dòng):
獲得相當(dāng)于50%基礎(chǔ)攻擊力的額外攻擊力
新裝備(戰(zhàn)士裝備的改動(dòng)預(yù)計(jì)8.12才會(huì)正式上線(xiàn))
阿塔瑪審判
總價(jià)2900
合成路線(xiàn)為十字鎬+軍團(tuán)圣盾
+25AD
+30護(hù)甲
+30魔抗
唯一被動(dòng):
每秒與英雄、防御塔、史詩(shī)級(jí)野怪的戰(zhàn)斗會(huì)獲得相當(dāng)于0.5%最大生命值的攻擊力,最多獲得2.5%
精進(jìn)長(zhǎng)矛
總價(jià)3000
合成路線(xiàn)為暴風(fēng)大劍+燃燒寶石
+65AD
+200生命值
+10%冷卻縮減
唯一被動(dòng):
英雄對(duì)你普攻或技能造成的傷害減少10(+0.15額外AD)
唯一被動(dòng):
當(dāng)周?chē)兄辽?個(gè)敵方英雄時(shí),普通攻擊會(huì)獲得巨龍之心(冷卻時(shí)間:90秒)
巨龍之心:
格擋傷害提高200%,持續(xù)6秒
擊殺或助攻會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間
符文改動(dòng)
??怂箍萍奸W現(xiàn)羅網(wǎng)(啟迪系2)
進(jìn)入與英雄戰(zhàn)斗的狀態(tài)時(shí)的冷卻時(shí)間由10秒降低至1秒
小兵去質(zhì)器(啟迪系3)
重做,更名為盜夢(mèng)者
游戲開(kāi)始時(shí)獲得3個(gè)盜夢(mèng)者,盜夢(mèng)者可以眩暈線(xiàn)上小兵,并基于目標(biāo)提供永久加成
近戰(zhàn)小兵:
獲得3護(hù)甲和1%移速
遠(yuǎn)程小兵:
獲得3魔抗和2.4AD/4AP(自適應(yīng))
炮車(chē)兵:
獲得18生命值,對(duì)建筑物和史詩(shī)級(jí)野怪的傷害提高5%
額外對(duì)相同類(lèi)型目標(biāo)使用獲得的收益只有50%
游戲最初180秒不可用
8.12戰(zhàn)士裝備改動(dòng)
我們的目標(biāo)是讓?xiě)?zhàn)士有更多工具來(lái)應(yīng)付更多游戲情況。當(dāng)前戰(zhàn)士要carry只能通過(guò)分推和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),打到后期經(jīng)常會(huì)失去作用。即使能carry,成功的出裝也是非常坦的。雖然肉裝確實(shí)很有效,但這不是這類(lèi)玩家想要的體驗(yàn)。
精進(jìn)長(zhǎng)矛,這件裝備能幫助那些出很多輸出裝的英雄在團(tuán)戰(zhàn)中存活下來(lái)。很多英雄可以對(duì)敵人造成爆發(fā)傷害,但往往自己也要同歸于盡。這件裝備就能幫助他們?cè)谶@種情況下提高生存能力,逃離戰(zhàn)場(chǎng)或?qū)ο乱粋€(gè)目標(biāo)發(fā)起攻擊。敵方英雄的判定半徑很短,所以不太可能被射手濫用。圖標(biāo)還只是暫時(shí)的,不久后就會(huì)有新圖標(biāo)。
熟悉的面孔,不同的形式。重裝戰(zhàn)士因?yàn)樾枰D(zhuǎn)而出肉裝,他們的傷害成長(zhǎng)在一段時(shí)間后開(kāi)始停滯了。阿塔瑪審判能幫助他們?cè)谟螒蛉诙寄茉斐删薮笸{,以一些生存能力作為代價(jià)。這個(gè)圖標(biāo)目前非常抽象,不久后就會(huì)有新圖標(biāo)。
血手目前的設(shè)計(jì),如果要讓其他使用者平衡就會(huì)使得三項(xiàng)使用者過(guò)強(qiáng),如果要讓三項(xiàng)使用者平衡就會(huì)使其他使用者過(guò)弱。打破這個(gè)聯(lián)動(dòng)會(huì)讓它適用面更廣。
另外還有一些九頭蛇裝備的改動(dòng),戰(zhàn)士裝備現(xiàn)在是游戲里最貴的之一,這其中就很大一部分因?yàn)榫蓬^蛇。由于戰(zhàn)士普遍加成不高,他們?cè)诔龅竭@些裝備時(shí)需要有一個(gè)特別強(qiáng)的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)。但既然我們已經(jīng)提供了其它工具,這些裝備不再需要提供那么高的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)了,戰(zhàn)士也就不再需要承受這些裝備高昂的價(jià)格了。
塔莉埡
目前的計(jì)劃是,對(duì)大多數(shù)水平的玩家來(lái)說(shuō),我們希望這次的改動(dòng)會(huì)是一次加強(qiáng),但與此同時(shí)我們要減少她的線(xiàn)上主導(dǎo)權(quán)。
E的陷阱傷害并沒(méi)有改動(dòng),并且我們可能需要提高一些陷阱傷害。
數(shù)值和方向仍舊在調(diào)整中。
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