導(dǎo) 《幽浮2》是一款回合制策略游戲。對(duì)于戰(zhàn)術(shù)安排與兵種搭配等戰(zhàn)略思考是十分重要的。小編給大家?guī)?lái)一個(gè)《幽浮2》建筑、策略及兵種搭配新手攻略,希望能幫助各位新手快速了解游戲機(jī)制,并逐步深入探索更多...

《幽浮2》是一款回合制策略游戲。對(duì)于戰(zhàn)術(shù)安排與兵種搭配等戰(zhàn)略思考是十分重要的。小編給大家?guī)?lái)一個(gè)《幽浮2》建筑、策略及兵種搭配新手攻略,希望能幫助各位新手快速了解游戲機(jī)制,并逐步深入探索更多內(nèi)容。

《幽浮2》建筑擺放、戰(zhàn)斗策略及兵種搭配新手攻略

建筑擺放很重要

一般建筑順序大家都知道了,但位置有可能忽略了。建議新開(kāi)檔看看暴露的線(xiàn)圈隨機(jī)的位置,如果兩個(gè)線(xiàn)圈全在最后一層,建議重開(kāi)吧。速度將暴露的線(xiàn)圈清理出來(lái),建立電站,可以多出10個(gè)電力,能讓你在很長(zhǎng)時(shí)間不用建第二個(gè)電站,省不少錢(qián)。第二就是注意工作間早點(diǎn)出,工作間4個(gè)小精靈,剛好給反抗軍聯(lián)絡(luò)點(diǎn)和電站。工作間不必一定放在最中間,一定保證挨著聯(lián)絡(luò)點(diǎn)和電站就行了。實(shí)驗(yàn)室、游擊戰(zhàn)術(shù)學(xué)校等、暗影倉(cāng)、矩陣、軍官學(xué)校都是不需要工程師或只要一個(gè)工程師的地方。

電力線(xiàn)圈用來(lái)建暗影艙和靈能實(shí)驗(yàn)室可以省很多電力,中繼站建一個(gè)升級(jí)動(dòng)力管道和超鈾管道基本可撐到中后期了。武器升級(jí)我一般都是給游俠先升,其次是手槍或步槍?zhuān)爸衅诰褤裘懈腥?,不如游俠近距離噴子有效。在說(shuō)暗影步和暗影打擊個(gè)人覺(jué)得暗影打擊的實(shí)用性不如暗影步,第一層技能點(diǎn)了劍術(shù)大師,暗影打擊就完全沒(méi)有意義,如果點(diǎn)了隱匿,如果后面沒(méi)點(diǎn)那個(gè)可以主動(dòng)在隱匿一次的技能就顯得雞肋。游俠最大的特點(diǎn)就是它的高機(jī)動(dòng)性,和單體高輸出,要偵查點(diǎn)隱匿就夠了,只要偵查到位,不用游俠開(kāi)槍?zhuān)_(kāi)局一波其它兵種擺好位置伏擊,很容易就清掉波,等到游俠需要開(kāi)槍的時(shí)候最差第二波怪還有一個(gè)漏網(wǎng)之魚(yú)。而有了暗影步,能夠無(wú)視認(rèn)何監(jiān)視,突近噴臉的情況絕對(duì)比就那一次暗影打擊的局限性小的多!專(zhuān)家的掩護(hù)射擊配上守護(hù)在游俠后面可以提供很好的支援。而且只要把握走位的節(jié)奏,讓怪撞到我方的視野來(lái),理想的可以靠一個(gè)專(zhuān)家滅一波雜兵,次點(diǎn)能打殘,在不濟(jì),是敵人的回合都用來(lái)移動(dòng)撞進(jìn)我方的視野,到我的回合所有人都可保證輸出!面對(duì)蟲(chóng)子右路專(zhuān)家完全可以點(diǎn)一個(gè)戰(zhàn)地醫(yī)療,反正你也覺(jué)得掃描不過(guò)用,那就索性不用,這樣游俠在前路面完全不虛,被咬一口,也無(wú)所謂,等把蟲(chóng)子滅了,專(zhuān)家在上去奶一口就行。這個(gè)時(shí)間上肯定來(lái)的及!

洲際獎(jiǎng)勵(lì)最有用的是臺(tái)底交易,盡早聯(lián)絡(luò)完并建立中轉(zhuǎn)站,得到獎(jiǎng)勵(lì)。黑市交易太重要,多賣(mài)不少錢(qián)。關(guān)于黑市交易,進(jìn)去前先看看本月商人急需的是什么,各種尸體只要大于5個(gè)的基本可以賣(mài)掉,研究和制造一般有5個(gè)尸體就夠了,能變現(xiàn)盡量早變現(xiàn)。各種垃圾芯片、垃圾部件能賣(mài)就賣(mài),只留終極和部分高級(jí)的就可以。

