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《暴走兵團》攻略合集 騎士介紹應(yīng)該怎么加點技能
暴走兵團-我的勇者世界是一款非常有趣的的日系RPG回合制手游,該游戲有著許許多多不同的職業(yè),每一個職業(yè)有其獨特的技能。自然而然,每個職業(yè)的玩法有著很大的不同。今天暴走小兵兵就跟大家詳細(xì)的說說騎士這個職業(yè)的具體玩法,希望對各位勇者有一定的幫助。
在游戲的一開始,勇者們在使用了超級酷炫的技能放倒了BOSS魔龍后,跟隨著教程,會進入游戲初級職業(yè)選擇的階段。
那么這里先簡單的介紹下初始職業(yè)。
新手:顧名思義就是初心者,勇者們最開始的職業(yè)。
戰(zhàn)士:攻守均衡,十分全面的角色。承擔(dān)起冒險中輸出和正面對抗魔物。是組隊必不可少的職業(yè)。
魔法師:以強大的魔法攻擊著稱,擁有著彪悍酷炫的各類技能。擔(dān)負(fù)起隊伍輸出的角色。
僧侶:擁有著強大的恢復(fù)能力,在一個冒險團隊內(nèi),有著不可或缺的重要性。
這次為大家介紹的是游戲內(nèi)高階職業(yè)------騎士。
首先騎士是需要在戰(zhàn)士等級達(dá)到20級后開放選擇的職業(yè),是屬于戰(zhàn)士的進階職業(yè),有著比戰(zhàn)士更加出色的成長和技能。尤其是血量成長和防御成長是整個游戲內(nèi)最高的。同時因為暴走兵團這個游戲有著魔物仇恨系統(tǒng),所以,毫無疑問,騎士是這個游戲在對抗高難度副本時的核心角色。
技能介紹:
重打:對單體敵人進行物理攻擊
騎士的基礎(chǔ)技能,能對魔物造成不俗的物理傷害。
挑釁:吸引全體敵人的仇恨
騎士核心技能之一,是作為坦克職責(zé)必須學(xué)習(xí)的技能。
火焰打擊:對單體敵人進行火屬性物理攻擊
重打的升級版,走輸出路線的騎士的核心技能之一。
庇護:代替我方一人承受攻擊
守護流騎士的代表技能,守護隊友是一個騎士最光榮的使命。
兇猛揮擊:對單體敵人進行物理攻擊并吸引敵人仇恨
單體的挑釁,對于戰(zhàn)術(shù)意義十分強大。
破刃:對單體敵人進行物理攻擊,并且高幾率降低對象物攻
輔助戰(zhàn)斗類技能,更好的承擔(dān)起團隊核心的作用。
重?fù)簦簩误w敵人進行一次打擊,高幾率使敵人陷入暈眩
核心控制技能,在高難度冒險中有著非常重要的地位。
破甲:對單體敵人進行物理攻擊并且高幾率降低對象物防
輔助戰(zhàn)斗類技能,使得物理系隊友的攻擊效果更佳。
勇敢打擊:對單體敵人進行一次超級強力的物理攻擊。
純粹的輸出技能,是輸出流騎士的招牌技能。
技能樹展示:
想必各位勇者可以通過這些技能介紹內(nèi)不難發(fā)現(xiàn),攻擊和防御技能需要勇者們自行取舍,勇者是想成為一名勇敢殺敵的輸出流騎士,或者成為一名永遠(yuǎn)守護在基友,姬友身邊的守護騎士,抑或是成為一名攻守兼?zhèn)涞碾p修流騎士,這就需要勇者們自行選擇啦~
