《怪物獵人世界》雙刀的傷害數(shù)值一直都讓雙刀玩家摸不透,時(shí)高時(shí)低的傷害讓不少玩家都拿捏不好輸出時(shí)長(zhǎng),那么下面就為大家?guī)?lái)一篇《怪物獵人世界》各類(lèi)雙刀傷害計(jì)算公式與技能選擇,希望對(duì)大家有所幫助。
雙刀的輸出,主要分三種,物理、屬性、爆破。
能影響物理輸出的屬性、技能有:攻擊力、挑戰(zhàn)、會(huì)心、力量解放、超會(huì)心、弱點(diǎn)、匠
(火場(chǎng)這種奇怪的我就直接跳過(guò)討論了,道理相通。)
影響屬性輸出的屬性、技能有:x屬性攻擊強(qiáng)化、屬性攻擊百分比增幅(出現(xiàn)在屬性攻擊強(qiáng)化第4、5級(jí)中)
爆破比較特殊,是通過(guò)異常狀態(tài)的累積方式生效的,我們最后說(shuō)。
可以說(shuō),屬性武器的成長(zhǎng)緯度簡(jiǎn)單,因此屬性武器都都有著天生的面板優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)在于怪物的屬性弱點(diǎn)是千奇百怪的,講究的是針對(duì)。提升手段簡(jiǎn)單意味著容易很快獲得提升,缺點(diǎn)也在于天花板不高。
物理傷害有著最復(fù)雜的計(jì)算過(guò)程,相信大部分人都在糾結(jié)到底會(huì)心、匠、攻擊力該如何取舍。
計(jì)算公式
傷害=物理傷害*肉質(zhì)吸收+屬性傷害*屬性吸收
物理傷害=(武器攻擊+附加攻擊)*會(huì)心加成*斬味加成
會(huì)心加成=1+會(huì)心幾率*(0.25+超會(huì)心等級(jí)*0.05)
這里不討論弱點(diǎn)特效,這是技術(shù)問(wèn)題。
屬性傷害=(武器屬性傷害值+附加屬性傷害值)*傷害倍率
傷害倍率,最多1.1,根據(jù)x屬性加成技能描述,如果有其他手段我這個(gè)萌新不知道的,請(qǐng)指正。
這個(gè)不算復(fù)雜的公式告訴我們,如果我們要選擇不同流派應(yīng)該要怎么配裝才能最大化收益。
比如匠,雖然白斬比藍(lán)斬高出的收益看起來(lái)不能彌補(bǔ)武器基礎(chǔ)攻擊力,但白斬會(huì)讓所有附加攻擊力全部收益,比如各種藥劑粉塵種子。
比如超會(huì)心在高會(huì)心率下收益驚人。
這種疊加乘積,最可怕的就是成長(zhǎng)性。
如果你是個(gè)懶人、不想一直換武器,請(qǐng)選擇物理流
如果你珠子齊全,追求極限,請(qǐng)選擇物理流
如果你還在萌新階段,請(qǐng)選擇屬性流,準(zhǔn)備2-3套應(yīng)該足夠應(yīng)付大部分情況了
物理流的極限
攻擊7會(huì)心7弱點(diǎn)3超會(huì)心3匠5挑戰(zhàn)者4無(wú)屬性強(qiáng)化
屬性流的極限
x屬性強(qiáng)化5其他按照物理流配剩下的,有啥塞啥。最劃算的塞法,是均勻塞。攻擊力先4、弱點(diǎn)先3,然后酌情補(bǔ)超會(huì)心、會(huì)心、攻擊、挑戰(zhàn)。作為萌新,沒(méi)那么多好選的。
最后關(guān)于爆破。爆破的最佳出裝,是和物理流完全相同的,唯一區(qū)別在于舍棄無(wú)屬性強(qiáng)化,改爆破3。另外兩點(diǎn)舍棄什么,各自權(quán)衡吧。
原因就在于爆破武器,除了爆破傷害之外,全是物理輸出。
目前版本,無(wú)論怎么看,炎妃龍的武器都是第一選擇。光面板就可以媲美雞腿,還有額外附送技能和孔。
媲美雞腿的算法:255攻擊*(1+白斬加成-藍(lán)斬加成+10%會(huì)心幾率*0.25)
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