導(dǎo) 爐石傳說(shuō)奧秘獵強(qiáng)不強(qiáng)?曾經(jīng)的王者卡組,一頭綠的獵人真的是讓人很頭痛,不過(guò)隨著版本的更新奧秘獵地位在不斷下降,這次新增了幾十張牌奧秘獵又回來(lái)了,下面一起來(lái)看看吧。 ...

爐石傳說(shuō)奧秘獵強(qiáng)不強(qiáng)?曾經(jīng)的王者卡組,一頭綠的獵人真的是讓人很頭痛,不過(guò)隨著版本的更新奧秘獵地位在不斷下降,這次新增了幾十張牌奧秘獵又回來(lái)了,下面一起來(lái)看看吧。

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一波補(bǔ)丁能產(chǎn)生多大影響?包括筆者在內(nèi)都以為僅僅只是把超強(qiáng)卡組強(qiáng)度降低一點(diǎn),而基本環(huán)境應(yīng)該是變化不大的,但是結(jié)果卻啪啪打臉了,環(huán)境發(fā)生了巨大的變化,原本不起眼的獵人不論是出場(chǎng)率還是勝率,都已經(jīng)名列前茅,而先前炙手可熱的騎士,卻漸漸隱藏了鋒芒。那么什么獵人才是天梯的霸主呢?下面請(qǐng)跟著筆者一起來(lái)看。

卡組截圖:

套牌編碼 :

AAECAR8GjQHtBsUIhsMC6dIChtMCDKgCtQPJBIAHlwjbCF4M3dIC39IC49IC4eMC6uMCAA==

單卡分析 :

照明彈:

說(shuō)到針對(duì)奧秘的能力,自古獵人就是NO1,原因就在照明彈身上,除了法師的法術(shù)反制以外,其他奧秘都擋不住它,一律通殺,且本身只要2費(fèi),還能過(guò)一張牌,在如今環(huán)境中獵人出場(chǎng)率賊高,多數(shù)都是前期靠奧秘和鷹角弓控場(chǎng),說(shuō)到這里大家應(yīng)該明白帶照明彈的原因了吧!就是針對(duì)自己人!并且還有一個(gè)容易被大家忽略的屬性--破潛行,而現(xiàn)在環(huán)境中還是有進(jìn)化隨從存在的,有幾率出現(xiàn)潛行隨從,所以照明彈這個(gè)破潛行功能偶爾是有奇效的。

兇殘撕咬:

2費(fèi)中間打2,兩邊打1,帶一張還是兩張主要看騎士數(shù)量而定,如果你對(duì)戰(zhàn)遇到騎士很少,那么可以帶一張甚至不帶,而騎士多的時(shí)候,就必須滿編,因?yàn)檫@張卡主要功能是為了殺騎士的報(bào)告,2費(fèi)3殺非常舒服的。即便打其他快攻,也可以補(bǔ)刀!快攻內(nèi)戰(zhàn)都會(huì)解場(chǎng),而解場(chǎng)完血量自然就殘了,主動(dòng)釋放解場(chǎng)比爆炸陷阱要穩(wěn)定的多,否則對(duì)手一個(gè)菌菇術(shù)士,你爆炸陷阱哭瞎,血還被搶了一波。足見這張卡之重要性。

游蕩怪物:

2費(fèi)可以召喚3費(fèi)生物,雖然是隨機(jī)的,還不觸發(fā)戰(zhàn)吼,但多數(shù)情況會(huì)是3/3這樣的身材,僅消耗2費(fèi),不虧。要是運(yùn)氣好點(diǎn)召喚出風(fēng)怒狼人這種東西,對(duì)手不僅死了怪,還給我們制造了1個(gè)4攻沖鋒風(fēng)怒,分分鐘自爆,并且能護(hù)臉,總體收益是比較穩(wěn)定的。而另一個(gè)用途就是可以配合奧秘?cái)€耐久,并且未觸發(fā)之前,作為未知奧秘還能干擾對(duì)手節(jié)奏。

爆炸陷阱:

