導(dǎo) 展開(kāi) 《永恒之柱2》中,點(diǎn)選的天賦技能和武器的專(zhuān)精程度都會(huì)影響實(shí)際的傷害收益,那么如何才能把自身的傷害最大化呢?下面為大家?guī)?lái)一篇《永恒之柱2》技能與武器專(zhuān)精加成收益分析,希望對(duì)大家能有所幫助...

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《永恒之柱2》中,點(diǎn)選的天賦技能和武器的專(zhuān)精程度都會(huì)影響實(shí)際的傷害收益,那么如何才能把自身的傷害最大化呢?下面為大家?guī)?lái)一篇《永恒之柱2》技能與武器專(zhuān)精加成收益分析,希望對(duì)大家能有所幫助。

雙持武器

并沒(méi)有想象中那么強(qiáng),速度快的武器再繼續(xù)疊加速,收益會(huì)變小,給雙手武器,加速效果更好。

算下來(lái)雙持大概只比,雙手武器略強(qiáng)。另外,火繩槍?zhuān)瑢?zhuān)精+20精準(zhǔn)-25攻速,似乎挺不錯(cuò)的。

*傷害高,穿透低,的話,傷害會(huì)大打折扣,所以傷害略低,穿透偏高的武器似乎更穩(wěn)健一些,穿透很高只要不超過(guò),護(hù)甲的2倍,都只能造成武器攻擊力的130%的所以傷害值很低,穿透超高的武器也沒(méi)有太大的價(jià)值。

*降低力量、體質(zhì)、敏捷、意志這4種屬性的debuff,判定的是強(qiáng)韌;范圍型傷害技能,判定的是反射;降低智力、感知以及各種-格擋、-精準(zhǔn)、同時(shí)大幅降低力量、體質(zhì)、敏捷、意志等的單體或范圍型技能,判定的是意志

*偷竊很重要,隊(duì)友中應(yīng)該有兩個(gè)人學(xué)習(xí)“器械”開(kāi)鎖

種族

種族還是,人類(lèi),更有優(yōu)勢(shì),血量低于50%就觸發(fā)+精準(zhǔn)+傷害;以前覺(jué)得死神嗣不錯(cuò),但不能帶頭盔,兩個(gè)天賦只有在25%血線以下才會(huì)觸發(fā)。

所有職業(yè)都很強(qiáng),區(qū)別在于玩法。而且玩法真的有很大差別,比如我主角野蠻人-狂戰(zhàn)士、手下有,戰(zhàn)士、牧師、法師、譯靈使。

*野蠻人的資源消耗很大,主要靠“狂暴”狀態(tài)平A,學(xué)會(huì)“飛躍”之后跳到后排切遠(yuǎn)程單位,由于我選了子職業(yè)狂戰(zhàn)士,使用“狂暴”時(shí)給自己加困惑,所以我的所有范圍技能都會(huì)無(wú)差別攻擊所有人。這時(shí)牧師學(xué)一個(gè)“抑制術(shù)”就很有必要,抑制術(shù),可以禁用,困惑,效果。這里有個(gè)小知識(shí),困惑,并不代表你會(huì)主動(dòng)攻擊隊(duì)友,而是只針對(duì)敵人的區(qū)域效果現(xiàn)在也會(huì)波及到友軍。我主角拿的雙手武器。

*戰(zhàn)士,的3級(jí)主動(dòng)技能“穿透打擊”只消耗1資源,給對(duì)手進(jìn)行全武器攻擊,戰(zhàn)士太適合雙手各持一把武器了,而且簡(jiǎn)單編一下AI行為,開(kāi)戰(zhàn)后讓他自己一直用,穿透打擊,攻擊敵人很省心。

*牧師,劍盾,不要求他輸出,因?yàn)樗蟛糠謺r(shí)間都在使用法術(shù),最高的兩個(gè)難度下敵人很喜歡用打斷,所以施法為主的職業(yè)都要學(xué),專(zhuān)注

