《夢(mèng)幻西游》手游奇經(jīng)八脈系統(tǒng)已經(jīng)推出,下面我們就來看看普陀山的奇經(jīng)八脈系統(tǒng)該如何選擇方向,比較適合普陀山的經(jīng)脈方向是什么吧(??????)??
夢(mèng)幻西游手游奇經(jīng)八脈普陀山選擇方案攻略
這次經(jīng)脈的放出更大化的區(qū)分了普陀與化生的定位,將普陀更清晰的定位為對(duì)少量單位進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間大量氣血回復(fù)的門派。同時(shí)可以在短時(shí)間里保證己方單體單位的存活或是限制敵方單體單位的輸出。同時(shí),普陀楊柳甘露方向的經(jīng)脈將會(huì)強(qiáng)化整個(gè)隊(duì)伍的靈活性,使隊(duì)伍有能力在被小死亡等控制技能的壓力下?lián)碛懈嗟倪x擇。
方向一:
五行:①每成功釋放一次五行咒提高一層法術(shù)傷害buff,每層增加一定數(shù)值的法術(shù)傷害,最高累積5層。
②五行咒有一定概率造成首目標(biāo)最高兩種屬性點(diǎn)中隨機(jī)一種屬性點(diǎn)一定比例的損失,持續(xù)3回合。
蔓生:①五行咒目標(biāo)上限限定為3個(gè),增加五行咒傷害系數(shù)。
②五行咒首目標(biāo)增加自身魔力屬性點(diǎn)一定比例的傷害結(jié)果。
解讀:之前長(zhǎng)安認(rèn)為輔助秒三的線路只是日常用用,參考化生有增加法爆方向的經(jīng)脈,我想這應(yīng)該會(huì)成為一個(gè)必然。如果寸魔普陀的傷害足以影響法系輸出的地位,那么能夠自己起靈動(dòng)的普陀比起微乎其微法連概率的方寸應(yīng)該占有不少優(yōu)勢(shì)。首目標(biāo)減少一定比例的前兩個(gè)屬性點(diǎn),似乎清寵將會(huì)比較有效的克制耐攻和耐法,但是在輸出門派的經(jīng)脈都成型之后,清理血耐寶寶可能變得不像現(xiàn)在這么困難,所以輸出方向的普陀可能并不會(huì)吃香。
方向二:
普渡:①每釋放一次普渡眾生提高一層治療強(qiáng)度buff,每層增加一定數(shù)值治療強(qiáng)度最高累積5層。
②普渡眾生有概率額外增加一個(gè)單位,概率與普渡層數(shù)正相關(guān)。
慈心:①普度眾生首目標(biāo)有概率附加靈動(dòng)九天,如果目標(biāo)已經(jīng)有靈動(dòng)九天則刷新靈動(dòng)九天的回合數(shù)。
②提升耐力屬性點(diǎn)一定比例的治療強(qiáng)度。
解讀:平時(shí)任務(wù)中很多妹子喜歡玩奶媽,不論是化生還是普陀,加血就好了。方向二的經(jīng)脈可以說讓更多的妹子們有了選擇普陀的理由,不管是點(diǎn)燈增加治療強(qiáng)度,又或者是增加三燈的概率,都能滿足她們“波濤洶涌”的愿望。而首目標(biāo)附帶的靈動(dòng)九天更是讓整個(gè)方向錦上添花,只是不知道變身青蓮仙子是點(diǎn)四盞燈呢,還是增加三燈概率。同時(shí),鑒于69化生推血只有4個(gè)單位,精銳中輔助的格局或許即將發(fā)生變化。
方向三:
甘露:①每使用楊柳甘露成功復(fù)活一個(gè)單位提高一層法術(shù)暴擊buff,每層增加一定數(shù)值法術(shù)暴擊,最高累積5層。
②楊柳甘露復(fù)活鬼魂單位時(shí)有額外的法術(shù)暴擊概率。
醒世:①楊柳甘露可以提前1回合復(fù)活無法被復(fù)活的單位并有概率給目標(biāo)附加2回合微風(fēng)拂柳效果。
②提升體質(zhì)屬性點(diǎn)一定比例的法術(shù)暴擊。
解讀:“無法被復(fù)活的單位”在普陀方向三經(jīng)脈的效果下可以提前一回合復(fù)活,首先在推出寵物紋飾系統(tǒng)后,凝魂打亂了鬼魂寵復(fù)活的時(shí)間,讓系統(tǒng)無法預(yù)知其準(zhǔn)確復(fù)活時(shí)間,所以估計(jì)是拉不起來的。而不帶凝魂的寶寶就算可以被普陀提前拉起,也不見得比凝魂寵物快多少,所以在復(fù)活鬼魂寵方面所提供的價(jià)值我認(rèn)為是有待商榷的。而提前復(fù)活被套上死亡召喚等技能的人物單位可以減少隊(duì)伍面對(duì)四打五局面的時(shí)間,不至于出現(xiàn)什么物理系長(zhǎng)時(shí)間出不了手而被對(duì)面打崩的局面。同時(shí)我們基本可以通過這個(gè)經(jīng)脈的說明,推出地府很可能會(huì)擁有延長(zhǎng)無法復(fù)活時(shí)間或者額外的較短回合數(shù)的無法復(fù)活的技能。
大招:
顛倒五行:①對(duì)敵方單體使用后,使目標(biāo)本回合造成的傷害轉(zhuǎn)化成己方回復(fù),己方對(duì)該目標(biāo)的傷害轉(zhuǎn)化為該目標(biāo)的生命回復(fù)。冷卻一定回合,消耗憤怒值。
②顛倒五行持續(xù)效果增加1回合,冷卻回合減少1回合。
波瀾不驚:①給友方單位增加護(hù)盾,護(hù)盾存在期間吸收傷害并轉(zhuǎn)化為該單位的生命回復(fù),護(hù)盾數(shù)值與普陀自身治療強(qiáng)度相關(guān),護(hù)盾持續(xù)1回合,冷卻一定回合,消耗魔法值。
②波瀾不驚持續(xù)效果增加1回合,護(hù)盾數(shù)值提升。
解讀:普陀的這兩個(gè)大招可以短時(shí)間內(nèi)保證己方單位的生存,如波瀾不驚己方一速封系,物理系或者是殘血單位,或者對(duì)敵方輸出單位使用顛倒五行,讓己方空出手來提高血線。另外值得關(guān)注的是,在已知的幾個(gè)輔助門派經(jīng)脈的大招中,波瀾不驚是為數(shù)不多的只需要消耗魔法值就能使用的,在點(diǎn)殺必然更加頻繁的經(jīng)脈版本推出后,憤怒的利用必然更是玩家們需要去注意的一點(diǎn)。
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