導(dǎo) 展開 《怪物獵人世界》中的爛輝龍可以單人SOLO通過,但是相對(duì)的難度也會(huì)加大,沒有四人小隊(duì)討伐是那么輕松了。下面請(qǐng)看由“42873995”帶來的《怪物獵人世界》爛輝龍Lv2弓箭SOLO攻略,希...

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《怪物獵人世界》中的爛輝龍可以單人SOLO通過,但是相對(duì)的難度也會(huì)加大,沒有四人小隊(duì)討伐是那么輕松了。下面請(qǐng)看由“42873995”帶來的《怪物獵人世界》爛輝龍Lv2弓箭SOLO攻略,希望對(duì)大家有用。

爛輝龍追蹤lv2

一、選擇冰弓的理由

首先在下只會(huì)玩弓和輕弩和重弩。

認(rèn)真地說通關(guān)最大的障礙還是4區(qū)能否對(duì)大角造成足夠傷害。輕弩的斬裂彈每發(fā)期望傷害110,相當(dāng)于堆會(huì)心的冰弓的滿蓄力平射傷害,同時(shí)輕弩容易配出炸彈人等技能,所以一般來說弓打不過斬裂輕弩。但是低調(diào)查度solo輕弩無法避免回家補(bǔ)給,本身?yè)p失40-50s戰(zhàn)斗時(shí)間,相比之下冰弓容錯(cuò)更高。所以4區(qū)一定會(huì)選冰弓來戰(zhàn)斗。組隊(duì)下輕弩不需要中途換裝所以好于弓。

爛輝龍最效率也最常見的打法是解放前用雷屬性武器等,尤其雷彈速射輕弩,打金屬殼,解放后回家換適合對(duì)大角輸出的裝備。lv2最快的打法也是這樣打,但是即使回家球躲掉吼,仍會(huì)損失30s的決戰(zhàn)戰(zhàn)斗時(shí)間。如果一直用冰弓就不需要換裝備??傊@個(gè)任務(wù)競(jìng)速或多或少與通關(guān)率沖突......

總的來說,全程冰弓優(yōu)點(diǎn)是不換裝備,能賺1000點(diǎn)以上的p4傷害,缺點(diǎn)是解放需要打更長(zhǎng)的時(shí)間,而且如果前面打的太糟,爛輝龍有可能3區(qū)逃跑。雖說多或少1000點(diǎn)傷害可能決定勝負(fù),但是足夠熟練的話雷輕弩轉(zhuǎn)冰弓打法更好

其實(shí)純冰弓lv1也同樣能打進(jìn)解放。

二、準(zhǔn)備工作

(1)道具袋

務(wù)必?cái)y帶秘藥調(diào)合素材和大桶爆彈調(diào)合素材。被打到后基本上直接吃秘藥,7個(gè)秘藥大多時(shí)候是夠的。大桶爆彈即使僅看4區(qū)也絕對(duì)不止放2個(gè),詳情后述

怪力種子和鬼人粉塵的效果很小,聊勝于無,可以帶。只在換區(qū)時(shí)順便吃,戰(zhàn)斗中buff消失不吃。

強(qiáng)走藥必須。強(qiáng)走藥這時(shí)候不吃什么時(shí)候吃,爛輝龍給的票還能煉金強(qiáng)走藥... 哪怕不復(fù)制道具,玩競(jìng)速通關(guān)還能讀檔,平時(shí)伐木又不需要,這時(shí)候還不吃攢著過年么

強(qiáng)擊瓶調(diào)合好處十分的小,無所謂了...

適當(dāng)整理道具欄順序,把常用的放到容易快速找到的位置,衣裝選擇達(dá)人煙+強(qiáng)打衣。

(2)技能選擇

自用的lv2solo伐木套如下:

《怪物獵人世界》爛輝龍Lv2弓箭SOLO攻略 爛輝龍?jiān)趺创? src=

技能選擇相關(guān):

·體術(shù)

