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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的戰(zhàn)斗法師可以說是較為冷門的職業(yè)之一,許家可能還不太清楚她的具體玩法,今天就為大家分享一篇“AVP2”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦,一起來看看吧,希望對大家有所幫助。
法師三職業(yè)里頭,清潮和精確反特感的全能法2(火術士)毫無疑問是當?shù)?,?(無縛)犧牲了輸出能力但換來了一定抗性,略顯中庸不過仍有玩頭。唯獨正兒八經(jīng)修完魔法課程的法1(戰(zhàn)斗法師)冷門至今。
法1的設計上到底出了什么問題?法1在目前游戲環(huán)境下到底能發(fā)揮何種作用?我們接下來就一起研究研究。
廢話不多說,先來看我目前實驗用的兩套Build。
Build的原則:盡量突出個性與法師本職特點。
支援型火陣法1
天賦:31223,分別是:
增加15%法杖蓄力速度
每一個敵人靠近增加法師5%力量,可疊加5次
被動技啟動時,法杖蓄力時間減40%
殺敵回血
大招散熱
近戰(zhàn)武器:匕首(減30%格擋消耗,增30%格擋范圍,及時格擋不消耗體力)
法杖:火陣杖,即焚燒法杖(10%混沌,10%步兵,減20%熱量生成)
項鏈:20%血,減30%格擋消耗,增加30%治療量
徽章:10%混沌,10%步兵
吊墜:10%冷卻,33%抗詛咒
燒山型法1
天賦:31223(不變)
近戰(zhàn)武器:不變
法杖:噴火杖(10%步兵,5%暴擊率,暴擊-4熱量)
項鏈:不變
徽章:不變
吊墜:5%暴擊率,33%抗詛咒
天賦分析:
一號被動技:8秒內避免受傷或不施法,該被動技啟動,啟動后會更快自動散熱
二號被動技:熱量越高,法杖蓄力速度越快
三號被動技:增加遠程傷害
5級天賦,為什么選3不選1?因為3對噴火和火陣兩個依賴蓄力的法杖有明顯提升作用,1和項鏈配合增加60%治療量,是很不錯但有些多余,因為法1總血量少得很,只靠項鏈那30%,兩輪噴火或者火陣就能馬上獲得大量血。
如圖,帶了30%血項鏈,沒帶5級天賦1,一個火陣下來能回的血量。
10級天賦,沒什么好選的。
15級天賦,大家應該知道有無限體力法1,不選1也不是因為1不好,而是真的到了需要法1靠無限體力來干點什么事兒的時候,我覺得就要涼了。法師就該好好干遠程的本職工作不是么?因此我們在2和3里頭選。3實測對被動1提升意義不大,因此選2,對法1的第一輪開火有明顯效果,幾乎是瞬間蓄到最大圈。
20級天賦,不多說。
25級天賦,不多說。
噴火型法1比較簡單,所以我們主要談談火陣法1。
首先來看火陣法1能干的活兒:
1)火陣蓄力成最大圈清群,清不干凈也能快速增傷和打出硬直
2)蓄力成最小圈,不停硬直鐵甲鼠和罐頭,為其他開罐器隊友創(chuàng)造輸出條件
3)火陣左鍵小火球,連點佟大為、狂戰(zhàn)士、瘟疫僧、胖法師等無甲敵人有顯著殺傷效果
4)緊急情況下左鍵也可以遠程殺特感比如風暴術士,這點是噴火杖做不到的
接下來我們來看火陣法1設計上的兩個悖論(或者說辣雞):
一、關于一號被動
和激光法2流暢的循環(huán)排廢不一樣,法1節(jié)奏是有缺陷的。
具體實戰(zhàn)操作如下:
1)鼠潮來了!開始火陣蓄力!在特質-20%熱量的情況下,你可以蓄5個大圈!
2)開大招散熱!再來4圈!
