lol極地大亂斗模式即將迎來改動 極地大亂斗改動詳情,地圖和模式團隊的大部分時間都用于,探索諸如星之守護者:怪獸入侵這種全新玩法,以及帶回克隆大作戰(zhàn)這種受歡迎的模式,但這就意味著我們沒有給予極地大亂斗應(yīng)有的關(guān)注。我們很高興能在8.11版本改變這一點,并希望為嚎哭深淵帶來更多的新鮮感和雕琢。我們清楚大亂斗這個模式擁有廣泛且熱忱的粉絲,所以我們希望確保改動是大亂斗玩家社區(qū)歡迎的。
對于這方面,我們會增加不少品質(zhì)優(yōu)化的功能以加強英雄選擇和游戲剛開始時的體驗。這些功能旨在解決于大亂斗出現(xiàn)的諸多痛點,因此,我們打算永久保留這些功能。
我們還為比爾吉沃特活動準備了大型的玩法改動。這些改動將幫助我們測試改善大亂斗的方法,以及探測大亂斗玩家群體對模式改動的接受程度。雖然是臨時性的改動,但如果接受程度較高,這些玩法改動可能會隨未來的補丁發(fā)布。
那我們就進入正題吧!
品質(zhì):英雄選擇和前期游戲
雪藏肯奇
遇到過其他人無視你的交換請求隨后擲掉了你最喜歡的英雄嗎?亦或是擲出骰子,卻換來了更差的結(jié)果?厭倦了在聊天欄打出“X樓有人要嗎”然后坐等,寄望有人想玩巴德?
從8.11版本開始,每當你擲出骰子,被換的英雄將進入可用英雄池(或者我們喜歡叫它,替補席),隊友(或者你自己)可以隨意與之交換。
我們希望此舉能解決“英雄選擇”的窘境并確保重擲不會讓團隊陣容更糟糕。說到重擲,我們會稍微加強獲得骰子的頻率。如果你沒有已解鎖的英雄,那差不多每兩局游戲能獲得一個骰子,頻率隨獲得的英雄數(shù)量增加。如果你擁有全英雄,那每局游戲都能獲得一個骰子,最多能保存2個。
全隨機
與此同時,我們擴展了大亂斗的免費試玩英雄池。這樣做的主要原因是確保這個模式隨機性的本質(zhì),以及限制“只玩大亂斗”賬號的影響力。全新的大亂斗免費英雄池由之前三輪召喚師峽谷的免費英雄組成,意味著通常會包含31名英雄。
另外,為了慶祝比爾吉沃特活動以及新英雄的發(fā)布,派克在接下來的活動期間加入大亂斗的免費英雄池!
拳頭,我的S評價呢?
我們正在改善大亂斗的英雄熟練度。熟練度評分起初主要是針對召喚師峽谷設(shè)計的,這套算法用在大亂斗里會得到略低的分數(shù)。所以,在大亂斗里要拿S還挺難的。我們會在8.11版本調(diào)整配置,以便獲得S評級所需的表現(xiàn)與召喚師峽谷內(nèi)更加一致。
讓游戲開局更順暢
我們同樣做出了大量的品質(zhì)優(yōu)化改動:
● 現(xiàn)在游戲開局后會有基地大門,類似召喚師峽谷那樣,從而給予玩家更公平的開局,無論他們讀取速度或者購買裝備速度有多快。和召喚師峽谷一樣,大門會在游戲開始15秒后消失。
● 現(xiàn)在大亂斗開局時會獲得662點經(jīng)驗值,也就是正常升到3級所需的經(jīng)驗值,而非0。這意味著以后在大亂斗里從3級升到4級的速度會快得多。
● 同時,我們將一致通過改動投降時間,提前投降為8分鐘,常規(guī)投票投降為12分鐘,部分原因是讓有掉線玩家的比賽更快結(jié)束。我們考慮過為大亂斗啟用重賽功能,但啟用重賽可能會導(dǎo)致更多的前期掉線和掛機,對所有人都造成更加負面的體驗。
海上樂園:活動專屬的玩法改動
接下來說說活動專屬的玩法改動。我們有許多想要嘗試的東西,既為了在溺水亡靈的詛咒期間賦予這個模式更獨特的感覺,也為了弄清楚哪些玩法改動從長遠角度來看是健康的。目前,我們即將討論的全部改動都是活動專屬,但反響奇佳的內(nèi)容可能會永久性地重返嚎哭深淵。
黑暗收割
我們對大亂斗的平衡性持比較寬容的態(tài)度,但黑暗收割的表現(xiàn)常年如一日的強勁(盡管之前遭到了輕度削弱)以致于它幾乎是必帶符文,這使符文選擇的整個過程不那么有趣。在比爾吉沃特活動期間,我們會減少靈魂精華的數(shù)量,擊殺英雄掉落數(shù)從5個變?yōu)?個,炮車兵掉落數(shù)從4個變?yōu)?個。
狂徒鎧甲
既然說到了“必帶”項,那就來聊聊狂徒鎧甲吧。某種程度上,狂徒破壞了大亂斗的核心規(guī)則,它讓玩家在脫戰(zhàn)后短時間內(nèi)就能完全恢復(fù)生命值。這讓它過于強力 – 強到我們發(fā)現(xiàn)幾乎所有英雄都出過這件裝備,即使在上調(diào)了最大生命值的要求后。因此,我們在活動期間將從大亂斗里移除狂徒鎧甲。
最后,這些改動都是用于測試是否能讓大亂斗更加健康,更富樂趣。請記得向我們反饋意見!
