導(dǎo) 《榮耀戰(zhàn)魂》游戲中可選的職業(yè)眾多,而什么職業(yè)最好用是新玩家問(wèn)的最多的,今天小編帶來(lái)“darkmonarch”分享的《榮耀戰(zhàn)魂》全職業(yè)1V1優(yōu)缺點(diǎn)分析,有需要的玩家跟小編一起來(lái)看吧。 評(píng)...

《榮耀戰(zhàn)魂》游戲中可選的職業(yè)眾多,而什么職業(yè)最好用是新玩家問(wèn)的最多的,今天小編帶來(lái)“darkmonarch”分享的《榮耀戰(zhàn)魂》全職業(yè)1V1優(yōu)缺點(diǎn)分析,有需要的玩家跟小編一起來(lái)看吧。

《榮耀戰(zhàn)魂》全職業(yè)1V1優(yōu)缺點(diǎn)分析 榮耀戰(zhàn)魂什么職業(yè)最好用

評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

先手能力——搶奪先手權(quán)的能力,一般和基礎(chǔ)攻擊的攻速有關(guān)。

破防能力——有時(shí)候你能搶到先手,但對(duì)方死防御的話,你未必能打穿對(duì)方的格擋。這里的破防能力指的就是能打穿對(duì)方格擋的能力。

連招能力——一旦連招啟動(dòng),是否能持續(xù)追擊的能力。

防守能力——和角色的格擋持續(xù)時(shí)間,以及是否有防守相關(guān)能力的被動(dòng)屬性有關(guān)。

反擊能力——招架、偏斜、偽偏斜等反擊的強(qiáng)度。

P.S,機(jī)動(dòng)性不參與討論。因?yàn)樵?v1里,除了忍者這個(gè)特殊角色外,其他角色的機(jī)動(dòng)性其實(shí)影響不大。因?yàn)樗薪巧幕乇軉?dòng)速度差不多是一致的,你刺客能躲的招數(shù),換重裝一樣能躲。你重裝躲不了的招數(shù),換刺客你也躲不了。

不同的只有回避的后續(xù)移動(dòng)速度和移動(dòng)距離。然而躲攻擊,重要的只是啟動(dòng)速度,你啟動(dòng)的時(shí)候躲開(kāi)了,那就躲開(kāi)了。沒(méi)躲開(kāi)那就沒(méi)躲開(kāi)。后續(xù)的移動(dòng)速度和移動(dòng)距離其實(shí)都是溢出的,在1v1里面意義不大。

看守者

先手能力:5

破防能力:8

連招能力:6

防守能力:5

反擊能力:6

總體評(píng)分:6

先手能力——5分

因?yàn)榭词卣吖ニ倏斓?,只有上輕擊和范圍攻擊兩招,而范圍攻擊耗氣巨大,不能頻繁使用。

所以對(duì)方只需要注意防住上方的攻擊即可,并不需要特別集中精神來(lái)防御看守者的基礎(chǔ)攻擊。

破防能力——8分

看守者擁有肩撞這一神技。

肩撞除了撞下去,還可以轉(zhuǎn)破防、蓄力、假動(dòng)作取消(然后等招架或其他操作)。

大部分角色都沒(méi)有完美防御肩撞的方法,所以看守者的破防能力非常強(qiáng)。

什么角色能完美防肩撞呢?就是和平、角斗士這類翻滾速度快距離遠(yuǎn)的角色了。

雖然所有角色都能翻滾(連按兩下后回避),但是大部分角色的翻滾速度慢,翻滾距離近。

看守者看到對(duì)方喜歡翻滾躲肩撞的情況下,虛晃兩次肩撞假動(dòng)作,就能讓對(duì)方直接自己把自己翻滾到空體力。而和平、角斗士這類角色,由于翻滾速度快,翻滾距離遠(yuǎn)。等看守追上他們翻滾距離再開(kāi)始虛晃的時(shí)候,他們的體力已經(jīng)快恢復(fù)一大半了。

連招能力——6分

看守者實(shí)用的連招,實(shí)際上就輕擊—肩撞(及變招)—輕擊(或側(cè)輕擊二連)—肩撞(及變招)—……上面也說(shuō)了,肩撞是無(wú)法完美破解的,所以這個(gè)連招其實(shí)也沒(méi)法完美破解。

所以看守者明明只有一個(gè)實(shí)用的連招,但我也給他的連招能力打到6分。

防守能力——5分

沒(méi)有什么特別出眾,也沒(méi)有什么特別缺陷的防守能力。

反擊能力——6分

1.上方輕擊帶有威力反擊效果。

雖然威力反擊容易被假動(dòng)作騙出來(lái),且只能反擊上方輕重?fù)?,連火焰刀都不能反。

但是一旦能反擊成功,收益極其爆炸,威力反擊+肩撞(威力反擊的情況下,接肩撞必中)+側(cè)輕二連,一共能打64傷害,而且還能繼續(xù)連招下去。

2.回避攻擊屬于體術(shù)攻擊。

回避攻擊屬于體術(shù)而不是輕擊的好處是——對(duì)方無(wú)法利用假動(dòng)作+招架的方式,來(lái)對(duì)你造成高額傷害與扣氣。

總結(jié):

如果對(duì)方的先手能力較差,看守者就能肆無(wú)忌憚地用出他的肩撞,來(lái)給對(duì)方巨大的壓力。

反之,在面對(duì)先手能力強(qiáng)的角色的時(shí)候,往往會(huì)處于被壓制的狀態(tài),很難找到機(jī)會(huì)用出他的肩撞(因?yàn)榧缱矄?dòng)需要先回避或者先輕擊命中敵人,而被壓制的時(shí)候很難用出肩撞)。

