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《黑暗之魂3》PVP什么武器好用?很多朋友都不清楚,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》PVP武器分析,感興趣的朋友不要錯過。
先來說一下魂3的pvp基礎理念:
黑魂3所有的武器在攻擊時都會有不同幅度的向前踏步,所以絕對的長和短不存在,只存在相對的長和短,短則,在被打的邊緣游走伺機反擊。長則,在武器攻擊距離差區(qū)域內(nèi)發(fā)動攻擊或反擊。
不難看出短的武器利用攻速打?qū)Ψ焦舻暮髶u,長武器則盡量用手長的優(yōu)勢在對方攻擊范圍外,不斷發(fā)起有效的攻擊。
所謂的有效攻擊就是至少你要逼迫出對方的翻滾或做出其他防御動作,如果你的一次出刀沒有讓對方翻滾或防御,那么你這次攻擊的價值是負數(shù),即浪費了精力又賣了破綻給對方,當然不是鼓勵無限后手,而是一個合格的pvp玩家必須做到兩不瞎。
1.不瞎?jié)L
2.不瞎砍
匕首類:鴉人匕首
這是我個人覺得的匕首武器第一,長帥,戰(zhàn)技更長讓那些企圖以長擊短的選手防不勝防!
小曲:劍宗
長,帥,面板丟人不能附魔,很標準的pvp武器,戰(zhàn)技范圍不小,優(yōu)秀的跑攻破卡距離,超強的抓翻滾和壓迫感,高出手速度,讓瞎**亂砍的重武器徹底喪失節(jié)奏
刺劍:刺劍
打法和曲刀異曲同工,在抓翻滾方面不如曲刀,但是高手使用可以有效封出手,是一把,上下限都很不錯的武器,幾乎無法被彈反
直劍:洛直
直劍是平衡的代名詞,是重武器和輕武器的分界線,優(yōu)秀的模組,幾近于大劍的長度,極度容易被彈反的跑攻,標準戰(zhàn)技,直劍雖然r1攻擊范圍大于刺劍和曲刀,但是攻擊速度卻不如前者所以對于抓后搖破綻有更好的要求,所以直劍一般配盾使用,直劍打法也是最多的,無論是卡距離打后搖,拼刀(戰(zhàn)技),抓翻滾都有不錯的表現(xiàn)但都不是頂尖
環(huán)直
非常不喜歡dlc2武器因為dlc2大多數(shù)都抹殺了武器原有的特性,環(huán)直比洛直略長,但他的戰(zhàn)技太過優(yōu)秀,幾乎彌補了直劍所有的不足(霸體,攻擊范圍,抓滾)最強直劍
打刀
打刀是單手武器,是單手武器,請配戰(zhàn)技盾使用這樣才發(fā)揮他最大的優(yōu)勢,不要追求帥而雙持打刀,因為打刀單持無論出手速度,攻擊距離都更加優(yōu)秀
打刀用的不多推薦混沌和破碎(破碎混沌聽起來就帶勁)
大劍
曾經(jīng)的版本之子如今的虐菜神器。
長度是大劍類武器的首要素質(zhì),直接決定了你和輕武器周旋時候的容錯率,打輕武器力求出刀逼翻滾,不砍沒把握的刀,抓準對面心態(tài)求拼刀。
對付重武器,積極游走,跑攻,打間隔遇韌狗別貪刀。總之大劍遇重則輕,遇輕則重
大劍類武器
滿門豪杰dlc蓋爾大劍,優(yōu)勢一把突破打法的大劍,很多人說蓋爾動作好,長度長,素質(zhì)三連**所以強我說都不是,真正拉開蓋爾和,黑狼縞這些二線大劍的原因是他的戰(zhàn)技,這個戰(zhàn)技出手極快,對于那些抓破綻的輕武器一不小心就變成了拼刀的局面!r1接l1,l1接l1,都讓輕武器琢磨不透
至于其他大劍只要不是混種和龍血,差距都在可以被技術(shù)彌補的范圍之內(nèi)
特大劍
特大劍滿門抄斬……pvp真的不是特大的舞臺同等技術(shù)下網(wǎng)絡正常7局4勝,特大幾乎沒有任何優(yōu)勢,橫掃手太短,豎劈容易被繞,dlc雙特大在大家熟悉動作后也只能入侵了
說說一把特殊的大劍,獵殺,他的無縫霸體r1使得他不會被輕武器抓破綻,但是會抓破綻的老ass也絕對不會撞到你的刀尖上,所以是一把虐新武器,一旦戰(zhàn)斗強度提升到熟手(都不用高手)他r1出手慢的缺點會被無限放大!拼刀吃大虧,對預判反應要求也更高
戟類武器
戟類武器的優(yōu)點是充分發(fā)揮武器長度的r1動作,向前的踏步很小,所以即使攻擊失誤只要對方走位不是很精確那么就不容易被抓破綻
古達戟,最喜歡的戟,長度長,帥,傳統(tǒng)經(jīng)典的戟類武器打法的代表者,戟類武器怕人近身給壓力,古達戟的戰(zhàn)技一定程度上彌補了這個缺點,但是怕彈,無鎖戰(zhàn)技要掌握需要大量聯(lián)系,總之是非常經(jīng)典的戟類武器
戟類武器遇到貼身的打法,會先驅(qū)一種心理博弈的戰(zhàn)斗,請鍛煉你的看滾和心理素質(zhì)
半葉,前面說了古達戟是經(jīng)典老牌和實力的代表,那么半葉就是突破創(chuàng)新的代表(所有dlc2武器都是這樣),一般來說面板并不是pvp武器首要的一個評估標準,但是當一把戟的面板超出了武器類別范疇直逼特大劍的時候,那我們就得談談面板了,前面說了戟類武器怕貼身,但是半葉的面板和戰(zhàn)技完全的解決了這個問題,即使長度上不及古達,但只要你能合理運用他的所有動作,他就突破了戟的限制
狂王,狂王是一把斧子,或者說是一把有斧子靈魂的戟,比起所有戟他更接近獵龍斧,打法也很簡單,利用一段戰(zhàn)技霸體拼刀,初見,或是對他不了解很多老手也會吃虧,不過充分了解后,威脅會大大降低
最后說一把,集合帥氣,長度,面板于一體的武器,鴉人鐮刀(難以想象丑陋的鴉人爆的武器都很帥),鴉人鐮刀作為一把鐮刀長度碾壓了同類武器,鐮刀屬于冷門的武器,他的R1看起來并沒那么遠(實際上很遠比大多數(shù)槍都遠),出招霸體一般,削韌也不突出,但是攻擊范圍大出手快可以在大多數(shù)武器攻擊范圍外出刀,同時鐮刀類輕攻擊可以接重擊
武器長度
短的武器不一定弱,比如曲刀刺劍都不長,武器長度的參考價值大多體現(xiàn)在同類武器中,長的武器在周旋和戰(zhàn)斗中會給你更多的選擇和空間,讓你不用以身犯險去極限走位,讓你更容易逼出對面的防守動作,一般來說同類超過0.5sp的攻擊范圍差足以在一場戰(zhàn)斗中對勝負造成影響
補充
視頻很華麗大佬們很強,但作為一個普通玩家我想說,彈反換刀,走位背刺,都是需要技術(shù)自信網(wǎng)速缺一不可的技術(shù),實際收益卻未必那么大,作為一個普通玩家,還是要用實在的打法,黑魂的pvp就是一場舞會,敵退我進,敵進我退,在走位騰挪之間利劍出鞘
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