各種省錢(qián)為了什么?除了建中繼站外,當(dāng)然是裝備盡早升級(jí)。榴彈發(fā)射器、小精靈、高斯步槍的優(yōu)先度高些,需要盡早升級(jí)。另外武器升級(jí)是可以跳級(jí)的,比如不升碎片槍直接升級(jí)風(fēng)暴槍?zhuān)@是可以的。個(gè)人建議二級(jí)武器,除了高斯步槍外,其他碎片槍、磁力武器等可以不升級(jí),靠著高斯步槍、高級(jí)榴彈器、高級(jí)榴彈(特別是酸性榴彈、火焰榴彈)完全可以拖到電漿武器出來(lái)。

大地圖策略最重要

一定要盡早開(kāi)疆拓土,活用中繼站,一般在一個(gè)新的大洲聯(lián)絡(luò)到的第一個(gè)地區(qū)建立中繼站,這樣情報(bào)的壓力輕很多,不要強(qiáng)迫癥,除了特別重要的洲際獎(jiǎng)勵(lì)外,不需要將一個(gè)大洲掃完了再去下一個(gè)大洲。地圖資源首先將工程師獎(jiǎng)勵(lì)掃完,其次是電力獎(jiǎng)勵(lì)、補(bǔ)給、科學(xué)家。最沒(méi)用的是戰(zhàn)士獎(jiǎng)勵(lì)和合金獎(jiǎng)勵(lì)。

試驗(yàn)場(chǎng)優(yōu)先實(shí)驗(yàn)頭顱采取器,給專(zhuān)家裝上,可以加入侵值。其次實(shí)驗(yàn)榴彈,酸性榴彈破甲最佳,火焰榴彈傷害最高,毒氣榴彈范圍最廣。實(shí)用度也就是上面說(shuō)的這個(gè)順序,毒氣榴彈我一般都丟黑市了。。。研究藍(lán)屏協(xié)議后可以研究emp榴彈,對(duì)機(jī)器人傷害加強(qiáng),對(duì)生物無(wú)效。再升級(jí)前不要生產(chǎn)emp榴彈,實(shí)用度太低,升級(jí)后可以癱瘓機(jī)械還有點(diǎn)用。相比之下,藍(lán)屏子彈實(shí)用些。

各兵種的搭配優(yōu)劣

游俠:暗影步真不是好選擇,暗影打擊真是比它好太多。暗影步只是不觸發(fā)監(jiān)視和反應(yīng)射擊,敵人該看到還是能看到,如果改成敵人無(wú)法看見(jiàn)或者視線(xiàn)范圍增大我還會(huì)考慮點(diǎn)它。忍者并不像大家說(shuō)的那么不堪,中前期表現(xiàn)不錯(cuò),特別是點(diǎn)出劍刃風(fēng)暴和不可觸碰后對(duì)付寄生獸有奇效。高難度下寄生獸真是惡心人,專(zhuān)家的掃描只能用一次(后期兩次,也是不夠啊,特別靈能門(mén)那一關(guān))

狙擊手:加點(diǎn)最簡(jiǎn)單,遠(yuǎn)程狙擊全左,手槍除穩(wěn)手外全右。手槍點(diǎn)不點(diǎn)反擊有些爭(zhēng)議,我個(gè)人還是推薦點(diǎn)。手槍狙為了打出“對(duì)峙”,經(jīng)常需要在前排,有時(shí)候有漏刀的,又不想取檔,那么插了閃避芯片或者穿著重甲的手槍狙有奇效,對(duì)方打不中還是會(huì)觸發(fā)反擊的。

榴彈兵:主爆破確實(shí)強(qiáng),但機(jī)槍兵并不是沒(méi)用的。特別是粉碎護(hù)甲和全息瞄準(zhǔn),在激活厚甲敵人時(shí)很有用。當(dāng)然前中期還是要靠爆破兵。建議2爆破1機(jī)槍。爆破兵建議還是點(diǎn)粉碎彈吧,比護(hù)甲實(shí)用點(diǎn),特別是高難度下。

專(zhuān)家:基本全右。掩護(hù)火力個(gè)人覺(jué)得并沒(méi)有網(wǎng)上推薦的強(qiáng),專(zhuān)家一般站位靠后,敵人也很少有不移動(dòng)就射擊的,相比之下,還是威脅評(píng)估更加實(shí)用。ps:任務(wù)中有盜取數(shù)據(jù)、黑入外星人設(shè)施等任務(wù)必須要讓專(zhuān)家去黑最后一下,任務(wù)中的侵入雖說(shuō)都是100%成功率,但要想拿到獎(jiǎng)勵(lì),還是只能專(zhuān)家去。所以專(zhuān)家基本是從不缺席的兵種

靈能兵:出了這貨就變成另一個(gè)游戲了,自帶光環(huán)——降低游戲難度80%。ps:不用糾結(jié)升級(jí)哪個(gè)技能,靈能兵和普通兵不同,并不是二選一,每個(gè)技能都能學(xué)到的。

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