因此,看守者遇到先手能力強(qiáng)的角色的時(shí)候,會(huì)非常吃力。極其依賴玩家的招架水平來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)短板。你必須依賴你個(gè)人的招架水平,讓對(duì)方不敢輕易出手莽刀壓制你,你才有機(jī)會(huì)用出你的肩撞。

或者,你可以采取極其激進(jìn)的打法,不給對(duì)方回氣莽刀的機(jī)會(huì)。

突襲者

先手能力:3

破防能力:6

連招能力:7

防守能力:8

反擊能力:5

總體評(píng)分:5.8

先手能力——3分

三個(gè)方向的輕擊,速度都慢。渾身沒(méi)有一招快招?;静豢赡軗尩较仁?。

破防能力——6分

范圍攻擊無(wú)法被格擋,同樣可以逼對(duì)方來(lái)賭進(jìn)行什么操作。

但是發(fā)動(dòng)慢,傷害偏低,而且耗氣較高。

所以并不是一個(gè)特別好用的破防招數(shù),但好過(guò)沒(méi)有。

連招能力——7分

突襲者有一點(diǎn)特殊的地方,在任意攻擊之后再使用范圍攻擊,這下范圍攻擊傷害高達(dá)兩格血(正常范圍攻擊,傷害只有一格多一丟丟)。因此連段中可以插入范圍攻擊,從而讓對(duì)方無(wú)法靠格擋防御下你的所有進(jìn)攻。

防守能力——8分

突襲者和其他角色不同,可以通過(guò)特殊操作,在回避中也可以反破防。因此突襲者對(duì)火刀、體術(shù)類招數(shù)都有不錯(cuò)的抗性,防守能力十分出眾。至于怎么在回避中反破防,可以利用吧內(nèi)搜索找。

反擊能力——5分

普通反擊能力。

總結(jié):

突襲者先手能力很差,而防守能力優(yōu)秀。因此突襲者的打法是比較偏重防守反擊的。

一旦反擊成功,可以依賴連招中的范圍攻擊,給對(duì)方造成很大的壓力。

不太建議新手碰這個(gè)角色,因?yàn)檫M(jìn)攻性能很差,依賴防守反擊(招架)的打法,而防守反擊很依賴經(jīng)驗(yàn),你需要判斷哪些招數(shù)可以架,哪些招數(shù)最好格擋。新手玩起來(lái)會(huì)很憋屈。

不過(guò)這只是1v1的推薦,不是4v4的。在4v4里,突襲爆炸強(qiáng),不用擔(dān)心這些問(wèn)題(主要原因是,突襲的跑動(dòng)中抱人,以及范圍攻擊,在混戰(zhàn)的時(shí)候陰人非常猛。而在1v1的時(shí)候,對(duì)方緊盯著你,你沒(méi)機(jī)會(huì)陰人)。

劍圣

先手能力:7

破防能力:8

連招能力:8

防守能力:6

反擊能力:6

總體評(píng)分:7

先手——7分

和看守一樣,劍圣攻速快的招數(shù),同樣只有上方輕擊和范圍攻擊。但勝在兩個(gè)點(diǎn)。

1.手長(zhǎng),對(duì)面還沒(méi)近身之前你就可以先出手。

2.上重?fù)艨梢灾苯幼冋小?/p>

破防能力——8分

劍圣的上重?fù)艨梢赞D(zhuǎn)敲頭,這個(gè)敲頭發(fā)動(dòng)速度極快,對(duì)方同樣只能靠賭來(lái)破解。

而且最恐怖的地方在于,這個(gè)敲頭被對(duì)方躲了之后,并沒(méi)有特別大的破綻。

有回避攻擊的角色,還是能靠這個(gè)小破綻蹭一刀回避攻擊。

但沒(méi)有回避攻擊的角色,即使躲開(kāi)之后,也沒(méi)有任何穩(wěn)定收益了。這個(gè)小破綻并不足以讓你躲開(kāi)之后再靠破防或輕擊抓劍圣。

連招能力——8分

劍圣的輕重?fù)翥暯臃浅kS意,重-輕-重,重-重-輕,blablabla,都可以。并沒(méi)有固定的連招鏈。

而且劍圣的上重,包括連招中的上重,都可以隨意變招(不過(guò)連招中的上重不能轉(zhuǎn)敲頭),而最后一刀上重?fù)?,更是擁有不可格擋的特性?/p>

最后,就是劍圣的敲頭命中之后,輕擊必中,再接上重可以繼續(xù)使用火焰刀追擊。

防守能力——6分

劍圣比起普通角色,多了一個(gè)偽偏斜(即回避附帶優(yōu)勢(shì)格擋屬性)的能力。

反擊能力——6分

除了偽偏斜外,劍圣的回避攻擊還是屬于重?fù)襞卸ā?/p>

也就是說(shuō),在體術(shù)/火焰攻擊騙回避攻擊再招架的策略面前,即使劍圣被騙了吃招架了,代價(jià)也比較小。(輕擊被對(duì)方招架,硬直巨大,往往會(huì)吃高傷害的慢速攻擊。而重?fù)舯徽屑?,硬直較小,一般只會(huì)吃一些攻速較快的小傷害技能)

總結(jié):

