在E3 2018上,微軟向玩家們展示了《絕地求生》接下來會(huì)加入的新內(nèi)容。其中備受大家期待的雪地地圖也確定最早將在2018年冬季同步上線。
玩家們對(duì)雪地地圖表現(xiàn)出了極大地?zé)崆?,在社交平臺(tái)上出現(xiàn)了非常多DIY作品,其中的許多創(chuàng)意讓人眼前一亮,但是地圖的大小卻成為了他們爭(zhēng)論的一個(gè)焦點(diǎn)。
玩家們雖然早已習(xí)慣了Erangel(絕地島)和Mirama,但是8×8的規(guī)模實(shí)在太大。而隨著Sanhok這張4×4地圖的推出,我們可以看到藍(lán)洞也在這方面做出了嘗試。因?yàn)?×4的空間對(duì)于100個(gè)人來說實(shí)在太過擁擠,所以該地圖不得不在地形上面大作文章,增加了山洞、船舶等元素,來提高空間利用率。
《絕地求生》之父Brendan Greene也有相似的看法,在E3展會(huì)他向PCGAMER表達(dá)了自己的觀點(diǎn)。他認(rèn)為雪地地圖應(yīng)該8×8的大小雖然很經(jīng)典,但節(jié)奏太慢,因此希望新地圖的大小介乎于8×8和4×4之間。
看似透露了很多,但有什么都沒有透露,之父的一席話并沒能滿足玩家們的求知欲,他們簡(jiǎn)單粗暴的給PUBG公司提供了一個(gè)6×6的方案,并獲得了不少支持。小編認(rèn)為隨著該地圖加入了開發(fā)日程,這一答案也會(huì)在不斷的測(cè)試中逐漸明晰,能否在玩家體驗(yàn)和游戲節(jié)奏之間找到平衡,將成為地圖尺寸的重要決定因素。
在E3 2018上,微軟向玩家們展示了《絕地求生》接下來會(huì)加入的新內(nèi)容。其中備受大家期待的雪地地圖也確定最早將在2018年冬季同步上線。
玩家們對(duì)雪地地圖表現(xiàn)出了極大地?zé)崆?,在社交平臺(tái)上出現(xiàn)了非常多DIY作品,其中的許多創(chuàng)意讓人眼前一亮,但是地圖的大小卻成為了他們爭(zhēng)論的一個(gè)焦點(diǎn)。
玩家們雖然早已習(xí)慣了Erangel(絕地島)和Mirama,但是8×8的規(guī)模實(shí)在太大。而隨著Sanhok這張4×4地圖的推出,我們可以看到藍(lán)洞也在這方面做出了嘗試。因?yàn)?×4的空間對(duì)于100個(gè)人來說實(shí)在太過擁擠,所以該地圖不得不在地形上面大作文章,增加了山洞、船舶等元素,來提高空間利用率。
《絕地求生》之父Brendan Greene也有相似的看法,在E3展會(huì)他向PCGAMER表達(dá)了自己的觀點(diǎn)。他認(rèn)為雪地地圖應(yīng)該8×8的大小雖然很經(jīng)典,但節(jié)奏太慢,因此希望新地圖的大小介乎于8×8和4×4之間。
看似透露了很多,但有什么都沒有透露,之父的一席話并沒能滿足玩家們的求知欲,他們簡(jiǎn)單粗暴的給PUBG公司提供了一個(gè)6×6的方案,并獲得了不少支持。小編認(rèn)為隨著該地圖加入了開發(fā)日程,這一答案也會(huì)在不斷的測(cè)試中逐漸明晰,能否在玩家體驗(yàn)和游戲節(jié)奏之間找到平衡,將成為地圖尺寸的重要決定因素。
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