*法師,你手上最好的武器先分配給別人,牧師和法師大部分時(shí)間都在施法,技能放完人基本都死差不多了,根本沒(méi)時(shí)間用武器。初期法師自帶的權(quán)杖附魔效果乍看很厲害,5米光環(huán)50%幾率反彈譴責(zé)、懲罰類(lèi)法術(shù),但譴責(zé)、懲罰只有牧師會(huì)放,所以不實(shí)用。

*譯靈使,最好的武器給他,少加技能多加被動(dòng),前期大部分時(shí)間都在輸出疊資源,后期偶爾施法。這個(gè)職業(yè)似乎平常的戰(zhàn)斗效果一般,但遇到強(qiáng)敵隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的拖延,譯靈使會(huì)越戰(zhàn)越勇。譯靈使自帶的手炮也很一般,暴擊觸發(fā)范圍迷離效果,手炮那可憐的命中很難打出暴擊。為了配合這把武器你可以學(xué)個(gè)“本能掠奪”但我并不喜歡這把武器的范圍傷害,我比較喜歡單點(diǎn)突破,先秒一個(gè)是一個(gè)。

戰(zhàn)斗思路

這游戲所有職業(yè)都強(qiáng),換句話說(shuō)你遇到的人類(lèi)敵人也擁有這個(gè)優(yōu)勢(shì),兩相抵消你就必須在別處找到突破口。

你的強(qiáng)項(xiàng)在于多數(shù)時(shí)候你都是發(fā)起攻擊的一方,你可以觀察敵人站位、職業(yè)組合、周?chē)h(huán)境(比如引爆敵人身邊的炸藥桶、在離對(duì)手脆皮單位更近的位置發(fā)起戰(zhàn)斗)。

你的技能點(diǎn)有限技能又如此之多,我加點(diǎn)是如非必要就盡量舍棄防御型的技能點(diǎn),高爆發(fā),戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)所有人用遠(yuǎn)程武器先射一輪,之后該換近戰(zhàn)的換近戰(zhàn)武器沖上去全力秒掉對(duì)方的核心輸出點(diǎn),之后稍微僵持一下也不會(huì)太難打。

換武器我設(shè)置的快捷鍵R,我把本身就是遠(yuǎn)程職業(yè)的武器復(fù)制到2號(hào)武器槽,這樣編隊(duì)換武器很方便。

大家應(yīng)該好好研究下編輯AI行為,我已經(jīng)搞懂了并不難。

如果想省心一點(diǎn),范圍型無(wú)差別攻擊的技能最好別讓AI放,很容易誤傷。

或者你干脆別學(xué)這類(lèi)AOE技能,讓游戲自帶的AI腳本運(yùn)行也可以。

但還是強(qiáng)烈建議大家研究一下怎么編輯AI行為,因?yàn)槲锲穾У募寄芎鸵徊糠?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-22115'>角色自身技能,自帶的腳本中沒(méi)有。

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第2頁(yè):武器專(zhuān)精加成

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武器專(zhuān)精加成

勁弩,-25%行動(dòng)速度,命中倒地

弩,-25%行動(dòng)速度,命中打斷目標(biāo)

獵弓,-15精準(zhǔn),武器時(shí)間-50%

戰(zhàn)弓,+2穿透,武器時(shí)間+50%

火繩槍?zhuān)?20精準(zhǔn),武器時(shí)間+25%

火銃槍?zhuān)魰r(shí)自己10S保持煩亂(-5感知,夾擊),8-12火焰?zhèn)Γ瓷渑卸?/p>

手槍?zhuān)?50%裝填時(shí)間,-15精準(zhǔn)

權(quán)杖,+20%傷害+2穿透,造成傷害的20%作為真實(shí)傷害反彈給自己

長(zhǎng)杖,+50%冷卻時(shí)間,跳躍攻擊敵人

魔杖,攻擊命中,敵人-10精準(zhǔn)10秒。-25%自己傷害

匕首,+10格擋,-25%傷害

戰(zhàn)斧,+50武器冷卻時(shí)間,每3秒造成的傷害的10%會(huì)重新施加,持續(xù)60S.

