導(dǎo) 距離2018年俄羅斯世界杯開幕還有不到一個月的時間。當(dāng)世界杯的序幕再度拉開,不難想象,同比4年前,廠商們再度布局體育游戲。而在此時,萬達(dá)院線游戲攜手胡萊游戲,已經(jīng)在足球細(xì)分領(lǐng)域首摘碩果。 近日,由萬...

距離2018年俄羅斯世界杯開幕還有不到一個月的時間。當(dāng)世界杯的序幕再度拉開,不難想象,同比4年前,廠商們再度布局體育游戲。而在此時,萬達(dá)院線游戲攜手胡萊游戲,已經(jīng)在足球細(xì)分領(lǐng)域首摘碩果。

近日,由萬達(dá)院線游戲、胡萊游戲聯(lián)合發(fā)行,足球體育游戲《豪門足球風(fēng)云》即將迎來周年慶。一年間,《豪門足球風(fēng)云》新增突破了675萬的成績。雖然無法匹敵MMO、MOBA等大游戲品類,但證明了作為一直被稱之為小眾的體育游戲用戶潛力。而當(dāng)市場變得理性、網(wǎng)易大廠相繼推出競品時,或許是時候讓我們討論這款游戲還能怎樣推陳出新,穩(wěn)居足球細(xì)分領(lǐng)域頭部了。

用內(nèi)容本身收獲玩家口碑比借勢營銷更為重要

“世界杯是熱點事件,足球游戲借勢營銷確實非常契合,但歸根到底還是取決于產(chǎn)品本身。”

正像胡萊游戲暨萬達(dá)院線游戲CEO黃建所談到的,譬如軍迷對待軍事游戲,對于足球游戲的大部分用戶——球迷來說,對足球運動本身有著專業(yè)的素養(yǎng)。無論是從游戲規(guī)則、球員的動作、走位,還是球星風(fēng)格,都有著較高的評判標(biāo)準(zhǔn),他們期待在游戲中體驗到更為真實、及時的足球競技。因此,對于這群高游戲忠誠度、高付費能力的用戶,實則對產(chǎn)品內(nèi)容本身的要求更高。換言之,游戲的內(nèi)容要經(jīng)得起這些核心用戶們的推敲。

《豪門足球風(fēng)云》是一款以5大聯(lián)賽為背景的足球經(jīng)理游戲,從核心球迷的需求出發(fā),游戲采用了3D視覺效果與半手動操作方式。玩家可以在進(jìn)攻下,中球過半場時使用相應(yīng)技能,在傳球、射門時進(jìn)行操控。

以品質(zhì)做基石 世界杯年《豪門足球風(fēng)云》周年慶再度破局足球細(xì)分領(lǐng)域

《豪門足球風(fēng)云》游戲畫面

但不同以往的足球游戲,在取得FIFPro的球員授權(quán)后,《豪門足球風(fēng)云》按照現(xiàn)實球星情況有針對性的設(shè)計了球星技能。比如,C羅強(qiáng)大的“頭球”與“吃餅”能力、克羅斯的“節(jié)拍器”,玩家通過不同技能搭配可令球隊陣容產(chǎn)生不同效果。同時,游戲球員數(shù)據(jù)庫還會根據(jù)實際狀況實時更新,比如游戲最新版本中加入了無敵小鋼炮奧巴梅揚,大英帝星林加德等等。

依靠玩法內(nèi)容持續(xù)留住用戶。事實上,從內(nèi)容設(shè)定可以看出,《豪門足球風(fēng)云》希望給到玩家的,或許并不僅是單純的足球游戲體驗,更成為了懂球、愛球、專業(yè)球迷的聚集地。

聯(lián)合胡萊游戲聯(lián)合發(fā)行,“細(xì)水長流”式打造足球競技細(xì)分品類頭部產(chǎn)品

“足球游戲始終屬于小眾品類,4年以來市場上并沒有迎來真正意義上的爆發(fā),一直保持平穩(wěn)發(fā)展?!?胡萊游戲暨萬達(dá)院線游戲CEO黃建曾坦言。