限時裝備
比爾吉沃特活動期間,大亂斗將迎來三件全新的裝備。三件裝備都是為了賦予近戰(zhàn)英雄和近程法師(尤其是刺客)更多的玩法選項。他們都是在大亂斗中比較掙扎的英雄,我們希望豐富他們的裝備庫以平衡戰(zhàn)局。
鬼行者(暫名)
僅限近戰(zhàn)英雄購買,能讓你穿墻(還能上天!)。這是我們從凱隱那偷來的。
幽魂彎刀(暫名)
物攻穿甲裝,激活后對持有者所站地面進行標記。短時間后,持有者會自動回到標記處。
血字面紗(暫名)
女妖面紗的近親,這件魔攻魔穿裝在主人用技能造成傷害時會生成護盾。
這些裝備在活動期間會出現(xiàn)在所有英雄的推薦裝備頁上,購買這些裝備殺個七進七出,然后活下來講述你的傳奇故事吧。
團隊醫(yī)療包
最后的玩法改動(當然不是最不重要的!)是醫(yī)療包。活動期間,每當拾起醫(yī)療包,會有以下效果:
除了恢復(fù)少量的生命值及魔法值外,醫(yī)療包還會施放一次類似救贖效果的大范圍治療。但是治療效果對兩隊都有效,也就是說施放時玩家得去前線進行抵抗,免得對手也來分一杯羹!
這個改動的目標有二。我們想讓玩家和隊友分享醫(yī)療包,同時也希望圍繞醫(yī)療包創(chuàng)造一些有趣的玩法。我們相當期待看到當雙方都擠進同一個圓圈后爆發(fā)的激烈團戰(zhàn)。
此外,我們對醫(yī)療包的回復(fù)量進行了改動。之前是和等級掛鉤的固定數(shù)值(每級大概20),但現(xiàn)在會按已損失生命值和法力值的百分比進行回復(fù),所以在沒藍或者沒血時的回復(fù)效率遠高于以前??傮w來說是個大型的加強,所以每個醫(yī)療包的生成時間從60秒增加到了90秒。
而為了方便大家追蹤醫(yī)療包的情況,我們將展示它們的生成時間,位于計分板上方的野區(qū)計時器區(qū)域。
回歸屠夫之橋
終于…屠夫之橋又回歸了!比爾吉沃特活動期間,所有的大亂斗都會在這里進行:
屠夫之橋有些年頭了,而它以前開發(fā)的時候并沒有享受到我們?nèi)碌牡貓D管道和工具帶來的益處。我們決定大改屠夫之橋和嚎哭深淵,用上去年用于源計劃:過載的環(huán)境技術(shù)。升級后的地圖使用了我們?nèi)碌墓庠聪到y(tǒng),支持隊伍各自的顏色,而且及其易于維護。
希望大伙能像我們設(shè)計時那樣享受這些改動。我們會靜候大家的反饋。尤其想知道有哪些暫時的改動是大家希望永久出現(xiàn)在大亂斗里的。
感謝閱讀,我們橋上見!
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