導(dǎo) 《怪物獵人世界》一般說起滑步弓都是屬性派,不過今天小編為大家推薦一款不走屬性的滑步弓配裝思路,下面請看《怪物獵人世界》物理滑步弓配裝思路,希望對大家有所幫助。 本人是新手弓使,目前弓使用次...

怪物獵人世界》一般說起滑步弓都是屬性派,不過今天小編為大家推薦一款不走屬性的滑步弓配裝思路,下面請看《怪物獵人世界》物理滑步弓配裝思路,希望對大家有所幫助。

本人是新手弓使,目前弓使用次數(shù)剛過百場,昨天用拔刀龍矢欺負(fù)完冥燈蘿莉之后突然想試試純物理的滑步弓,所以進(jìn)行了一些配裝與測試,現(xiàn)在給大家分享一下。

武器選擇當(dāng)然是角王弓疾風(fēng),瓜弓不能上無擊,渣渣輝角不能打強(qiáng)擊瓶,其他弓面板跟不上。

技能選擇是滑步必備的體術(shù)三,弱點(diǎn)特效,強(qiáng)弓,剛射強(qiáng)化,再用攻擊、看破補(bǔ)會心,無擊加強(qiáng)面板,炎妃孔多湊個(gè)兩件當(dāng)添頭,最終配裝如圖

《怪物獵人世界》物理滑步弓配裝思路

《怪物獵人世界》物理滑步弓配裝思路

《怪物獵人世界》物理滑步弓配裝思路

最終弱點(diǎn)會心率為65%,面板335。

和屬性弓比傷害肯定是不足的,那么到底差多少呢?

在柱子的測試中,渣渣輝雷弓三級蓄力平射、剛射數(shù)值分別為53(41)、53(42),疾風(fēng)數(shù)值為33(27)、45(36),渣渣輝有通常箭強(qiáng)化技能,疾風(fēng)非無傷時(shí)傷害會降低1點(diǎn)每箭。

可以看到差距還是相當(dāng)明顯,但是物理滑步泛用性強(qiáng),應(yīng)對連戰(zhàn)時(shí)不用換武器,算是一種思路吧。

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