導(dǎo) 任天堂在E3 2018直面會(huì)期間公開了《八方旅人》的第二支實(shí)機(jī)演示預(yù)告,該作將于6月14日發(fā)布新的Demo。正式發(fā)售則是在7月13號(hào)。 ·Nintendo Switch《八方旅人》(Projec...

任天堂在E3 2018直面會(huì)期間公開了《八方旅人》的第二支實(shí)機(jī)演示預(yù)告,該作將于6月14日發(fā)布新的Demo。正式發(fā)售則是在7月13號(hào)。

《八方旅人》將于7月發(fā)售 試玩版6月14日放出

·Nintendo Switch《八方旅人》(Project OCTOPATH TRAVELER)由《勇氣契約》的制作團(tuán)隊(duì)打造。據(jù)悉,在這款游戲中,共有八個(gè)職業(yè)和個(gè)性迥異的主角,包括法師,盜賊,獵人或馴獸者等各路角色,本作畫風(fēng)細(xì)膩精致,系統(tǒng)創(chuàng)新有趣,值得期待。

《八方旅人》免費(fèi)體驗(yàn)版將于6月15日上線(日區(qū)),感興趣的玩家不要錯(cuò)過了。

《八方旅人》將于7月發(fā)售 試玩版6月14日放出

說到《八方旅人》的日式RPG風(fēng),就不得不提到這個(gè)工作室制作的上一款作品《勇氣默示錄》。這款首發(fā)于2012年10月11日的游戲期初并不被看好,甚至遭遇了沒有下載版首發(fā)實(shí)體版出貨量不足的尷尬境地。但這樣一款由淺野智也監(jiān)制的小制作游戲卻如同其宣傳的那樣的確是一款有著“RPG全新系譜”作品并且掀起了一股JRPG熱潮。

《八方旅人》將于7月發(fā)售 試玩版6月14日放出

隨后SE決定開發(fā)其續(xù)作。在第一部發(fā)售的六年之后,我們終于可以迎來這個(gè)工作室的一款全新ip作品,希望他可以像前輩一樣,刷新我們對(duì)于RPG游戲的印象。事實(shí)上,試玩版僅一月就在NS當(dāng)時(shí)不怎么高裝機(jī)量的情況下被下載了130萬余次,就足夠證明了本作強(qiáng)大的吸引力。

《八方旅人》將于7月發(fā)售 試玩版6月14日放出

哪些要素可以讓一款游戲成為一款優(yōu)秀的JRPG游戲?這個(gè)問題或許很難回答,那么一款游戲的JRPG游戲應(yīng)當(dāng)有哪些要素,這樣的一個(gè)問題卻很容易回答上來,“劇情+美術(shù)+系統(tǒng)”如果一款游戲有著這三點(diǎn)優(yōu)秀的三要素,那么它一定不會(huì)是一款爛作。

《八方旅人》的美術(shù)風(fēng)格十分難以評(píng)定,如果讓筆者用一個(gè)詞來評(píng)定,我角色“夢(mèng)幻般的歷史感”這樣的形容會(huì)非常貼切。

在早前發(fā)售的試玩版中,我們可以游玩劍士與舞者各大約半小時(shí)左右。在這半小時(shí)中大多數(shù)場(chǎng)景色調(diào)偏暖,如同夕陽西斜,配合角色移動(dòng),簡(jiǎn)單的像素場(chǎng)景中光影變幻,十分的右意境。