當(dāng)然游戲也具有洗點功能,可以對技能點進行重置,不用擔(dān)心點錯技能或者想轉(zhuǎn)型帶來的麻煩。
本次的職業(yè)介紹就到此為止啦~
下期預(yù)告:掌控元素的使者-大魔導(dǎo)師的職業(yè)介紹。還請各位勇者耐心等待!~
玩家評論
(160條)暴走兵團
暴走兵團-我的勇者世界(原名12奧丁)是一款顛覆傳統(tǒng)的日系回合制RPG,劇情講述著遠(yuǎn)古時期,一條妄圖毀滅整個世界的惡龍被12名勇者聯(lián)合封印,時光流逝,封印產(chǎn)生了松動,世界各地不斷發(fā)生著可怕的異變和災(zāi)難。而另一邊在一個寧靜的小村莊中,一個剛剛度過了成人禮的少年與其青梅竹馬為了尋找母親踏上了未知的冒險。
啊啊啊啊啊啊秋 來自于 九游APP 2018-12-07 15:50
雖然之前也有玩過這種經(jīng)典的RPG玩法,但是這個游戲我卻猜不出后續(xù)會怎么樣。其實從內(nèi)測到現(xiàn)在我一直都覺得游戲挺好玩的。雖然游戲里沒有什么特別華麗的特效和一些精美宏偉的建模,但是玩起來的感覺就是很愜意舒服。還有一般來說,我覺得游戲是必須要存在一些困難的副本的。因為后期的武器肯定會比現(xiàn)在的強很多,戰(zhàn)力也是越來越高,而且越難才越有挑戰(zhàn)性呀,不然很容易就過了,基本就留不住人了。
弟弟我來叻 來自于 九游APP 2018-12-06 14:59
游戲各方面其實還是很合我的胃口的,就是時不時出現(xiàn)迷之卡頓還有延遲讓我很不爽外就沒了。還有那個主界面僅僅只是讓好友站樁確實有點單調(diào)了,我建議呀讓這些好友都可以走動起來,或者添加一些有互動性的小游戲也好啊。目前有玩了幾天,這幾天的體驗我覺得還行,就是怎么感覺玩家越來越少了呢,就說我們工會的會長,居然有3天不在了,感覺好像被拋棄了一樣。所以希望游戲商能弄些刷圖的驚喜來提高趣味性,吸引更多的玩家!
尅薩 來自于 九游APP 2018-12-04 19:56
這個游戲我覺得主要的氪金點就是在于夠買體力去刷圖,還有那個抽武器和防具,還有限定裝備。不過抽取裝備時即使是普通裝備池也會給稀有勛章,比如10連抽武器就會贈送500多個,10連抽防具就贈送300多個,送的還是挺多的耶。但是如果是在抽限定池抽得話,就不會送稀有勛章了,這點大家要注意了。接著重點來了,想抽齊一套裝備是要看運氣的。還好10連抽是有保底的。所以,肝好手氣好的玩家就盡管試試吧,哈哈!
一朵搖邑的花 來自于 九游APP 2018-12-04 19:23
不得不說游戲里的人物職業(yè)系統(tǒng)太過豐富了吧,我都沒數(shù)清有多少個呢,除此外還可以更換職業(yè),根本玩不過來啊!不過要想變得更強,每個職業(yè)都是要好好練的,所以游戲的肝度也是很大的,不過有點還是挺好的,就是在游戲協(xié)力時只有隊長才需要消耗體力,哈哈,所以我是堅決不去當(dāng)隊長滴!游戲是3d建模類型,結(jié)果玩了后發(fā)現(xiàn)其實質(zhì)量很糟糕,不過這個我又不關(guān)心,我只要游戲好玩就行!誰讓我對這種日式的pc端rpg很感興趣呢?