版本之子,現(xiàn)版本強(qiáng)度非常之高。

別的先鋒,是能力全面但不出眾。

劍圣那是能力不僅全面,還是全面突出的那一種。

除了新手需要一段時(shí)間適應(yīng)變招操作以外,幾乎沒(méi)有任何不推薦新手的理由……

如果有的話,那就是因?yàn)閯κヌ嗳送媪耍瑢徝榔凇?/p>

另,劍圣不僅1v1強(qiáng)度爆炸,4v4混戰(zhàn)強(qiáng)度也爆炸。

和平使者

先手能力:10

破防能力:7

連招能力:8

防守能力:4

反擊能力:8

總體評(píng)分:7.4

先手能力——10分

和平擁有全游戲發(fā)動(dòng)最快的范圍攻擊,因此和平的搶先手能力,目前版本無(wú)人能敵。

也許以后武林陣營(yíng)會(huì)有更猛的(好像棍僧有機(jī)會(huì)?),但至少現(xiàn)在沒(méi)有。

破防能力——7分

和平并沒(méi)有火刀和體術(shù)這樣的硬破防招數(shù)。但是可以靠他極快的攻速,讓對(duì)方無(wú)法反應(yīng)過(guò)來(lái)格擋。

重?fù)艮D(zhuǎn)毒刺,以及范圍攻擊就是這樣的極致高攻速。

連招能力——8分

和平連招中的輕擊,攻速極高。而連招中的重?fù)?,則可以轉(zhuǎn)極高攻速的毒刺,或者轉(zhuǎn)破防抓招架或回避,讓你防不勝防。

防守能力——4分

和平作為一個(gè)刺客,格擋持續(xù)時(shí)間是有限的。

不過(guò)實(shí)際也夠長(zhǎng)了,大部分時(shí)候都?jí)蛴谩?/p>

而且一般都是和平錘別人,不是別人錘和平,根本用不上格擋。

所以防守能力并沒(méi)有比普通角色低很多分。

反擊能力——8分

和平的回避攻擊,屬于重?fù)襞卸ǎ虼孙L(fēng)險(xiǎn)較低(具體原因參照劍圣那段,理由一樣)

和平擁有偏斜能力,在特殊情況下,偏斜的風(fēng)險(xiǎn)也比招架小(注意是特殊情況,正常都是招架風(fēng)險(xiǎn)?。?/p>

和平招架失敗,可以用回避取消招架硬直再次偏斜,這個(gè)操作比較雜技,但不是不行。

和平可以用范圍攻擊招架,別人按重?fù)粽屑?,和平可以按范圍攻擊招架。別人招架被騙會(huì)變成重?fù)羧缓蟊蛔テ凭`,和平招架失敗會(huì)變成極快的范圍攻擊,還能反過(guò)來(lái)割對(duì)方一臉。

總結(jié):

和平是一個(gè)極強(qiáng)的英雄,手感J兒棒,搶先手能力,進(jìn)攻能力,反擊能力,幾乎都是頂尖的。

唯一的弱點(diǎn),就是重做之后傷害稍微低了一點(diǎn)。不過(guò)沒(méi)所謂,一刀捅不死就捅你兩刀。

不過(guò)不建議新手玩,不是因?yàn)闅Щ竟Α?/p>

因?yàn)槟阍敢獾脑?,你可以不用臟招數(shù),好好打防守反擊,你依然能練基本功。

而是因?yàn)橥孢@英雄很容易被噴到失去家人。

狂戰(zhàn)

先手能力:10

破防能力:8

連招能力:10

防守能力:4

反擊能力:8

總體評(píng)分:8

先手能力——10分

狂戰(zhàn)先手就攻速來(lái)說(shuō),其實(shí)并不算出眾。

狂戰(zhàn)出眾的只是連招中的攻速,而起手的第一刀并不算快。

但狂戰(zhàn)先手能力給到滿分的原因,是因?yàn)樗B招時(shí)有霸體……

他可以利用空揮(或假動(dòng)作)來(lái)進(jìn)入連招,從而用霸體來(lái)捶你。

破防能力——8分

狂戰(zhàn)假動(dòng)作后再側(cè)輕擊,攻速會(huì)變得巨快。

連招中的側(cè)輕擊,攻速也會(huì)變得巨快。

而連招中任意時(shí)刻發(fā)動(dòng)上重,或者連續(xù)第三下側(cè)重,都是無(wú)法格擋的火焰攻擊。

你想完美防御?不存在的。

連招能力——10分

擁有輕重?zé)o限連連招鏈,其中輕擊攻速巨快,重?fù)艏賱?dòng)作后輕擊攻速也巨快,再接上重?fù)暨€能帶火(無(wú)法格擋)。而且連招的時(shí)候還有霸體,問(wèn)你服不服。

防守能力——4分

參考和平的防守能力,一樣的評(píng)價(jià)。

反擊能力——6分

招架失敗,和和平一樣,同樣可以用回避取消招架硬直再次偏斜,

但是回避攻擊是輕擊判定,這點(diǎn)并不如和平優(yōu)秀

因?yàn)榉秶粢矝](méi)有和平強(qiáng),所以也沒(méi)有靠范圍攻擊來(lái)招架這種臟套路(其實(shí)靠范圍招架主要就和平比較實(shí)用,其他角色基本不實(shí)用,以后的角色介紹我就不贅述這項(xiàng)了)

總結(jié):