所有耐力消耗減少的效果都是可疊加的,但在具體的計(jì)算上,各技能的百分比耗耐效果是連乘,上限為減到原來的50%。貓的體術(shù)-20%耐力消耗,強(qiáng)走藥-25%,所以僅靠這兩項(xiàng),每次蓄力滑步消耗=25*(1-0.2)*(1-0.25)=15,與體術(shù)4的效果完全等同。如果裝備再出1級(jí)體術(shù),耗耐變?yōu)?3.5。體術(shù)5的話耐力消耗12.5。

·耐力急速回復(fù)

耐力回復(fù)lv0下每秒回復(fù)25點(diǎn)。好處是滅盡胸直接帶lv2,用起來與配裝堆體術(shù)相比更賺。

·弱點(diǎn)特效

對(duì)大角無效,對(duì)胸有效。實(shí)際上實(shí)戰(zhàn)存在3區(qū)無法打進(jìn)解放的風(fēng)險(xiǎn),而且2級(jí)容易配出,所以我?guī)Я?級(jí)...如果針對(duì)4區(qū)戰(zhàn)斗來配裝的話會(huì)被替換掉。炸彈人是一個(gè)好選擇,解放弓的蓄力階段,這個(gè)沒啥可說的。

·屬性會(huì)心

因?yàn)閷?duì)大角無法觸發(fā)弱特,如果不堆看破,會(huì)心率只有武器客制的10%。追求極端安定(不貓)的話其實(shí)可以不帶,事實(shí)上僅看達(dá)人煙提供的會(huì)心率,即使后面沒踩到煙,短短20s眠+暈站樁,屬性會(huì)心的收益已經(jīng)很可觀。

·冰屬性強(qiáng)化

大角的肉質(zhì)基本上是彈20冰50的程度(?)。即使第4級(jí)的20點(diǎn)冰也有3%以上傷害提升,高于任何其他傷害技能。

·通常箭強(qiáng)化 & 剛射強(qiáng)化

由于大角的彈吸收太差,物理部分傷害1.1倍的實(shí)際收益太低,傷害提升效果不如1級(jí)看破。況且限定3級(jí)孔。

·看破

物理吸收太差,屬性值又有上限,會(huì)心是堆傷害唯一出路。

·炸彈

每級(jí)每個(gè)爆彈多炸36點(diǎn),一場(chǎng)下來在4區(qū)可能會(huì)放6個(gè)爆彈,完美的話多炸252。帶3級(jí)能多炸756, 強(qiáng)到爆炸。

·麻痹瓶追加

必須。麻痹打樁賺的傷害高于任何其他技能的加成。

·攻擊,超會(huì)心

不如看破。跟看破比差的實(shí)在太多了

·不屈

發(fā)動(dòng)兩次后攻擊+20%,防御+30%。攻擊端的效果是對(duì)大角每支箭+1,效果其實(shí)已經(jīng)很強(qiáng)。防御端效果出色。本作獵人受到傷害時(shí)仍然是乘以[80/(80+防御)]的倍率,450防再+30%防御基本上可以減傷20%,150血開兩次不屈的效果相當(dāng)于體力2。

實(shí)戰(zhàn)由于會(huì)被石頭砸,以及被前咬連招等,150體力有風(fēng)險(xiǎn),開兩次不屈后相當(dāng)于180體力,可以避免很多莫名其妙的貓車。

·體力

有用,理由上述。組隊(duì)下更加有用,看到龍直線噴火,習(xí)慣性一滾,被瞄的隊(duì)友滾出了判定,我滾進(jìn)去了。

·回避距離UP

有可能恰好靠回距躲掉本來躲不掉的前咬。問題是lv2效果才比較明顯,再加上lv3也躲不掉貼臉前咬,不值得。非貼臉的通常距離下想靠回距3向后滑步躲前咬也不現(xiàn)實(shí)。

·力量解放

有人用。被怪發(fā)現(xiàn)(目玉顏色變黃)后5分鐘,或受到累計(jì)180點(diǎn)傷害發(fā)動(dòng),效果持續(xù)2分鐘。傷害可以主動(dòng)去火里蹭?很難說好不好用。

·貓的體術(shù)

耐力消耗-20%。好用。注意實(shí)際計(jì)算是連乘。

·貓的射擊術(shù)

等同于通常彈強(qiáng)化,好處是不占裝備格子,但是效果實(shí)在是弱。

·貓的受身術(shù)