橡皮榔頭ORB 來自于 九游APP 2018-12-07 17:11
其實這款游戲在細(xì)節(jié)方面還是打磨的很用心的,當(dāng)然首先要除去大部分游戲都會出現(xiàn)的開服就卡的現(xiàn)象(因為游戲商其實很快就會去修復(fù)了滴),特別是在處理節(jié)奏等很不錯,可見開發(fā)商是真的在用心的。不過那個Q版畫風(fēng)可能會讓一部分玩家感覺不是特別好哦,嚴(yán)重的可能還會影響到后期其他玩家的進入,為什么這么說呢?因為游戲基礎(chǔ)的玩法是偏向傳統(tǒng)(或者是硬核)的jrpg風(fēng)格,一般會玩這種游戲的玩家,我猜應(yīng)該都是些年齡稍微大一點或者有游戲閱歷的人吧。
豌豆bypdu8 來自于 九游APP 2018-12-07 11:59
前期送的鉆多,可是玩著玩著會發(fā)現(xiàn),后期那些鉆根本就不夠用了的,所以大家在玩的時候盡量不要浪費,特別是運氣不太好的,就不要去跟那個扭蛋機玩耍了,就算你有十幾萬鉆,抽到最后,你會很想毀了手機的,所以,且玩且珍惜。游戲整體的節(jié)奏是比較慢的那種,所以,對于平民玩家來說只要單練習(xí)一個職業(yè),做到全職業(yè)制霸,這也是一種不錯的游戲體驗哦!游戲有一個亮點,那就是裝備又是武器又是時裝,實在是太贊了這點!
節(jié)省斯坦森 來自于 九游APP 2018-12-07 10:29
這游戲大概有毒吧,一開始送的鉆石很多,所以前期很容易就夠來幾次十連。不過我建議第一次最好是去抽那個劍盾,因為要是抽衣服的話很難湊到一套,在加上屬性也沒有武器好,如果運氣好抽到四星或者五星的武器,那就轉(zhuǎn)去相應(yīng)的職業(yè),升到滿級后,就會很容易過關(guān)了。對了,如果想收集套裝的就去那個扭蛋機,里面不僅有套裝,還玉鋼,可以拿來升星或進階。最重要一點,在裝備未滿五星之前盡量別進階,我試過了,進階屬性收益超級低,簡直是浪費,現(xiàn)在都還很心疼呀!
木木喬 來自于 九游APP 2018-12-07 09:11
整體來說游戲做的還是可以的,有點類似于魔靈召喚這類的,但是就是有點肝,不過我自認(rèn)為肝還不錯,所以我覺得游戲還可以。我注意到貌似戰(zhàn)斗時那些怪物是沒有血條的,希望能加上血條吧,打起來才知道什么時候怪要掛了。對了,還有希望能夠再優(yōu)化下網(wǎng)絡(luò),不然經(jīng)常卡住,特別不流暢??;貌似日式rpg的一般不是很氪,這點很滿意。游戲的戰(zhàn)斗畫面很簡單清爽,玩起來也特別舒服,個人是覺得特效這些確實沒必要太夸張了,只要打擊感夠就行了!
節(jié)拍少女 來自于 九游APP 2018-12-07 05:32
我感覺這個游戲里面的人物,最丑的就是主角了,為什么要這么設(shè)定呢?簡直就是辣眼睛呀!我真的在懷疑設(shè)計師是不是故意這樣做的,目的就是刺激玩家去買時裝?作為一個喜歡看顏值的我不得不糾結(jié)了好久呀,最后還是閉上眼睛隨便選了一個,一大堆都是這么丑,確實難以選擇呀!還好游戲的劇情不是很拖沓,讓你打就打,撤就撤的果斷行事風(fēng)格確實很爽,干脆明了,打起來也是很順暢呀!最后說下戰(zhàn)斗音效方面,那個音效我覺得就只能呵呵了,音樂根本就是亂來的,賊難聽,節(jié)奏又沒有還很刺耳,不過也有可能是我不喜歡這種音樂吧。所以關(guān)掉音樂就好了!
南柯一夢人 來自于 九游APP 2018-12-07 03:53
雖然我以前沒接觸過這種類型的游戲,但是玩了一天后發(fā)現(xiàn)感覺還不錯,只是那個新手引導(dǎo)太漫長,差點就要把我給勸退了,還好自己當(dāng)時挺無聊的,就堅持玩下來了。還有游戲缺乏打擊感,特別是技能釋放時會有點卡頓,反正我是沒能看懂技能和普攻之間的銜接,有點尷尬呀。游戲的優(yōu)點就是職業(yè)之間是可以自由切換,而且對于天賦被動有時是可以讓所有職業(yè)通用的,所以,玩起來還是很舒服的,畢竟好的內(nèi)容是值得通用的嘛,嘿嘿。