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《祖先遺產(chǎn)》喜歡競(jìng)技的玩家不在少數(shù),而多人對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中有哪些值得注意的呢?今天小編帶來(lái)“血色祭主”分享的《祖先遺產(chǎn)》多人聯(lián)機(jī)模式玩法技巧,趕緊來(lái)看看吧。
遠(yuǎn)程步兵被吐槽太強(qiáng)的問(wèn)題:這對(duì)于有盾牌的兵種根本不是問(wèn)題。
按下舉盾,防御姿勢(shì),一隊(duì)初級(jí)護(hù)甲的盾兵可以抗前期兩個(gè)遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊,撐住的時(shí)間足夠你讓其他部隊(duì)騷屁股了。
日耳曼就算了,他們沒(méi)盾,還要鐵匠鋪科技升級(jí)護(hù)甲……不過(guò)升級(jí)了的確硬。
陷阱是個(gè)好東西,尤其是你不知道對(duì)面會(huì)不會(huì)偷襲其他村莊的時(shí)候……在倉(cāng)庫(kù)放兩個(gè)尖刺陷阱,可以偷掉一隊(duì)試圖偷村莊的小隊(duì)。
泥潭陷阱也是好東西,中了泥潭,視野會(huì)下降,移速艱難,遠(yuǎn)程兵前面放兩個(gè)是比較好的。
遠(yuǎn)程兵攻擊有前腰。如果是追擊的話,經(jīng)常可以看見(jiàn),你的兵搭弓,對(duì)面離開(kāi)攻擊范圍,然后追過(guò)去,繼續(xù)搭弓……
還是遠(yuǎn)程兵:如果你攻擊的目標(biāo)正在跟自己的近戰(zhàn)肉搏的話,誤傷幾率取決于地形以及你弓兵的位置……日耳曼弩兵甚至可以做到一輪誤傷前面的一隊(duì)大劍全紅。
其次就是近戰(zhàn)兵比較尷尬的地方:
如果可以的話,陣線盡可能拉長(zhǎng)……一隊(duì)被突破了也沒(méi)關(guān)系,這游戲背后攻擊跟側(cè)襲的加成非常高——還會(huì)有個(gè)寡不敵眾。
盾兵舉盾可以扛著斯拉夫的箭雨懟他們劍,如果升級(jí)防御,那基本上不用怎么管了——唯獨(dú)尖刺陷阱,它就可以秒所有部隊(duì)的士兵……
日耳曼大刀前期技能在雙方?jīng)]有護(hù)甲的情況下似乎不怎么好用,但雙方都三級(jí)甲后……大刀開(kāi)技能能把對(duì)面3甲升級(jí)防御的砍死。
還有一個(gè)尷尬的地方:這游戲兵的撤退只是往后撤離一部分距離,而不是撤離到最近的倉(cāng)庫(kù)或基地
倉(cāng)庫(kù)瞭望塔前期沒(méi)錢出,后期沒(méi)用,所以基本上除了太遠(yuǎn)的倉(cāng)庫(kù)怕偷襲,都可以不建……
統(tǒng)領(lǐng)模式基本上不用出弩車跟投石車,因?yàn)槟菚r(shí)候是步兵時(shí)間,而不是拆基地。
因?yàn)闆](méi)有城墻,所以,實(shí)際上進(jìn)攻村莊的跟防御村莊的優(yōu)勢(shì)可能只有陷阱跟倉(cāng)庫(kù)的箭
騎兵用來(lái)突擊弓兵的屁股挺好的,除了維京的雙人騎兵
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