4區(qū)被打后無腦直接起身滾遠(yuǎn),基本上不會(huì)被連,好用。

(3)隨從貓

不帶貓

2區(qū)3區(qū)的翻滾對(duì)獵人來說其實(shí)是個(gè)喜聞樂見的動(dòng)作,但是如果翻滾目標(biāo)不是你,可能會(huì)對(duì)你造成無解的局面。

4區(qū)有貓的輸出環(huán)境明顯變差,而且容易事故。

相比之下無論是放蜜蟲還是敲不知道會(huì)出什么buff的鼓亦或是扔不知道會(huì)打到哪的炸彈都太差。(攻大對(duì)弓傷害提升太小,強(qiáng)走靠吃藥,只有會(huì)心有用)。

三、攻略流程

以下是全程冰弓的流程

地區(qū)1

目標(biāo)是“破壞大角的一部分”。最南邊出生點(diǎn)最容易操作,其他出生點(diǎn)比較難,索性直接刷出生點(diǎn)好了......

破壞后冰弓可站樁打胸。沒有炮能用的話也可手動(dòng)放爆彈G炸它。。。

地區(qū)2

打算開不屈的話別忘了在這自殺兩次。。

這一階段隨便打就好。唯一要注意的是翻滾,翻滾前會(huì)有一個(gè)手撐地的動(dòng)作,距離夠近的話直接向撐地的手附近移動(dòng),躲掉攻擊后轉(zhuǎn)身蹭刀,距離遠(yuǎn)最好能繞過頭,繞不過就向后三連滾,嚴(yán)禁向尾部移動(dòng)

地區(qū)3

落石最好全中,打丟一個(gè)也還好,打丟兩個(gè)就有可能打不進(jìn)解放了。最理想情況是龍正在走過來時(shí)落石,最不容易出意外。攻擊動(dòng)作中或動(dòng)作間隔想落石就要看情況了。。 3區(qū)落石砸它砸不中,4區(qū)落石砸我一砸一個(gè)準(zhǔn)

不要忘了火山。噴發(fā)前地面會(huì)變亮,最好能把龍引來噴到它。不清楚兩個(gè)火山來回引著打是否有的賺,但是下意識(shí)圍繞火山打肯定是沒錯(cuò)的

地區(qū)4

最終決戰(zhàn),開場(chǎng)先打幾個(gè)麻痹瓶,方便后面充分利用強(qiáng)打衣時(shí)間。

眠爆的爆桶位置別太差。錄像里這次就打糟了,蓄力射比桶的傷害先到,虧了300點(diǎn)傷害。

曲射時(shí)自己與怪的距離要對(duì),否則打不出暈。錄像里的方法是曲射命中的一種方案供參考,組隊(duì)大概也可以這么打,大概。其實(shí)方法也不限于這一種,能打出暈就好。

眠暈打完之后龍會(huì)噴火改變地形,這個(gè)動(dòng)作時(shí)間內(nèi)彈無效。這時(shí)建議到后腳附近放兩個(gè)爆彈G,然后站在龍與爆彈的直線上,不要跑遠(yuǎn),等它轉(zhuǎn)身面向你。只要它不掃尾就可以炸720。爆彈不能放太遠(yuǎn),要保證龍轉(zhuǎn)身后即使直線噴火引爆也炸得到角。

后面常規(guī)輸出。直線噴火、頭砸地、龍車都是很好的剛射機(jī)會(huì)。

普通前方噴火的范圍大致是一個(gè)比較寬的直線, 類似魔理沙的魔炮的形狀 ,往邊上跑就好。

甩尾單刷基本見不到,組隊(duì)的話位置不好就只能期待翻滾無敵回避了。

真正麻煩的只有兩種前咬,平時(shí)注意保持適當(dāng)距離,不要過度貼臉。咬過來時(shí)可以預(yù)判頭的位置,提前去瞄準(zhǔn),晃腦袋的前咬處理的好也是很好的剛射機(jī)會(huì)~。

不考慮爬樹。

不上接擊瓶。畢竟物理部分傷害太低,屬性吸收太高,打得到的箭即使不在會(huì)心距離也不會(huì)損失很多傷害,上接擊瓶的話本來打得到的箭沒打到就虧炸了。

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