3)停下!掏出匕首或者開始摸魚!為什么?因為這4圈后你無法正常散熱了,再施法就算不自爆,也會影響你近戰(zhàn)速度,進而威脅到你的生存。
4)心跳停止的15秒!從這時開始,到一號被動技生效,散熱到你可以繼續(xù)蓄力,中間有至少15-20秒的時間。這段尷尬期里你基本靠肉搏解決問題。
5)15-20秒后,你可以再來3-4圈,然后就大招好了,接著燒!
細心的朋友一定發(fā)現(xiàn)法1問題所在了,那就是第4步。
尷尬期的解決辦法很簡單:……你直接賣血不就好了?
法1回血量又快又多,賣血散熱效果拔群,比一號被動技高得不知道到哪里去了,這是第一個神秘的地方。
二、關于法1大招火焰疾風步
經(jīng)過我實戰(zhàn),法1大招并不廢。疾風步的終點相當于一個小型沖撞,可以擊倒雜魚,彈開撲在隊友身上的刺客鼠,讓你關鍵時候能在人海里快速扶起隊友,很好用。
那么平時疾風步還能干嘛呢?這里就要談到第二個神秘的地方了。
我們都知道天劫目前仍然是站樁射暴的環(huán)境,我們推崇陣地戰(zhàn),而法1的大招顯然不適用于這種戰(zhàn)術。論傷害,論精準度,法2的大招火球又高得不知道到哪里去了。所以,平時我的法1打法就是鼠潮來了,我跑到最前頭,調頭,放火,回到隊友身邊然后搓火圈。(感覺跟放屁一樣)
想了想總覺得哪里不對,我是戰(zhàn)斗法師耶,又不是戰(zhàn)斗斥候!
三、俺尋思,一個驚人的事實浮出水面
法1,她真正的功能不是用來陣地戰(zhàn)的。
她是在BOSS和鼠潮同時刷出的時候,在四人小隊完全無法組成陣型的時候,快速清群為隊友爭取殺BOSS機會,同時利用匕首提供的高機動性防御、大招提供的騷走位加散熱保證自己安全。
當然,在這種情況下法1也并不安全,而且要做到混戰(zhàn)中獨自無傷清鼠潮,這一職業(yè)定位不光說明玩家需要多么好的意識和操作,更說明法1的一些設計還是需要BUFF。
這種玩法,經(jīng)過實戰(zhàn)檢驗,我在噩夢下尚能裝幣如風,天劫就那什么了。
不過,對比起法2火術士行云流水的精確打擊,法3無縛堅實的傷害吸收,法1戰(zhàn)斗法師的戰(zhàn)術分析到這一步,我們初步明白了肥鯊的設計初衷。戰(zhàn)斗法師,那個暢行敵潮之中,讓火焰風暴盛開的阿姨,且不說她戰(zhàn)力多高,你不得不承認,她的確有一些火術士不具備的優(yōu)雅和氣勢。
一些問題:
1.為什么法1不用火球杖?
火球杖不存在蓄力時間,而法1天賦全是用來縮短蓄力時間的,所以法1可以玩火球,但顯然那不是她的特色所在。
2.說得好,我還是選擇法2,怎么辦?
其實,肥鯊對每個人物都設計了一個強勢職業(yè),或者一款強勢武器,比如長戟,法2激光杖,能讓任何玩家都能快速上手。我覺得沒毛病。
3.那么,法1當不當?shù)昧说?/p>
當不了,她一號被動很爛,大招適用性不強。即使改善了這兩點,她仍然是一個輔助型職業(yè),十分依賴隊友反特感與反甲。法1每一局打下來造傷并不低,但她沒有法2、暗影那樣的點對點強力輸出,有平推的功夫我還輔助個啥?你說是不?
附兩張?zhí)旖倩痍嚦煽儐?,打得并不好,如果身法再好些很多傷害是可以避開的。
Tips
傷害測試
打無甲的狂戰(zhàn)士一流:
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