狂戰(zhàn)是上下限都非常高的角色。

菜雞互啄,可以靠攻速無(wú)腦莽死人。

高手內(nèi)戰(zhàn)……也同樣可以靠攻速無(wú)腦莽死人

當(dāng)然,也可以玩各種雜技,表演招架轉(zhuǎn)偏斜,霸體換血等等騷操作。

唯一的缺點(diǎn),就是手有點(diǎn)短。

不過(guò)這個(gè)缺點(diǎn)基本可以被回避取消重?fù)粲仓保约斑B招中帶霸體這兩個(gè)點(diǎn)個(gè)彌補(bǔ)了。

你看對(duì)面狂戰(zhàn)手不夠長(zhǎng)揮空了,剛想抓他硬直打他,結(jié)果他反手一個(gè)霸體上重錘你臉上和你換血你信不信……

風(fēng)評(píng)比和平好一點(diǎn)(明明強(qiáng)度比和平更高)。

相當(dāng)值得練的一個(gè)角色……前提是你往雜技的方向上練。無(wú)腦莽輕擊的沒(méi)必要練。

大蛇

對(duì)比起全體角色,大蛇還是相當(dāng)生猛的。

先手能力:8

破防能力:7

連招能力:7

防守能力:4

反擊能力:8

總體評(píng)分:6.8

先手能力——8分

大蛇基礎(chǔ)三向攻速都屬于普通快的檔次。

但是擁有居合這一特殊招數(shù)(忘了居合正式名稱是什么了,就是后回避+重?fù)裟且徽小2皇呛蠡乇?輕擊),因此大蛇的先手能力能力尚可。

破防能力——7分

大蛇和和平一樣,并沒(méi)有火刀和體術(shù)這種硬性破防招數(shù),只能全程靠攻速蹭。

但是和和平不同,大蛇只有連招中的第二刀的攻速可以蹭穿格擋。

而和平除了連招中第二刀可以蹭穿格擋,還可以用范圍攻擊,以及重?fù)艮D(zhuǎn)毒刺這兩招啟動(dòng)較為簡(jiǎn)單的方法蹭穿格擋。

所以大蛇的破防能力對(duì)比和平評(píng)分稍低一點(diǎn)。

連招能力——7分

大蛇擁有非常隨意的連招鏈,輕重?fù)艨梢噪S便連。

但是只有連招的第二刀具有三向攻速,比較有威脅。

反擊能力——8分

大蛇雖然有很多反擊招數(shù),但這些招數(shù)定位其實(shí)都是比較重復(fù)的。

就好像給你10把刀,實(shí)際上你只會(huì)用最好用的那一把,剩下的基本都是廢的……

不過(guò)也不能絕對(duì)化,因?yàn)樵谀承┨厥鈼l件下,那些**反擊招數(shù)也會(huì)發(fā)光發(fā)亮。

但大蛇的反擊能力,我給到8分,并不僅是因?yàn)榇笊叩姆磽粽袛?shù)多。而是因?yàn)榇笊叩姆磽粽袛?shù)能進(jìn)入連招鏈。也就是說(shuō),大蛇一旦反擊成功,他就能繼續(xù)連招下去。

總結(jié):

別問(wèn)了,練吧。

我知道你們都不是沖著強(qiáng)度去的,都是沖著帥去的。

就算下水道你們也一樣會(huì)練不是么

真要說(shuō)的話,實(shí)際上大蛇沒(méi)必要練。不是說(shuō)大蛇不強(qiáng),而是因?yàn)榇笊叩募记啥际且恍┩ㄓ玫募记伞?/p>

所以你練大蛇就是練其他角色,練其他角色就是練大蛇……沒(méi)必要針對(duì)著練。

大蛇的專用技巧,都是雜技到你永遠(yuǎn)都用不上的。

例如什么偏斜重?fù)艮D(zhuǎn)居合這種……打出一次能吹一輩子。

角斗士(腳斗士/閏土)

先手能力:9

破防能力:10

連招能力:8

防守能力:1

反擊能力:6

總體評(píng)分:6.8

先手能力——9分

基礎(chǔ)攻速同樣屬于普通快的檔次,但是他手更長(zhǎng),所以先手能力更強(qiáng)。

而且還有著可以直接發(fā)動(dòng)的體術(shù),可以干擾對(duì)方招架輕擊的反應(yīng)。

破防能力——10分

擁有著范圍攻擊、插腳趾、回避沖拳、火焰咸魚(yú)突刺插肚子的多種火焰攻擊手段。

不過(guò)實(shí)際上只有范圍攻擊、火焰咸魚(yú)突刺是屬于硬性破防招數(shù)。

而插腳趾、回避沖拳是可以靠反應(yīng)躲來(lái)完美破解的。然而難度很高,尤其是插腳趾,你很難第一時(shí)間分清他出的是什么招數(shù)再去躲

連招能力——8分

閏土的連招中的輕擊攻速其實(shí)是屬于慢檔的,并不好用。

然而他并不需要用基礎(chǔ)連招,他是可以將插腳趾,火焰咸魚(yú)突刺這兩招融入到連招鏈當(dāng)中的。

讓對(duì)方?jīng)]辦法完美地應(yīng)對(duì)他的連招。

防守能力——1分

擁有全角色最短的格擋時(shí)間,比普通刺客還要短得多,很容易出意外。

有時(shí)候?qū)Ψ揭粋€(gè)重?fù)艉隳樕希愀駬跬七^(guò)去,結(jié)果對(duì)方重?fù)粝聛?lái)的時(shí)候你格擋剛好消失了……

