底特律:變?nèi)酥械囊恢苣客P后有什么感想,下面PConline小編將會和你們分享一下底特律變?nèi)艘恢苣亢蟮耐P感想,想了解的小伙伴就輕易來看看吧,希望能對你們有幫助。
一周目通關感想
從12點解鎖開始,花了9個小時完成一周目 劇情 。游戲給予你的第一印象極棒,然后這良好的印象在之后的數(shù)個小時里慢慢被磨滅。
劇透
劇情從一個關于人工智能探尋 人性 并覺醒的人文故事慢慢整成了一個中規(guī)中矩,充滿美式主旋律的科幻大片;故事中期好幾個小時康納和馬庫斯手里的各種任務交叉進行,每個任務雖然精彩,但是其對于主線劇情的推動都被帶過
(“又一個失控的仿生人被找到了”或是“抵抗組織變得更強大了”)
這種模式放在其他游戲里這樣沒問題,可你這是互動 電影 啊!故事的尾聲精彩紛呈,每一個段落都讓你覺得即將完結(jié)鼓掌撒花,可是它就是不給你個“完”直到故事里有戲份的人都死差不多了以至于劇情完全編不下去才給你來個輕松愉快的玩“完”!
沒錯,這游戲的一大亮點是完全由玩家來左右劇情發(fā)展方向的“分支系統(tǒng)”可是這不意味著你可以全程連一個“game over”都不給吧!
我僅僅是不熟悉PS4手柄的操作晚按了幾個“XO”你就給我在中期把游戲的封面人物以及一整條主劇情線都給直接抹去了!
我玩了九個小時所掀起的一整場“仿生人覺醒 運動 ”你也就給我因為按錯了“XO”老大多挨了幾槍死了然后就搞得結(jié)局團滅?開發(fā)商是不是真把我們當成能瞬間兆次運算的仿生人了?
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