導(dǎo) 展開(kāi) 《暗黑破壞神2》中刺客并不為人所知,在一般人的口中,她們的出現(xiàn)只限于傳聞和神話(huà),甚至那些祭師對(duì)她們也是所知甚微。帥氣的背景,寫(xiě)實(shí)的技能。你還在為刺客的玩法而發(fā)愁嗎?今天給大家?guī)?lái)玩家“z...

展開(kāi)

《暗黑破壞神2》中刺客并不為人所知,在一般人的口中,她們的出現(xiàn)只限于傳聞和神話(huà),甚至那些祭師對(duì)她們也是所知甚微。帥氣的背景,寫(xiě)實(shí)的技能。你還在為刺客的玩法而發(fā)愁嗎?今天給大家?guī)?lái)玩家“zhangqibin”分享的《暗黑破壞神2》武學(xué)流刺客BUILD推薦,一起來(lái)感受刺客的利刃吧。

傷害輸出來(lái)源

最小傷害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小傷害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

最大傷害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大傷害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

也就是說(shuō),力量,敏捷,ED,技能獎(jiǎng)勵(lì)和鞋子傷害都可以提高踢擊的傷害,這其中實(shí)測(cè)敏捷對(duì)傷害的提升效果非常有限。而力量屬性對(duì)龍系技能的傷害提升是非常非常明顯的,在我下面介紹的狀況下10STR=110DAM。也就是說(shuō)龍系的傷害來(lái)源很重要的不是依賴(lài)裝備,而是STR,裝備要#買(mǎi),但點(diǎn)數(shù)是自己的,這就給我們低成本BUILD高效率角色提供了基礎(chǔ)。

點(diǎn)數(shù)分配

影子系29點(diǎn)

每樣來(lái)一點(diǎn),支配影子或影子戰(zhàn)士加滿(mǎn)。

陷阱系5點(diǎn)

加到亡靈陷阱,1點(diǎn)也可以,加滿(mǎn)也可以,高級(jí)時(shí)可以加一點(diǎn)飛鏢。

武學(xué)系62點(diǎn)

虎擊、龍抓、龍尾MAX,飛龍1點(diǎn)。

一共是96點(diǎn),85級(jí)就可以成型。

成型后的屬性(全裝備)

DAM

龍尾2400-4000聚氣后20K-40K龍抓1000-1500。

LIFE

1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE BLOCK 75%。

DR

50%(WMD+JP年紀(jì)或WMD+任意年紀(jì)+任意維爾登戈)。

4抗

4抗全滿(mǎn) 冰吸收20%電吸收9/29(維爾登戈/雷神)。

FHR

FBR

IAS

80IAS/10級(jí)速度爆發(fā),虎擊9F/龍尾7F。

CB

33%。

裝備的主要屬性

頭盔

年紀(jì)之冠

15%DR、30全抗、兩孔、30FHR。

衣服

UP抽動(dòng)掙扎

20IAS10力量、10敏捷、25%格擋,90級(jí)時(shí)可以節(jié)省58點(diǎn)敏捷。

腰帶

雷神之力

20STR、20VIT、20電吸、10最高電抗、觸發(fā)天堂之拳。

維爾登戈的心結(jié)

15%DR、40VIT。

烏鴉之霜

20敏捷、無(wú)法冰凍、20%冰凍吸收、250準(zhǔn)確。

戒指

雙吸戒指

LM/LL和其他屬性。

盾牌

暴風(fēng)之盾

35%DR、25格擋、35格擋恢復(fù)、60冰抗、25電抗、30力量。

手套

3武學(xué)20力量藍(lán)手套

藍(lán)手套3武學(xué)必備,其他屬性視成本。

2武學(xué)合成手套

合成手套2武學(xué)必備,其他屬性視成本。

武器

暗金天罰之錘

30IAS、33CB、15%幾率觸發(fā)10級(jí)靜電力場(chǎng)、電吸收。

項(xiàng)鏈

馬拉的萬(wàn)花筒

2技能、5全屬性、30全抗。不推薦用項(xiàng)鏈提高IAS。

好的合成項(xiàng)鏈

2刺客技能、其他優(yōu)秀屬性。

鞋子

影武者

2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑。

副手

CTA /精神統(tǒng)盾。

BO血、技能、防御備用。

RW執(zhí)法者/幻化之刃。

鑲嵌

裝備共有5孔可以用于鑲嵌,武器建議鑲嵌IAS/全抗珠寶,其他可以根據(jù)GC/SC的情況綜合選擇IN各種珠寶或者符文,但必須在年級(jí)或者甲上IN一個(gè)IAS屬性珠寶。

先強(qiáng)調(diào)一下一個(gè)問(wèn)題,什么樣的BUILD方案才是好的BUILD方案?