反擊能力——6分

擁有回避沖拳,可以有效防止對(duì)方使用騙回避輕擊然后招架的技巧。

然而回避沖拳后,任意攻擊都不是必中的。所以反擊能力也僅僅是比平均水平高一丟丟。

總結(jié):

有只屬于他的特殊技巧,但不算難練。

不建議練,這角色很吃職業(yè)克制(格擋時(shí)間短,極容易被連招強(qiáng)的角色亂刀砍死;遇到攻速慢的,他能靠范圍攻擊這些體術(shù)這把對(duì)方打死),關(guān)鍵還風(fēng)評(píng)DIO差。

薩滿

好吧其實(shí)和這個(gè)薩滿沒(méi)有任何關(guān)系,我只是強(qiáng)行配個(gè)圖玩一下而已。

先手能力:10

破防能力:10

連招能力:9

防守能力:1

反擊能力:6

總體評(píng)分:7.2

先手能力——10分

薩滿同樣擁有三向普通快的攻擊,但由于攻擊距離短,所以并不是特別突出。

之所以給到薩滿滿分的先手能力,主要是因?yàn)樗念^槌與跳劈。

破防能力——10分

薩滿的頭槌攻門,可以說(shuō)是最強(qiáng)體術(shù)沒(méi)有之一了。

發(fā)動(dòng)距離全游戲最遠(yuǎn)沒(méi)有之一,發(fā)動(dòng)速度全游戲最快之一(并列的只有劍圣敲頭),全游戲唯一一個(gè)可以摁著不放以及可以無(wú)限循環(huán)變招的體術(shù)。除了不能左右回避發(fā)動(dòng)以外,幾乎沒(méi)有缺點(diǎn)。而且這個(gè)體術(shù)還能把對(duì)方撞到墻上從而接高傷害重?fù)簟?duì)方處于流血狀態(tài)的時(shí)候,傷害還能暴漲到50,而且自己回25血……

連招能力——9分

有重?fù)艮D(zhuǎn)毒刺,有火刀,連招中可以插入體術(shù)(第二刀重?fù)籼钟没乇苋∠俳宇^槌)應(yīng)有盡有。和滿分的狂戰(zhàn)相比,只差一手霸體和一手連招鏈(不能像狂戰(zhàn)一樣無(wú)限連或變招無(wú)限連)

防守能力——1分

同樣擁有極短的格擋時(shí)間。

也因此導(dǎo)致薩滿非常吃角色克制。

反擊能力——6分

回避攻擊屬于重?fù)襞卸ā?/p>

偏斜攻擊屬于流血攻擊,而薩滿對(duì)流血狀態(tài)的敵人可以施展特殊飛撲咬人。

總結(jié):

薩滿就強(qiáng)度來(lái)說(shuō),其實(shí)非常高。

雜技也不少,并且都是實(shí)用的雜技。

并且擁有不少獨(dú)特技巧。就性能而言,是相當(dāng)值得練的角色。

然而由于打法比較惡心,風(fēng)評(píng)較差。

如果你不在意被人噴,還是可以練一下的……

一邊看世界杯一邊碼字……

忍者

先手能力:6~10

破防能力:7

連招能力:3

防守能力:3

反擊能力:4~10

總體評(píng)分:4.6~6.6

先手能力——6~10分

忍者比較特殊,是非常吃交戰(zhàn)距離的角色。

交戰(zhàn)距離較遠(yuǎn),忍者先手能力就爆炸強(qiáng)。

交戰(zhàn)距離越近,忍者先手能力就越弱。

同樣也很吃地形和玩家戰(zhàn)斗風(fēng)格。

地形狹窄或者玩家打得比較干凈的,那先手能力就很菜。

地形寬闊而且玩家打得臟的,先手能力就很強(qiáng)。

具體原因在反擊能力那里說(shuō)明

破防能力——7分

忍者有飛踢這么一個(gè)硬破防的技能,然而這個(gè)飛踢和普通體術(shù)有一點(diǎn)不同。

飛踢不僅需要特殊的技巧,才能保證對(duì)方不能靠反應(yīng)回避。

而且飛踢變招的收益期望在上版本遭到了暗削。

這些就不細(xì)講了。新手主要只需要知道這版本忍者的體術(shù)破防能力比常規(guī)體術(shù)差一點(diǎn)就行了。

連招能力——3

連招?忍者有連鏈嗎?

輕輕二連,重輕二連,沒(méi)了……

至于什么輕擊二連+后空翻+遠(yuǎn)程重?fù)?前翻滾+二段重?fù)?頸椎圣手三連這些花里胡哨的東西,洗洗睡吧,打1級(jí)AI都會(huì)被防住。

防守能力——3

忍者原本也是極端的格擋時(shí)間的,但是之前BUFF過(guò),

現(xiàn)在忍者的格擋持續(xù)時(shí)間,比薩滿和角斗士好,比和平大蛇狂戰(zhàn)差。

反擊能力:4~10

忍者控制和對(duì)方距離較遠(yuǎn)的情況下,有相當(dāng)無(wú)恥的反擊技巧。

就是看到對(duì)方的攻擊,立刻無(wú)腦偏斜+后回避。

如果對(duì)方是輕擊,你就偏斜成功了,后回避命令不會(huì)被接收。

如果對(duì)方是重?fù)?、假?dòng)作變招等,你的偏斜會(huì)失敗然后變成普通回避,然后接收到后回避命令,進(jìn)行二段回避重新和對(duì)方拉開(kāi)更大的距離,讓對(duì)方完全無(wú)法抓到你的破綻,極其毒瘤。

