最近,CD Projekt RED工作室介紹了《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)為何選擇了第一人稱視角,為何允許玩家自創(chuàng)角色,并介紹玩家將在游戲中找到許多戀愛的機會,非常真實。
《賽博朋克2077》在E3 2018上的展示讓許多人產(chǎn)生了疑問,所以任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills在采訪中介紹了許多關(guān)鍵的設(shè)計抉擇以及背后的原因。
Milss解釋,他們工作室雇傭的開發(fā)者們更加熟悉第一人稱游戲的開發(fā),所以想要以自己最熟悉的方法確保品質(zhì)。當他自己親手用開發(fā)工具試玩的時候,他覺得游戲的射擊部分已經(jīng)感覺很好了,而制作組也將在此基礎(chǔ)上進行更多嘗試和優(yōu)化。
他認為第一人稱視角的嘗試“值得一試”,因為他想讓玩家在這個世界中抬頭仰視摩天大樓,而第三人稱是做不到這點的。
制作組還希望游戲的射擊部分能夠體現(xiàn)殘酷血腥的感覺,最初的《賽博朋克2020》的槍戰(zhàn)和打斗感覺很暴力,而且是“撲面而來”。所以第一人稱視角能夠讓制作組更加接近Mike Pondsmith的目標。
Millis也介紹了為何要讓玩家自己創(chuàng)建角色而不是提供一個類似于杰洛特那樣設(shè)定好的角色。制作組希望借此讓每個玩家都覺得自己所控制的角色是真實而且獨一無二的。
這個決定的目的是讓玩家和開發(fā)者們一起創(chuàng)作角色,游戲流程就是角色搭建的過程,而到了游戲結(jié)局的位置,每個玩家的角色都會變成獨一無二的人,有著自己的故事和歷史,就像杰洛特一樣。但區(qū)別在于杰洛特的故事是定好了的,但玩家角色的故事是玩家自己書寫的。
Millis還介紹,游戲中有許多不同的人際關(guān)系,而且也有“許多”戀愛選項。而且不同的戀愛對象還會有許多不同的個性。因為制作組希望玩家角色更像活人,擁有自己的個人偏好,所以會有異性戀角色,同性戀主角,雙性戀主角。總之有許多人可以被玩家推倒,既有嚴肅的婚戀關(guān)系,也有更加隨性的邂逅。
展示的試玩版就讓我們看到了女主角搭訕一個男NPC,而這個NPC的設(shè)定就是隨便在哪個酒吧都能遇到的廢柴。
《賽博朋克2077》將登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
最近,CD Projekt RED工作室介紹了《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)為何選擇了第一人稱視角,為何允許玩家自創(chuàng)角色,并介紹玩家將在游戲中找到許多戀愛的機會,非常真實。
《賽博朋克2077》在E3 2018上的展示讓許多人產(chǎn)生了疑問,所以任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills在采訪中介紹了許多關(guān)鍵的設(shè)計抉擇以及背后的原因。
Milss解釋,他們工作室雇傭的開發(fā)者們更加熟悉第一人稱游戲的開發(fā),所以想要以自己最熟悉的方法確保品質(zhì)。當他自己親手用開發(fā)工具試玩的時候,他覺得游戲的射擊部分已經(jīng)感覺很好了,而制作組也將在此基礎(chǔ)上進行更多嘗試和優(yōu)化。
他認為第一人稱視角的嘗試“值得一試”,因為他想讓玩家在這個世界中抬頭仰視摩天大樓,而第三人稱是做不到這點的。
制作組還希望游戲的射擊部分能夠體現(xiàn)殘酷血腥的感覺,最初的《賽博朋克2020》的槍戰(zhàn)和打斗感覺很暴力,而且是“撲面而來”。所以第一人稱視角能夠讓制作組更加接近Mike Pondsmith的目標。
Millis也介紹了為何要讓玩家自己創(chuàng)建角色而不是提供一個類似于杰洛特那樣設(shè)定好的角色。制作組希望借此讓每個玩家都覺得自己所控制的角色是真實而且獨一無二的。
這個決定的目的是讓玩家和開發(fā)者們一起創(chuàng)作角色,游戲流程就是角色搭建的過程,而到了游戲結(jié)局的位置,每個玩家的角色都會變成獨一無二的人,有著自己的故事和歷史,就像杰洛特一樣。但區(qū)別在于杰洛特的故事是定好了的,但玩家角色的故事是玩家自己書寫的。
Millis還介紹,游戲中有許多不同的人際關(guān)系,而且也有“許多”戀愛選項。而且不同的戀愛對象還會有許多不同的個性。因為制作組希望玩家角色更像活人,擁有自己的個人偏好,所以會有異性戀角色,同性戀主角,雙性戀主角??傊性S多人可以被玩家推倒,既有嚴肅的婚戀關(guān)系,也有更加隨性的邂逅。
展示的試玩版就讓我們看到了女主角搭訕一個男NPC,而這個NPC的設(shè)定就是隨便在哪個酒吧都能遇到的廢柴。
《賽博朋克2077》將登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
全部評論