《街頭霸王30周年》是為慶?!督诸^霸王》系列30周年而推出的游戲合集,共包括從初代到《街頭霸王3:三度沖擊》等12款游戲。今天為大家?guī)淼木褪恰癿ark61821”分享的《街頭霸王30周年》游戲性及模式試玩心得,一起來看看吧。
Capcom 在 5 月 30 日推出了《街頭霸王30周年紀(jì)念合集》,網(wǎng)羅了《街頭霸王》系列的 12 款作品,讓系列作的老粉絲可以透過次世代主機(jī)重新懷念過去的美好時光,感受不用投幣就可以自由玩這些經(jīng)典的格斗游戲的快感。
沒有接觸過《街頭霸王》的格斗游戲玩家也可以好好體驗(yàn)經(jīng)典之作,感受一下過去格斗游戲的演變以及《街頭霸王》能被稱作是格斗游戲始祖的原因;而沒有接觸過格斗游戲的玩家也可以和好友一起玩樂,一同研究招式以及必殺技等,置身在《街頭霸王》的世界當(dāng)中。
《街頭霸王30 周年合輯》中,總共包含的 12 款作品:
《街頭霸王》、《街頭霸王2》、《街頭霸王2 冠軍版》、《街頭霸王2:HyperFighting》、《超級街頭霸王2》、《超級街頭霸王2:Turbo》、《街頭霸王Alpha》、《街頭霸王Alpha 2》、《街頭霸王Alpha 3》、《街頭霸王3》、《街頭霸王3:2nd Impact》、《街頭霸王3:3rd Strike》。
而其中《街頭霸王2:Hyper Fighting》、《超級街頭霸王2:Turbo》、《街頭霸王Alpha 3》、《街頭霸王3:3rd Strike》都會新增線上對戰(zhàn)以及訓(xùn)練模式。
以下會挑選合集中的幾款來做心得分享與介紹。除了用次世代主機(jī)玩《街頭霸王》經(jīng)典游戲外,《街頭霸王30周年紀(jì)念合集》另一個重要的部分是博物館的功能,在里面可以看到《街頭霸王》的歷史、角色、音樂、以及幕后花絮。
角色介紹有相當(dāng)詳細(xì)的資訊 可以更了解自己喜愛的角色
除了角色介紹 還能瀏覽各代角色的模樣
《街頭霸王》
1987 年《街頭霸王》在街機(jī)游戲亮相,在當(dāng)時造成一股熱潮,幾乎每個街頭霸王的機(jī)臺都是大排長龍,游戲并不能選擇角色,單人模式一開始就是操縱隆,一路過關(guān)斬將,與四個國家各兩名對手較勁,最后關(guān)卡會到泰國。
《街頭霸王》的畫面跟音效方面都相當(dāng)簡單,但在操縱上并不是那么順手,雖然跟以前只有拳腳兩個按鍵相比,最早的機(jī)臺必須要依靠按按鍵的輕重來決定使出輕攻擊或是重攻擊,使用次世代控制器操縱起來還是簡易很多,每個按鍵按出來的就是特定的指令。
但打斗場面不流暢,招式判定不精準(zhǔn)還會有蠻明顯延遲的現(xiàn)象,方向鍵搭配各輕重拳腳攻擊不會有不同的招式,重拳就是重拳,絕招要使出來也蠻不容易的,幾乎只有波動拳比較好使出來;血量很少,每局的時間最快十幾秒就能結(jié)束,有時候連續(xù)三個波動拳就可以解決對手。同樣地中了對手幾拳很容易就被打趴,并沒有想像中的那么簡單。
一局的對戰(zhàn)時間大概十秒 連續(xù)送幾發(fā)波動拳就搞定了
音效方面,被拳腳擊中時會有類似電音混音的音效,配樂是相當(dāng)懷舊的電音音樂,被擊倒的話會瞬間趴在地上,其實(shí)蠻有喜感的,而波動拳擊中對手的話會有慢動作,以那個年代的技術(shù)來說還是相當(dāng)了不起了。
能在次世代主機(jī)上游玩 30 年前的游戲別有一番風(fēng)味,加上關(guān)卡之間會有一些趣味的小游戲,雖然每個對手講的話都一模一樣,還是同一個旁白配的,但 30 年前的設(shè)計也不需要太計較這些小細(xì)節(jié)。三戰(zhàn)兩勝制以及一對一的格斗對戰(zhàn)模式是現(xiàn)今很多格斗游戲的標(biāo)準(zhǔn),也是《街頭霸王》這款格斗游戲始祖能在歷史上占有重要地位的原因。