也是因?yàn)檫@個(gè)技巧,導(dǎo)致忍者的先手能力爆高。

畢竟忍者有幾乎無(wú)風(fēng)險(xiǎn)的無(wú)腦反擊能力,你就不可能隨便先手打忍者,只能乖乖讓先手忍者,自己打防守反擊。

而在不可以控距離的情況下,忍者的反擊能力是極弱的,極其容易被對(duì)方抓招架和偏斜的破綻。

原因和忍者的重?fù)籼致?,以及沒(méi)有單次回避攻擊(只有雙回避攻擊)有關(guān)。

總結(jié):

忍者的特殊技巧和細(xì)節(jié)問(wèn)題,可以說(shuō)是全游戲最多。

你不專門練忍者,很難打出忍者的強(qiáng)度。

但即使你學(xué)會(huì)了這些技巧,并且有多臟打多臟,忍者的強(qiáng)度也不過(guò)只是中上游。

而且忍者風(fēng)評(píng)還極差,即使你采取了最干凈,甚至自虐到強(qiáng)度幾乎等于下水道的程度,對(duì)方還是會(huì)覺(jué)得你臟。

所以……該怎么說(shuō)呢。

技巧極多,不練不會(huì),這個(gè)層面上值得一練。

但是練了也不會(huì)特別強(qiáng),而且容易遭噴,這個(gè)層面上又不該練……

呃……總的來(lái)說(shuō),忍者不適合作為信仰英雄練。

起碼你得有另外一個(gè)拿的出手的角色,再來(lái)練忍者。

先鋒和刺客講完了,明天再水混合和重裝……不對(duì),仔細(xì)看了一下時(shí)間,應(yīng)該說(shuō),今天晚一點(diǎn)再水吧

仲裁

先手能力:4

破防能力:1

連招能力:7

防守能力:8

反擊能力:9

總體評(píng)分:5.8

先手能力——4分

只有上方單向攻速快,所以實(shí)際上不怎么能搶先手,也就只比突襲這種三向攻速慢的角色好一點(diǎn)。

破防能力——1分

好吧原來(lái)我想直接給0分的。但仔細(xì)想想,在特殊情況下也算是有一定破龜能力……

就是靠墻的時(shí)候,能用出一萬(wàn)年沒(méi)法用出的輕-重-重(最后一下無(wú)法格擋)的連招……

然而并無(wú)卵用,不過(guò)給0分怪難看的,勉強(qiáng)給一分好吧……

連招能力——7分

仲裁的基礎(chǔ)連招其實(shí)非常蠢。由于連招鏈單一,無(wú)法在連招中插入假動(dòng)作,所以必送招架。

幸好仲裁可以在連招中插入推這個(gè)特殊動(dòng)作,從而避免使用基礎(chǔ)連招鏈進(jìn)行連招。

混合進(jìn)推這個(gè)技巧之后,仲裁的連招無(wú)法靠格擋完破,必須要靠賭。

這使得仲裁有了一定的連招能力。

防守能力——7分

這里額外提一下吧,我的防守能力評(píng)分,單純指的是抗揍的能力。

像是招架,這類東西,我都?xì)w類到反擊能力里去了。

仲裁的的防守能力,來(lái)源于他的格擋+推的特殊操作(格擋+推,是防守和反擊二合一功能的)。

這個(gè)操作,極其克制依賴輕重?fù)暨B招的角色,如浪人(但對(duì)體術(shù)連招如看守毫無(wú)效果),可以完全阻斷對(duì)方的連招進(jìn)攻。

反擊能力——9分

仲裁的格擋推,除了用來(lái)提升自身防守能力以外,還能作為反擊招式來(lái)用。

仲裁推之后的輕擊,是全游戲里最特殊的攻擊之一。

這個(gè)輕擊是無(wú)法格擋或招架的(但是可以回避、偏斜或偽偏斜)

因此能打出類似于體術(shù)或者火刀的效果。

其次就是仲裁的招架傷害收益非常高,配合連招,傷害更加爆炸。

但是給不了滿分的原因是,仲裁雖然反刀攻很強(qiáng),但是反擊體術(shù)的能力極差。

總結(jié):

仲裁是一個(gè)性能極端偏科的角色。

防守反擊非體術(shù)進(jìn)攻的能力很強(qiáng),導(dǎo)致對(duì)方?jīng)]體術(shù)根本不敢進(jìn)攻你。

防守反擊體術(shù)的能力很弱,導(dǎo)致有體術(shù)的角色可以無(wú)腦把你撞死。

但他自身起手破防能力卻極其乏力,對(duì)方不進(jìn)攻你的情況下,你也沒(méi)法進(jìn)攻對(duì)方。

于是面對(duì)無(wú)體術(shù)攻擊的敵人,只能互相干瞪眼到游戲結(jié)束……

遇到有體術(shù)攻擊的敵人雙手離開(kāi)鍵盤等下一局,仲裁的技巧不少,像是他的推+輕擊,雖然無(wú)法被格擋,但是會(huì)被回避、偏斜和偽偏斜,但是仲裁可以用特殊操作,專門坑這些偏斜和偽偏斜的角色。

所以仲裁還是有技巧值得你練的。

但是練了也還是極端偏科,而且因?yàn)榇蚍ㄆ朗?,游戲?jié)奏非常慢非常慢,會(huì)很難受。

因此不建議主練仲裁。當(dāng)然你副練沒(méi)什么所謂……

女武神

先手能力:8

破防能力:5

連招能力:5

防守能力:5

反擊能力:7

總體評(píng)分:6(-1)