首先要安全。

一個(gè)出城就黑屏的角色即使有再?gòu)?qiáng)的殺傷力也是沒(méi)有意義的,殺敵一千自損八百的方案不是好方案。

然后是高效。

如果拿PK用的猥瑣PAL去PVC,安全是絕對(duì)絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題的,但是清起怪來(lái)就很沒(méi)有流暢的感覺(jué),自保有余殺傷不足的方案也不是好方案。

《暗黑破壞神2》武學(xué)流刺客BUILD推薦

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安全方面

怪物無(wú)非就是物理攻擊和元素攻擊。

應(yīng)對(duì)物理攻擊有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格擋恢復(fù)、4F的快速打擊恢復(fù),有很高的安全性。

應(yīng)對(duì)元素攻擊有年紀(jì)20+全抗(IN22#可以加更多),馬拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%電抗和22%的火抗毒抗。烏鴉冰吸收,暴風(fēng)之節(jié)電吸收。整套裝備集高DR、高格擋、高回復(fù)、高抗性、無(wú)法冰凍、冰吸(主要是防CE怪)、電吸(平時(shí)可以輔助抗電電鬼多的場(chǎng)景要換雷神)于一身。

高抗加吸收蔑視元素傷害,DR加BLOK抵御物理傷害,這個(gè)刺客的安全性是毋庸置疑的。

殺傷力方面

以龍爪出尸體/尸爆清場(chǎng)為主攻手段,龍爪聚氣和龍尾火傷輔助。

因?yàn)橛薪?3%CB,還有力場(chǎng)的輔助,實(shí)際殺傷比屬性欄的數(shù)字要優(yōu)秀很多。操作時(shí)先換到副手BO、招影子、用速度爆發(fā)和毒牙。左手技能虎擊和龍抓,右手龍尾和陷阱,飛龍當(dāng)小TP用。

碰到比較難纏的就虎擊聚氣龍尾或龍爪釋放,基本一輪就KO。

物免怪可以用備用的RW執(zhí)法者來(lái)觸發(fā)衰老消滅??上У氖菆?zhí)法者是不能保留尸體的,所以出衰老后要切回正手,操作有點(diǎn)點(diǎn)麻煩。如果懶得費(fèi)事就用心靈爆震轉(zhuǎn)化了讓它們自己搞去吧。

對(duì)BOSS可以直接殺,先反手出衰老減速減防,然后正手暴風(fēng)之節(jié)33CB每輪龍爪可以觸發(fā)2次CB,再加上靜態(tài)力場(chǎng)的輔助是很容易得。因?yàn)檫@個(gè)BUILD中龍尾用的是比較少的,只是用來(lái)打部分小堆的非物免火免怪,AR問(wèn)題并不突出,實(shí)在不行還有斗篷和執(zhí)法者的-50%防御+衰老。

斗篷是應(yīng)該用的,比起爪子刺客的操作要求,這個(gè)刺客操作是很安逸的,用斗篷也沒(méi)什么不能接受的。

加點(diǎn)方面

從開(kāi)頭的公式可以看出,力量屬性對(duì)踢擊傷害是至關(guān)重要的。

舉個(gè)例子(實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)橛蠨S/CB/力場(chǎng)輔助傷害不用到這么高。不同裝備數(shù)據(jù)會(huì)有些許變動(dòng)):相同裝備龍尾要達(dá)到7K傷害,穿剛毅和穿抽動(dòng)甲相差210力量。也就是說(shuō),剛毅300ED只能相當(dāng)于210點(diǎn)左右力量的加成效果。

之所以選擇抽動(dòng)甲+雷神/維爾登戈也是基于這方面的考慮。雷神本身20力量,還有20VIT,可以節(jié)省加血的點(diǎn)數(shù)來(lái)加力量。維爾登戈能提供物免,加血效果極好,可節(jié)省大量點(diǎn)數(shù)投資力量,10FHR放在兩個(gè)SC上相當(dāng)于損失30+LIFE的機(jī)會(huì)。抽動(dòng)甲有25的格擋,本身又有10力量10敏捷。

85級(jí)時(shí)格擋到75%能比剛毅節(jié)省70點(diǎn)敏捷,把這70點(diǎn)投資到力量上就是105ED,鑲嵌40ED9STR珠(剛毅不能IN珠)加上本身10力量就相當(dāng)于近180ED,還有IAS和FHR,因?yàn)槟昙o(jì)沒(méi)有IAS,為了不給速度爆發(fā)太高壓力,這20IAS是很寶貴的。而且可以在副手用精神盾+執(zhí)法者打物免怪時(shí)仍有一定的格擋幾率。

PET可以有多種選擇,注重安全就用圣冰PET,高傷害就用力量PET,高命中就用祝福瞄準(zhǔn)PET。

我用的圣冰PET,裝備吸血鬼凝視(WM頭)+石塊+喪鐘。PET出衰老不用換副手很省事,安全也更好。這套裝備有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的減速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上減少了怪物亂跑踢不中的現(xiàn)象。

物理攻擊的怪會(huì)找空位近身這時(shí)會(huì)移動(dòng),一部分怪物如死靈套裝模樣的法師(就是會(huì)用火墻和隕石的法師)在遇到近身攻擊時(shí)會(huì)逃跑,而龍爪一旦發(fā)動(dòng)就只踢一個(gè)位置,怪跑來(lái)跑去打起來(lái)很麻煩,有減速就省事多了。當(dāng)然有無(wú)限剛毅之類(lèi)的就更好,多數(shù)怪PET一個(gè)JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。

多數(shù)人都可以BUILD一個(gè)來(lái)玩。整體上突出了龍爪的地位,龍尾退居輔助。龍爪的高攻擊次數(shù)的優(yōu)勢(shì)在多項(xiàng)觸發(fā)屬性/技能的輔助下發(fā)揮的淋漓盡致,而力場(chǎng)面殺傷+陷阱尸爆清場(chǎng)可以保證很高的效率。有多種手段消滅各種免疫怪,基本不存在打不動(dòng)的怪物。

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