國外MOD作者FTRichter為初代《黑暗之魂》制作了一款名叫《黑暗之魂:靈魂之息》的MOD。從名字中不難看出該MOD對《塞爾達傳說:荒野之息》的游戲方式進行了模仿,游戲大部分機制向“荒野之息”靠攏...

國外MOD作者FTRichter為初代《黑暗之魂》制作了一款名叫《黑暗之魂:靈魂之息》的MOD。從名字中不難看出該MOD對《塞爾達傳說:荒野之息》的游戲方式進行了模仿,游戲大部分機制向“荒野之息”靠攏了。

大神自制《黑暗之魂》MOD 竟把游戲變成“荒野之息”

MOD作者表示,如今調整后的關鍵游戲元素是武器更脆了,所以玩家必須更頻繁地切換武器。玩家需要經常檢查自己的物品欄,對每個狀況下所采用的武器深思熟慮一番。MOD作者建議用雙手使用武器或采取強力攻擊,增加武器利用率。另外,他還建議玩家多考慮采用將敵人踹下懸崖的戰(zhàn)術,也就是說多利用地形殺,也別忘了多買一些飛刀、金粉和炸彈。值得一提的是,升級武器也會恢復耐久。

大神自制《黑暗之魂》MOD 竟把游戲變成“荒野之息”

當然這并非是該MOD唯一改動的游戲內容。武器如今可以只用魂進行升級了(部分升級需要額外道具),對BOSS戰(zhàn)進行了改動和添加,增加了探索的自由度,修改了部分武器的招式。

大神自制《黑暗之魂》MOD 竟把游戲變成“荒野之息”

《黑暗之魂:靈魂之息》主要特點:

武器將會很快破損,且一般情況下無法修復,所以玩家必須經常查看物品欄,并考慮在每個狀況下所應選用的武器裝備

敵人武器掉落率增加

武器可僅使用魂進行升級(部分升級需要額外道具)

修改部分武器的招式

創(chuàng)建新道具,為現有道具增加新效果(新增益和新治療道具)

修改商販物品

修改部分武器(名稱、傷害、描述、尺寸、效果等)

新初始職業(yè)

新初始獎勵

調整并新增BOSS戰(zhàn)

增加探索自由度(在游戲開始時可前往更多區(qū)域)

基于事件的敵人生成

關卡生成改動,基于“再次受死”MOD調整

基于“再次受死”MOD的道具搜刮進行小幅調整

修改部分魔法

基于“再次受死”MOD修改篝火位置

修改BOSS數值

修改部分對話

國外MOD作者FTRichter為初代《黑暗之魂》制作了一款名叫《黑暗之魂:靈魂之息》的MOD。從名字中不難看出該MOD對《塞爾達傳說:荒野之息》的游戲方式進行了模仿,游戲大部分機制向“荒野之息”靠攏了。

大神自制《黑暗之魂》MOD 竟把游戲變成“荒野之息”

MOD作者表示,如今調整后的關鍵游戲元素是武器更脆了,所以玩家必須更頻繁地切換武器。玩家需要經常檢查自己的物品欄,對每個狀況下所采用的武器深思熟慮一番。MOD作者建議用雙手使用武器或采取強力攻擊,增加武器利用率。另外,他還建議玩家多考慮采用將敵人踹下懸崖的戰(zhàn)術,也就是說多利用地形殺,也別忘了多買一些飛刀、金粉和炸彈。值得一提的是,升級武器也會恢復耐久。

大神自制《黑暗之魂》MOD 竟把游戲變成“荒野之息”

當然這并非是該MOD唯一改動的游戲內容。武器如今可以只用魂進行升級了(部分升級需要額外道具),對BOSS戰(zhàn)進行了改動和添加,增加了探索的自由度,修改了部分武器的招式。

大神自制《黑暗之魂》MOD 竟把游戲變成“荒野之息”

《黑暗之魂:靈魂之息》主要特點:

武器將會很快破損,且一般情況下無法修復,所以玩家必須經常查看物品欄,并考慮在每個狀況下所應選用的武器裝備

敵人武器掉落率增加

武器可僅使用魂進行升級(部分升級需要額外道具)

修改部分武器的招式

創(chuàng)建新道具,為現有道具增加新效果(新增益和新治療道具)

修改商販物品

修改部分武器(名稱、傷害、描述、尺寸、效果等)

新初始職業(yè)

新初始獎勵

調整并新增BOSS戰(zhàn)

增加探索自由度(在游戲開始時可前往更多區(qū)域)

基于事件的敵人生成

關卡生成改動,基于“再次受死”MOD調整

基于“再次受死”MOD的道具搜刮進行小幅調整

修改部分魔法

基于“再次受死”MOD修改篝火位置

修改BOSS數值

修改部分對話