先手能力——8分

基礎(chǔ)輕擊,三向普通快。

但是勝在手長(zhǎng),對(duì)方還沒(méi)過(guò)來(lái)你就可以先出手捅人。

破防能力——5分

女武神有花式體術(shù)可以破龜。

但是問(wèn)題出在體術(shù)速度、耗氣、傷害這三點(diǎn)上,導(dǎo)致破防能力很一般。

連招能力——5分

女武神連招極其依賴第三刀,女武神只有第三刀才能給對(duì)方防守上的壓力。

而女武神的連招鏈有問(wèn)題,第二刀只能出輕擊,不能出重?fù)簦ㄒ簿褪遣荒芗賱?dòng)作)

導(dǎo)致連招能力缺失。

雖然女武神可以用盾撞來(lái)作為過(guò)渡第二刀的技巧,然而因?yàn)榕渖窨傮w傷害低的問(wèn)題,導(dǎo)致這些招數(shù)的風(fēng)險(xiǎn)比他的回報(bào)還高,非常蠢……

防守能力——5分

并沒(méi)有什么特殊的純防守技巧。

(女武神幾乎都是反擊技巧)

反擊能力——7分

女武神擁有極多的反擊操作,然而和大蛇一樣。

招數(shù)很多,然而你們只會(huì)用最強(qiáng)的那一招,剩下的基本用不上……

像是輕擊帶優(yōu)勢(shì)格擋的技巧,我真不知道你能用上幾次……

不過(guò)怎么說(shuō)呢,有好過(guò)沒(méi)有。在特殊情況下,這些反擊能力還是能偶爾能用得上的。

總體評(píng)分——5分

為什么我上面寫的是6-1這么怪。

其實(shí)我的意思是——女武神給6分真的不過(guò)分,甚至給6.5都行。

但女武神的攻擊力嚴(yán)重拖了后腿。

然而我這里幾項(xiàng)評(píng)分項(xiàng),并沒(méi)有設(shè)置傷害這一評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)(因?yàn)槌伺渖窈?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/ryzh/keyword-185272-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-15_other-185272'>督軍,其他大部分角色的傷害差距并不會(huì)這么嚴(yán)重地影響角色強(qiáng)度,所以我就懶得設(shè)置了……)。

女武神的特殊技巧也很多,需要一定練習(xí)。練習(xí)之后強(qiáng)度會(huì)有一定上升,然而還是偏弱……

不過(guò)風(fēng)評(píng)較好,性能比較全面,不會(huì)像偏科角色一樣極其容易遇到被吃死的克制英雄。

最大的問(wèn)題就是一頓操作猛如虎,一看傷害25……

不是特別在意輸贏,比較在意操作體驗(yàn),或者想練一下基本功的,可以考慮練一下女武神。

在意輸贏的話還是換一個(gè)吧……

野武士

先手能力:7

破防能力:5

連招能力:7

防守能力:7

反擊能力:7

總體評(píng)分:6.6-0.5

先手能力——7分

基礎(chǔ)輕擊,側(cè)向快。

同樣勝在手長(zhǎng),對(duì)方還沒(méi)過(guò)來(lái)你就可以先出手捅人。

破防能力——5分

野武士最近有一個(gè)特殊破龜技巧,就是隱藏姿勢(shì)重?fù)?踢。

不過(guò)因?yàn)檫B招鏈問(wèn)題和耗氣問(wèn)題,不是特別實(shí)用。不過(guò)依舊是好過(guò)沒(méi)有。

連招能力——7分

野武士的連招方式極其豐富,可以和特殊招式互相銜接,而且還具有多種取消前搖和取消后搖的技巧。但是野武士連招中插入的體術(shù)并不是特別強(qiáng)(對(duì)方勉強(qiáng)可以靠反應(yīng)躲),所以對(duì)方的防守壓力并不算特別高(但也不是沒(méi)有)。

防守能力——7分

野武士擁有隱藏姿勢(shì)這一防守和反擊二合一功能的特殊招數(shù)。

隱藏姿勢(shì)性能和回避一樣,但是破綻比回避更?。[藏姿勢(shì)被破防可以反破防,隱藏姿勢(shì)可以用回避或攻擊取消)。

因此,野武士對(duì)體術(shù)具有良好的抗性。

另外專門提下,很多野武士自己都忘了的招數(shù)——格擋+空格。

這個(gè)特殊招式可以讓你在格擋成功之后,迅速后撤步脫身對(duì)方的連招追擊。

有點(diǎn)像仲裁的格擋推。不過(guò)仲裁的格擋推直接可以轉(zhuǎn)守為攻。

而野武士的格擋后撤步,只是重新拉開(kāi)距離,雙方重新尋找出手機(jī)會(huì)。

以前的話這算是比較沒(méi)用的招數(shù),但是自從版本更新,極速莽刀怪越來(lái)越多,這個(gè)招數(shù)還是稍微用得上的。

反擊能力——7分

野武士的反擊招數(shù)不算多,沒(méi)有大蛇和女武神那么夸張。

但是野武士的反擊招數(shù)極其實(shí)用。沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是隱藏姿勢(shì)。

