《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作、CAPCOM發(fā)行的一款動作冒險類單機游戲,該游戲獲得『英國BAFTA游戲獎-最佳英國游戲』提名,下面為大家來這款游戲的一些攻略。 《鬼泣5》難度說明...

《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作、CAPCOM發(fā)行的一款動作冒險類單機游戲,該游戲獲得『英國BAFTA游戲獎-最佳英國游戲』提名,下面為大家來這款游戲的一些攻略。

鬼泣5》難度說明

三種標準難度

1.Human(人類)簡單

2.Devil Hunter(惡魔獵人)普通

3.Nephilim(拿非利人)困難追加難度(下面的難度開始,關卡中的敵人會魔化)

4.Son of Sparda(斯巴達之子)相當于very hard難度,敵人更強了

5.Dante Must Die(但丁必須死)

★所有鬼泣迷的標準難度,所有視頻的錄制以此為基準。比較重要的一點是,在這里會追加無限魔人模式!

6.Heaven or Hell(天堂或地獄)敵人和自己都是一擊必殺

7.Hell and hell(地獄和地獄)自己是一刀死,敵人和DMD難度差不多,只能續(xù)關3次。意思就是讓你在DMD難度下無傷通關

道具&物品收集

紅魂:(殺怪或者破壞建筑物后獲得,可用于購買道具)·

綠魂:(恢復HP)·

金魂:(死亡之后提示復活)·

白魂:(殺怪獲得,可用于升級能力)·

鑰匙:(用于開啟挑戰(zhàn)關卡的門,分金、銀、銅)·

隱藏關卡/門:(游戲中的挑戰(zhàn)關卡,分金銀銅,需要對應的要是打開)·

小型生命/惡魔之星:(恢復少量生命值/魔力值)·

大型生命/惡魔之星:(恢復大量生命值/魔力值)·

生命/惡魔碎片:(收集4個組成生命/惡魔十字架)

生命/惡魔十字架:(永久提升10%的生命值/魔力值上線)·

失落的靈魂(DEMO中只有1個關卡,暫不確認是否每個關卡里都會有相同數(shù)量)

戰(zhàn)斗評價和評分

關于戰(zhàn)斗評價和關卡戰(zhàn)后評分D等級分為:D-C-B-A-S-SS-SSS。

戰(zhàn)斗評價:在與敵人戰(zhàn)斗的時候,在不被打到的情況下,我們在持續(xù)攻擊敵人的時候戰(zhàn)斗評價就會依次從D→SSS逐層遞進,玩家們武器和招式切換的越頻繁,打法越花銷,戰(zhàn)斗評價會上升的非???。當你達到某一個級別的時候,不進行操作,那么評分就會下降,但依舊保持在同一個層級。如果倍敵人打中,那么戰(zhàn)斗評價則會迅速的下落···

戰(zhàn)后評分:主要考核點有3項,時間、操作技巧、物品收集。3項成績的綜合得分最后會得到一個關卡的戰(zhàn)后評分。

對于系列玩家來說,DMD難度下全SSS成就達成才是自己玩鬼泣的最終目的,預計這個流程時間會在100小時以上!

武器

《鬼泣DmC》中所帶來的巨大變化之一是加入了的惡魔和天使兩系武器。但丁仍然隨身掛著他那把大劍“叛逆(Rebellion)”,可是他同時獲得了擁有天使之力的鐮刀還有受到惡魔氣息的戰(zhàn)斧。每種武器都能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮不同的作用。戰(zhàn)斧威力強大,能夠?qū)橙藫敉?,而鐮刀攻擊迅速,適合對付成群的敵人,我們所所熟悉的“叛逆”則是一把趨于平衡的武器。不過看起來“一把叛逆闖天涯”的做法在《鬼泣DmC》當中行不通了,因為有些敵人們會對普通攻擊免疫,而僅受到天使或惡魔之力的傷害。當然,將不同的武器組合成華麗多變的連招一向是《鬼泣》的招牌之一。1.大劍:叛逆

2.槍:黑檀木&白象牙

3.散彈槍:亡魂

4.榴彈炮:爆裂精靈

5.天使鐮刀:奧西里斯

6.天使回旋鏢:阿奎拉(推倒M10 boss后獲得)

7.惡魔巨斧:裁決者

8.惡魔拳套:沙莽