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末日之城下載地址介紹
末日之城玩家評論
離夢:
《末日♂之城》是一款合了莖♂典回合摔♂跤、摸♂索、卡牌養(yǎng)成、處♂刑、哲學♂思考等多種元素生存類角色扮演游戲。 Van率領哲♂學家們經過艱難的歷險,成功找到被遺棄的酒店,以此為據點,不斷的探♂索新的未知♂領域,不斷的接納新的強♂ dark同伴,不斷地擴充著活動區(qū)域,尋找著失去聯系的哲♂學家,探索哲♂學的真相
無頭騎士伊藤誠:老實說 我剛在b站看到van的視頻知道了這款游戲 三分給van 兩分期待 身為一名哲♂學♂家 很期待van的建模 如果要賣的話不要太♂貴哦
上海爺叔:
進了群了解到居然是國內的7人團隊開發(fā)的(我看視頻里都是英文以為是代理的),我本來想打四分,因為是小團隊的緣故吧,就鼓勵一下給五分。
這個游戲乍一看就是我的戰(zhàn)爭的升級版,探索地圖,收集補給,建設基地,戰(zhàn)斗生存,基地的樣子和我戰(zhàn)太像,幾點不同的是好像人物有了升級并且技能復雜了,戰(zhàn)斗場景變low了,好像變成回合制,還有探索廢墟的場景變成俯視角,立體一些,劇情和我戰(zhàn)一樣有多種選擇
當然最主要的,他有聯盟,也就是pvp
那么確認了游戲模式之后我來談談我的看法和需求
1、玩法:
發(fā)展模式是套用目前比較成熟的我戰(zhàn),雖然無法做到眼前一亮,但是想來不會崩潰。我就想弄明白兩點:人物是不是抽卡獲得?還有戰(zhàn)斗能不能有點技術含量?
人物是這個游戲的核心,因為個人技能肯定有強弱,我還很期待一部分人物可以戰(zhàn)斗型,一部分人物屬于發(fā)展型(廚師啊、修理工、醫(yī)生啊什么的,和我戰(zhàn)一樣吧),國內抽卡已經用爛大街了,我想是不是換個方式了,比如一開始你肯定有初始人物,你可以選擇戰(zhàn)斗型(逼迫外向型開局,不斷找東西),也可以選擇發(fā)展型(可以慢慢靠少量東西合理利用去更快發(fā)展科技,靠科技和裝備來打后期,也就是種田流),我也可以靠交易去和好友玩家交換物資
(外交流),而人物的獲得可以靠選擇的影響,比如,我是內向種田流,我就探索危險低的,我會更多機會遇到種田的隊友,反之我是外向侵略,我就探索危險相對高的,然后有更多機會獲得戰(zhàn)斗型人才??傊?,我不希望游戲只有一種模式,就是靠不斷抽卡獲得ssr。
如果是抽卡,我會修改評分成1分。
2、就是上面說的戰(zhàn)斗模式
太無聊了,兄弟們,稍微有點技術含量,我比如說你可以改成六邊形格子地圖,那么就會出現遠程武器,近戰(zhàn)武器,肉盾,輸出,背刺,放風箏等,我知道你們是怕pvp節(jié)奏慢,但是可以做到類似半即時的,比如一開始布陣是你可以布好的,肉盾前輸出后,然后戰(zhàn)斗開始,所有npc自動索敵,自動開火,玩家操縱走位,主動技能每個npc一個可以手動或自動放在屏幕最下方
這個比你這種回合制好玩多了
3、如何平衡氪金不氪金
你們也關心叫玩家也關心,我還是引用大部分玩家的心聲:
養(yǎng)服大佬心中服,
日常月卡走江湖,
首沖微氪不耽誤,
0氪萌新慢慢糊。
養(yǎng)服的大家懂,不爭。月卡的68,128的你可以順,叫走江湖。6元的叫不耽誤,就是不會差太多。0氪的大家懂,慢慢爛泥也能糊上墻,我是慢,我知道,慢慢來,不急,但是你至少讓我看到能糊上墻的希望。
最煩騰訊VIP模式,最煩獲得方式充值648。真的
4、我平時工作也是做銀行產品的,其實最想看一下,你們怎么平衡后期資源的,我想前面三點是出于玩家的,這一點蠻看真功夫的,騰訊游戲是我就圈錢三個月走人的節(jié)奏,所以壓根不會考慮三個月以后的平衡性問題。
我相信你們不一樣,如何平衡后期尺度太重要了,后期人物怎么控制數量質量,資源種類的囤積消耗,聯盟之間的實力平衡,游戲頂部在哪。
因為這游戲要素蠻多的。整體把控力要求很高。
如果是數量的量變就low了。
先給五分,等你們5號。
你們鴿子就1分。恩
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