正因足球游戲的用戶較為核心、相對固化,但這也反向使、網(wǎng)易等大廠入局會對這個細(xì)分領(lǐng)域產(chǎn)生的影響并不會干涉到游戲本身的運營。因此,《豪門足球風(fēng)云》的長期發(fā)展,更依靠于“細(xì)水長流”的方式,這首先體現(xiàn)在大浪淘沙之下運營好積累的用戶群體。

為了回饋游戲核心玩家,《豪門足球風(fēng)云》在周年慶之際即將推出“17-18賽季五大聯(lián)賽最佳球員紀(jì)念卡限時招募”“限時豪門禮盒”“經(jīng)理人專題腦力訓(xùn)練”“周年慶大作戰(zhàn)”等8大活動。不僅在游戲內(nèi)部通過大量獎勵回饋忠實玩家,更激勵這些玩家們在游戲內(nèi)外自主形成話題圈,之后再逐步通過球迷間的口碑傳播逐漸發(fā)揮效應(yīng)。

以品質(zhì)做基石 世界杯年《豪門足球風(fēng)云》周年慶再度破局足球細(xì)分領(lǐng)域

《豪門足球風(fēng)云》周年慶活動內(nèi)容

以品質(zhì)做基石 世界杯年《豪門足球風(fēng)云》周年慶再度破局足球細(xì)分領(lǐng)域

《豪門足球風(fēng)云》中,玩家對熱門話題的討論

另一方面,從《中超風(fēng)云》等多款體育產(chǎn)品來看,無論是萬達(dá)院線游戲,還是胡萊游戲,雙方在產(chǎn)品發(fā)行與運營上有著相當(dāng)程度的積累,了解移動游戲用戶需求。此次萬達(dá)院線游戲與胡萊游戲強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手共同發(fā)力,可以進(jìn)一步使用雙方優(yōu)勢,擴(kuò)大該產(chǎn)品的品類影響力,從而提高《豪門足球風(fēng)云》的長線發(fā)展的能力。

擁抱“足球年”,以產(chǎn)品深耕為足球熱愛者們帶來驚喜

對于相比市場其他競品領(lǐng)先一步的《豪門足球風(fēng)云》而言,迎來世界杯“足球年”的時間節(jié)點,是機(jī)遇,更是挑戰(zhàn)。倘若依靠“世界杯”話題熱度帶來的老玩家回流效果可能不錯,但進(jìn)一步真正輻射到泛用戶卻并不簡單。

以往的世界杯不僅僅是核心球迷的盛宴,更是跨行業(yè)、跨受眾的一場體育盛會,“足球”概念也會輻射更多非核心的球迷,讓他們熟知足球游戲的規(guī)則、球星風(fēng)格以及球隊打法。因此,作為移動游戲頭部產(chǎn)品,《豪門足球風(fēng)云》首先推動產(chǎn)品內(nèi)容沉淀,著重場景設(shè)計、AI、球員動作等細(xì)節(jié)處理上進(jìn)行打磨,提高游戲代入感,以內(nèi)容作為核心競爭力,令游戲有能力承接新受眾們。

另一方面,《豪門足球風(fēng)云》會在世界杯期間推出大型資料片,在萬達(dá)院線游戲與胡萊游戲的配合下,將會整合線下資源一起來做資料片的宣傳。這樣一來,通過結(jié)合雙方獨有的資源,進(jìn)一步引發(fā)被世界杯“教育”后新球迷們的共鳴,打響《豪門足球風(fēng)云》的游戲品牌。

結(jié)語:

品質(zhì)與專業(yè),是一款體育手游的基石。我們看到,《豪門足球風(fēng)云》在世界杯足球年,走的路子并非是一味蹭熱度的借力打力,而是依舊以自己的節(jié)奏,逐步豐富體育競技品類游戲的玩法邊界,在游戲內(nèi)外針對更多核心玩家進(jìn)行更多內(nèi)容補(bǔ)充,以此爭取獲得國內(nèi)2億球迷的認(rèn)可。

的確,雖然《豪門足球風(fēng)云》已經(jīng)一歲,現(xiàn)階段也取得了較好的成績,但對于這款游戲,僅是開始。我們也期待通過這款游戲,能挖掘體育用戶更多潛力,成為有體育精神的移動游戲,迎來口碑與流量的雙贏。