隱藏姿勢(shì)后,輕擊可以二連擊,可以直接出踢,作為反擊招式強(qiáng)度還是不錯(cuò)的。

總體評(píng)價(jià)——6.6-0.5

野武士的技巧多得恐怖,吃技巧吃到炸裂。

很多高手,由于沒(méi)專門練過(guò)野武士,拿出野武士之后玩出來(lái)的效果也是相當(dāng)菜雞的,(然而其他角色就不同了,就算你沒(méi)專門練過(guò)看守大蛇,你拿出來(lái)該多猛還是多猛)。

專門減個(gè)0.5,其實(shí)也是因?yàn)閭?wèn)題。

野武士的攻擊力還是有點(diǎn)偏低,不過(guò)比女武神稍微好點(diǎn)。

野武士只是輕擊傷害低,女武神那是輕重?fù)舳紓Φ汀?/p>

荒武(浪人)

先手能力:8

破防能力:7

連招能力:8

防守能力:6

反擊能力:6

總體評(píng)分:7

先手能力——8分

同樣是基礎(chǔ)三向攻速普通快。

但是也是勝在手長(zhǎng)……

浪人的“手長(zhǎng)”比較特別。不是因?yàn)樗娴氖珠L(zhǎng),而是因?yàn)樗那盎乇苤負(fù)簟?/p>

雖然大多數(shù)角色的前回避攻擊都很遠(yuǎn),但由于大部分這些前回避攻擊都不能假動(dòng)作。

所以基本都是送招架的,不能用來(lái)起手。

而浪人的前回避攻擊,是可以假動(dòng)作的,其中前回避上重,更是附帶霸體。

用來(lái)起手幾乎是一頂一的。

破防能力——7分

范圍攻擊的第二刀無(wú)法被格擋。

連招中的上輕和重?fù)艚K結(jié)技轉(zhuǎn)上輕攻速極快,可以讓對(duì)方反應(yīng)不及,蹭穿對(duì)方格擋。

連招能力——8分

浪人的連招變招看起來(lái)很猛。但實(shí)際給對(duì)方的壓力沒(méi)想象中大(只是沒(méi)想象中大,不是不大)。

因?yàn)槔巳藷o(wú)法在連招中插入體術(shù)或火刀這類無(wú)法格擋的招式。

而攻速的話,固定只有上輕和重?fù)艚K結(jié)技轉(zhuǎn)上輕極快,方向是固定的。

然而對(duì)于格擋時(shí)間有限的角色(如刺客類),浪人的連招給對(duì)方的壓力依舊是極其恐怖的。

防守能力——6分

浪人的回避硬直極短,對(duì)體術(shù)有一定抗性(對(duì)方假裝體術(shù)騙你回避,然后想用破防抓你回避,但是你回避硬直短,等他手夠著你的時(shí)候,你回避已經(jīng)結(jié)束了,他抓不到)。

反擊能力——6分

浪人擁有特殊的全防能力,這個(gè)全防比督軍和征服的都更特殊。

這個(gè)全防的啟動(dòng)速度極快,發(fā)動(dòng)速度和招架基本一致。

雖然和招架比起來(lái),失敗的破綻更大,但好處是,你并不需要判斷對(duì)方的攻擊從哪里來(lái)。

所以用來(lái)應(yīng)對(duì)多向攻速極快的角色,效果還是很不錯(cuò)的。

其次,浪人的重?fù)籼炙俣确浅??,因此,在假?dòng)作和招架方面上,浪人的破綻較小。

但是浪人有個(gè)缺點(diǎn),就是沒(méi)有側(cè)向回避攻擊,因此在應(yīng)對(duì)部分體術(shù)的時(shí)候,即使你躲開(kāi)了,你也很可能沒(méi)有反擊手段。這么一來(lái)一回,浪人的反擊能力我只能給個(gè)6分。

總評(píng)——7分

浪人連招沒(méi)有硬破格擋技能,也沒(méi)有回避攻擊應(yīng)對(duì)體術(shù)。

面對(duì)老烏龜+體術(shù)蹭的打法,抗性非常低,只能依賴攻速先手壓制,不給對(duì)方隨便用體術(shù)的方法(然而這樣攻速壓人的話,自身氣槽壓力又很大)

但浪人連招由于攻速極快,而且時(shí)快時(shí)慢,用來(lái)應(yīng)對(duì)格擋時(shí)間有限制的刺客,效果卻非常好。加上全防這個(gè)對(duì)極速莽刀怪有一定反制效果的技巧。加上浪人本身的格擋是沒(méi)有限制的,讓浪人在面對(duì)格擋時(shí)間有限的莽刀刺客的時(shí)候,強(qiáng)度顯得極高。

所以浪人是輕微偏科的英雄,輕微,不算很嚴(yán)重。

浪人需要一定的技巧才能玩出效果,但好在浪人不算特別難練。因?yàn)槔巳说募记纱蠖喽际敲髅婕记桑恍枰貏e招人教。你看出招表和左邊你能自己把這些技巧捋順一大半。剩下的一小半技巧隱藏在攻速表里……不像是什么忍者狂戰(zhàn)野武士這種東西,一堆奇奇怪怪的技巧,沒(méi)人說(shuō)你還不一定知道……

浪人基本性能強(qiáng),輕擊重?fù)舾駬趸乇?,性能都很不錯(cuò),作為一個(gè)練基本功的英雄,是十分完美的。

本身需要一定技巧,但技巧比較明面,所以比較好練。

加上浪人極其克制現(xiàn)在流行的莽刀刺客。

就這三點(diǎn)來(lái)說(shuō),我是極其建議拿浪人來(lái)練的。

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