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《街頭霸王2》
《街頭霸王2》幾乎把前代的各種缺點(diǎn)都改善了,操作流暢許多,招式也較容易使出來,加上有八名角色可以選擇大大的增加了游戲的豐富性,例如春麗和掃把頭凱爾的加入,都是粉絲多年來的回憶。
除了有帥氣的摔技可以使出來外,搭配方向鍵的攻擊變化也變多了不少,例如前+踢跟一般踢就是不同的招式,打擊手感上也加強(qiáng)許多,搭配得當(dāng)?shù)脑捒梢允钩鱿翊钆涮摺⒅厝俳颖貧⒓嫉倪B段招式,在一瞬間讓敵人的血量歸零;不過血量方面還是很低,十幾秒就結(jié)束一局的情況還是很常見。
音效方面,配樂依然是以電音為主,但節(jié)奏變化明顯多了不少,在不同場景的音樂風(fēng)格也比前代來的明顯,搭配電子鼓及類似弦樂的旋律也讓配樂更加熱血沸騰,打斗時的爽感也會更加堆疊。
但有些音效處理并不是那么得體,例如大象的叫聲就相當(dāng)刺耳,而且在打斗過程中會不斷出現(xiàn),蠻令人不舒服的,每次在對上印度的塔爾錫的時候就只會想趕快結(jié)束。
一男一女在澡堂打架真的是很難得的場面
總結(jié)來說,《街頭霸王2》已經(jīng)算是相當(dāng)進(jìn)步了,在擊中對手時會稍微有點(diǎn)放慢動作,但在耐玩度跟游戲流暢度方面都比一代更上一層樓。格斗時的背景也相當(dāng)有趣,甚至還有環(huán)境破壞的設(shè)定,二代不免俗的也有一些小游戲。硬要挑缺點(diǎn)的話可能就是在角色快速移動時畫面的晃動加上燈光的閃爍會讓人有些不適,常常玩了三四局以后就覺得該休息了。
而在 1994 年推出的《超級街頭霸王2 X》(美版為超級街頭霸王2 Turbo)新增了超必殺技系統(tǒng),并從原本的 8 名角色增加至 16 名,也全都大幅新增動作與招式,對戰(zhàn)時的流暢度也比《街頭霸王2》來得更強(qiáng)化一些,透過超必殺技系統(tǒng)與投擲甩拋等搭配各種招式,也讓游戲的豐富的更勝以往。
《街頭霸王Zero 3》
這款是 ZERO 系列的第三作,美國版本為《街頭霸王Alpha 3》,在色調(diào)上鮮明許多,背景也更加清晰,相較《街頭霸王2》只能用各種拳擊、踢擊來連段對手,《街頭霸王Alpha 3》在打擊感及流暢度上又大幅的提升,而且血量也比以往提升不少,不會三兩下就結(jié)束一回合。
本作除了新增了空中連段、空中受身等動作,在空中不利的情況下可以立即使出空中防御,避免被對手追打并反擊外,還多了防御崩潰的系統(tǒng),短時間內(nèi)防御太多次攻擊就會陷入一段無法操作的時間。
《街頭霸王Alpha 3》跟該系列前兩代比起來,特別的風(fēng)格模式是這一代的特色,在選角色的時候可以選擇要標(biāo)準(zhǔn)模式、簡化模式還是變化模式,在使用超級必殺技的時機(jī)和條件會有所不同。
《街頭霸王V》最近回歸的 Cody 以前是長這樣
《街頭霸王Alpha 3》至今都還是獲得相當(dāng)高的評價,快速且流暢的對戰(zhàn),配上熱血動聽的配樂,畫面呈現(xiàn)上也讓人舒服不少,每個絕招之間的變換搭配順暢的動作,讓對戰(zhàn)時更加有拳拳到肉的打擊手感。
街頭霸王3rd Strike
《街頭霸王3rd Strike》在美術(shù)風(fēng)格和系統(tǒng)都有大幅改變,人物的外觀設(shè)計更加精細(xì),動作招式以及打擊時的特效也更趨近成熟,游玩過程中眼睛疲累的狀況減少許多;而除了在畫面的表現(xiàn)外,自 3 代以來的格擋系統(tǒng)在本作也更加完善,如果在對手攻擊的瞬間把原本應(yīng)該往后的防御改為往前的話,抓準(zhǔn)時機(jī)就能成功使出格擋,除了能擋下對手的攻擊還能夠讓對方僵直住,掌握好的話還能成功反擊讓對手被打得措手不及。