棍棒,攻擊命中目標(biāo)使其-25意志,-25%傷害。

鏈枷,命中目標(biāo)-25反射,-25%傷害

手斧,命中目標(biāo)-10精準(zhǔn)10S,-25傷害

戰(zhàn)槌,命中對(duì)方-1護(hù)甲10S,+50%冷卻時(shí)間

細(xì)劍,+20精準(zhǔn),+50%武器冷卻

彎刀,+50%武器冷卻,+2穿透

短矛,-15%跨步,+1交戰(zhàn)

椎劍,+2穿透,+50%武器冷卻時(shí)間

劍,-15格擋,+2穿透

戰(zhàn)錘,+2穿透+50%武器冷卻時(shí)間

小型盾牌,武器冷卻+25%,近戰(zhàn)失手后+15精準(zhǔn)

中型盾牌,30%抗性對(duì)于武器,武器冷卻時(shí)間+25%

大型盾牌,遠(yuǎn)程武器傷害-50%,反射傷害-50%,不能移動(dòng)

長(zhǎng)劍,-15格擋,+2穿透

巨劍,-10精準(zhǔn),+30%傷害

釘頭槌,命中10S-25強(qiáng)韌,-25%傷害

長(zhǎng)矛,命中10S-10格擋,-25%傷害

斧錘,-15%傷害,+1交戰(zhàn)敵人

手杖,+20格擋對(duì)于近戰(zhàn)武器,+50%冷卻時(shí)間

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第3頁(yè):按鍵設(shè)置推薦

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按鍵設(shè)置推薦

每個(gè)人加點(diǎn)都不同,我比較喜歡+感知,因我發(fā)現(xiàn)游戲中有很多隱藏物品,感知高才能發(fā)現(xiàn)這些秘密。同理,我也喜歡+洞察,從別人的言語(yǔ)中發(fā)現(xiàn)更多信息,信息多了我做判斷的依據(jù)也更多。

再談?wù)効旖萱I問(wèn)題,我玩流程比較長(zhǎng)的游戲,喜歡花時(shí)間研究快捷鍵的鍵位設(shè)置,

1,2,3,4,5默認(rèn)是選擇你的五個(gè)人物,鍵盤(pán)上1前面的~我設(shè)置為選擇所有人

鼠標(biāo)視角前瞻設(shè)置T,海上航行注意前方很重要

攻擊光標(biāo)設(shè)置Q

開(kāi)關(guān)AI,設(shè)置小鍵盤(pán)9

休息,B

高亮顯示互動(dòng)對(duì)象,Tad(在1前面的~下面)

快速存、讀檔,F(xiàn)5,F(xiàn)8

界面開(kāi)關(guān),Ctrl+H

切換武器設(shè)置R

難度里,關(guān)閉自動(dòng)升級(jí)伙伴、勾選顯示個(gè)性/聲望

屬性介紹

創(chuàng)建角色時(shí),分配屬性點(diǎn)有個(gè)誤區(qū),鼠標(biāo)放在某項(xiàng)屬性后面的介紹上時(shí),會(huì)顯示比如:力量,有四個(gè)狀態(tài)

虛弱,普通,強(qiáng)壯,力大無(wú)窮,鼠標(biāo)放在,力大無(wú)窮,上會(huì)提示,+5力量+2穿透,暴擊打斷敵人攻擊。這里并不意味著你力量+到20就會(huì)有此效果。而是在游戲中獲得3級(jí),力量buff時(shí)會(huì)獲得的效果,別誤會(huì)了。

6種能力各有3種BUFF跟3種DEBUFF

1種能力最多1種BUFF,同一時(shí)間最多6種BUFF,高等級(jí)會(huì)代替低等級(jí)

當(dāng)1種能力BUFF跟DEBUFF同時(shí)存在,不論等級(jí),同時(shí)消失

另外基斯就是人型生物

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