《堡壘之夜》國(guó)服過(guò)審了,僅僅過(guò)去一個(gè)月的時(shí)間,運(yùn)營(yíng)單位顯示的正是騰訊游戲?!侗局埂穱?guó)服正式宣布過(guò)審登陸中國(guó)。那么絕地求生國(guó)服什么時(shí)候會(huì)上線呢?
作為一款后來(lái)崛起的“吃雞”游戲,《堡壘之夜》能夠先《絕地求生》一步過(guò)審國(guó)服著實(shí)讓不少人感到驚訝,那么,《堡壘之夜》能夠先《絕地求生》一步過(guò)審的原因是什么?根據(jù)《絕地求生》之前的幾次失敗經(jīng)驗(yàn)以及國(guó)內(nèi)幾款“吃雞”手游的優(yōu)化方向,我們大概可以做出以下兩種推測(cè)。
第一,《堡壘之夜》的世界觀相對(duì)“正能量”?!督^地求生》的世界觀設(shè)定大部分參考了日本電影《大逃殺》,主旋律定義為互相殘殺的生存游戲,而《堡壘之夜》的世界觀設(shè)定為一場(chǎng)重建家園保家衛(wèi)國(guó)的模擬生存實(shí)驗(yàn)。就世界觀上來(lái)說(shuō),符合目前國(guó)內(nèi)游戲過(guò)審的主旋律,而之前幾款“吃雞”手游臨時(shí)更新將世界觀替換成“軍事演習(xí)”也恰巧印證了這一點(diǎn)。
第二,《堡壘之夜》畫風(fēng)卡通無(wú)害。整體畫風(fēng)也許也是《堡壘之夜》迅速過(guò)審的主要原因。相比《絕地求生》的寫實(shí)風(fēng)格,槍槍見血拳拳到肉,《堡壘之夜》的整體畫風(fēng)偏卡通風(fēng)格,并且極少出現(xiàn)關(guān)于“血”的元素。眾說(shuō)周知,任何游戲在國(guó)內(nèi)登陸“血”的和諧與反和諧都是老大難的問(wèn)題,而《堡壘之夜》則恰好的避開了這一點(diǎn)。
結(jié)合以上兩條線索來(lái)看,《堡壘之夜》極速過(guò)審似乎也在情理之中,而在《堡壘之夜》國(guó)服過(guò)審后,所有的目光又將繼續(xù)回到《絕地求生》國(guó)服之上。 在4月騰訊UP發(fā)布會(huì)上官方透露了一些《絕地求生》國(guó)服的信息之后,再?zèng)]有傳出任何關(guān)于《絕地求生》國(guó)服的信息,而也正是在這期間,《堡壘之夜》先一步登陸國(guó)服;未來(lái)國(guó)內(nèi)關(guān)于PC端上的“吃雞大戰(zhàn)”,《堡壘之夜》很有可能搶前一步拿下城頭。
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