另外在打擊的音效跟聲光效果上也有了更多變化,被重拳擊中跟被飛踢打到會有不同的聲音,有些絕招如瞬間沖刺使出來的音效也相當(dāng)帥氣,角色的語音表現(xiàn)也較生動活潑許多。配樂方面也不再只是熱血的電子音樂,音樂很好聽但不會過度搶走游戲中的風(fēng)采,似乎是為了要能更重視打斗時的音效。
《街頭霸王3rd Strike》推出后讓格斗游戲的發(fā)展更加成熟,出現(xiàn)了格擋剋打擊、打擊剋摔技、摔技再剋防御的系統(tǒng),可能是因?yàn)楫?dāng)初 3 代刪除了許多原本的經(jīng)典角色,讓很家都興致缺缺,一直到《街頭霸王3rd Strike》才又把許多角色加回來。
與《街頭霸王Alpha 3》相比,除了上述所講新增的要素外,在游玩時的打擊手感上并沒有差太多,就是畫面的風(fēng)格有些不同,兩款在操作上都很流暢且節(jié)奏相當(dāng)快速。
歷代主角隆對上三代主角艾力克斯
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《街頭霸王30周年紀(jì)念合集》算是蠻粉絲導(dǎo)向的,這次登陸在 PC、PS4、Xbox One、任天堂 Switch 平臺上,并推出繁體中文版,讓該系列作的玩家可以在次世代主機(jī)上,用 HDMI 高畫質(zhì)螢?zāi)煌娼诸^霸王的 12 款經(jīng)典舊作,真的是相當(dāng)特別的體驗(yàn)。
或許很多人的胃口已經(jīng)被養(yǎng)大,其中很多款已經(jīng)無法讓人滿足,但對粉絲來說,能夠用次世代主機(jī)的控制器游玩這些以前要排隊(duì)投幣的經(jīng)典游戲,可是相當(dāng)難得且令人振奮的一件事。
游戲的選單設(shè)計也蠻貼心的,可能知道玩家會隨時想要換成別代來玩,按下 Option 鍵以后第一個選項(xiàng)就是離開游戲,一開始看到還真讓人會心一笑,而退出游戲再點(diǎn)進(jìn)其他代的時候載入時間很快,完全不需要等待。還有就是可以隨意地設(shè)定畫面的大小、或是選擇畫面的濾鏡效果、切換畫面邊框、儲存游戲進(jìn)度等功能,一應(yīng)俱全。
除此之外不得不提到的是博物館里的內(nèi)容真的非常用心,是在一般游戲中很少見的,除了將《街頭霸王》系列 30 年來的經(jīng)歷及作品完整的放置在其中,還有各種的制作花絮、人物的草稿、彩色畫稿,還有角色的簡介跟演化史等相當(dāng)豐富的內(nèi)容,甚至還可以聆聽各代的游戲配樂,讓人瞬間回到那個最初的感動。
可以看到每一年《街頭霸王》的重大事件 非常懷舊
角色設(shè)計的草稿也收錄進(jìn)來 制作團(tuán)隊(duì)有用心
還有相當(dāng)有趣的彩色漫畫
這應(yīng)該算是《街頭霸王》冷知識的部分
在看歷史年表時間軸的時候會不禁有種說不出來的感覺,看到一款格斗游戲伴隨著我們長大,許多游戲中的角色更是多年來一直陪伴著我們,在最新的《街頭霸王V》里面繼續(xù)奮斗。雖然 30 年來很多東西變了,但唯一不變的是《街頭霸王》帶給我們的熱血和悸動。
或許這也就是《街頭霸王》系列能在這個格斗游戲如雨后春筍般出現(xiàn)的世代中仍能夠屹立不搖的原因,Capcom 販?zhǔn)鄣牟恢皇请娡?,更要把回憶不斷的帶給大家。
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