環(huán)境雖然變化很大,排名也徹底改寫,但是不變的是快攻卡組依然強(qiáng)勢(shì)而且多,包括我們都能算半個(gè)快攻,所以卡組對(duì)于快攻的抗性直接決定了卡組勝率的高低,從獵人角度出發(fā),快攻抗性無(wú)非就是放狗和爆炸陷阱以及兇殘撕咬了,因此我們都帶,而其中傷害能力最強(qiáng)的就是爆炸陷阱了,雖然是被動(dòng)觸發(fā),對(duì)手有buff保生物的機(jī)會(huì),但多數(shù)場(chǎng)面還是可以處理掉的,同時(shí)還能打?qū)κ帜?傷,性價(jià)比非常高。

致命射擊:

雖然已經(jīng)有了獵人印記,可以配合放狗、爆炸解大生物,但畢竟是2張卡的配合,存在上手率問題,和手牌消耗問題,相比之下,致命射擊費(fèi)用更低,上手率更高,唯一可惜的是隨機(jī)性,想解大生物的時(shí)候容易被小生物干擾,但是在有奧術(shù)射擊和兇殘撕咬等卡前提下,這個(gè)問題就比較好解決了,因此致命射擊還是可控的,可以帶。

側(cè)翼打擊:

法術(shù)套路比較缺的就是隨從,除了動(dòng)物伙伴和來(lái)我身邊,以及法術(shù)石的四狼上警,隨從都要依靠DK制造,所以這種能叫隨從的法術(shù)對(duì)于鞏固前期的節(jié)奏還是非常必要的,另外它本身是一張既能站場(chǎng)又能解場(chǎng)的卡,非常的優(yōu)秀,綜合價(jià)值也超模。還完美彌補(bǔ)了4費(fèi)曲線。

留牌分析:

對(duì)陣職業(yè)的不同,影響的僅僅是所留奧秘的不同,我們起手根據(jù)對(duì)手特性留牌,快攻就找爆炸和游蕩怪物、武器、動(dòng)物伙伴、側(cè)翼打擊、法術(shù)石等卡,有解場(chǎng)有站場(chǎng),不至于場(chǎng)面陷入被動(dòng)。而對(duì)陣控制卡組,蠟燭弓就不要了,爆炸也不要,一般留一手游蕩怪物、冰凍即可,這樣德、賊要打臉的時(shí)候,就可以觸發(fā)游蕩怪物站場(chǎng)了,要用隨從攻擊就冰凍回去,還能養(yǎng)武器,最好還要有法術(shù)石,5費(fèi)一波四狼上警,除了牧師破曉龍,其他職業(yè)都無(wú)解。

對(duì)陣思路:

對(duì)陣快攻的思路就是前4費(fèi)解場(chǎng),或者搶場(chǎng)面。不讓對(duì)手場(chǎng)面太強(qiáng),5費(fèi)一波四狼上警,只要對(duì)手場(chǎng)攻不足以殺死3狼,那么場(chǎng)面就一定是我們的。畢竟5費(fèi)不太可能殺2狼,即便全殺了,對(duì)手也是空?qǐng)?。故而翻盤點(diǎn)就是這一波4狼上警。能穩(wěn)住后面就不愁了,勢(shì)均力敵的話,那就靠DK的aoe解場(chǎng),或者來(lái)我身邊繼續(xù)站場(chǎng)。說(shuō)白了,前4費(fèi)不要無(wú)作為,讓對(duì)手太放肆,5費(fèi)有一波4狼,基本是穩(wěn)的。

對(duì)陣控制卡組,依靠的依然是4狼上警,畢竟是最強(qiáng)鋪場(chǎng)。解不掉就容易提早結(jié)束游戲。一般2費(fèi)奧秘,3費(fèi)動(dòng)物伙伴,4費(fèi)奧秘或者武器,5費(fèi)看法術(shù)石的形態(tài),如果場(chǎng)面需要,即便3狼也上(不貪),不要自己讓節(jié)奏,搞得5費(fèi)就射箭+奧秘。前中期場(chǎng)面給壓力,讓對(duì)手施展不開,后期就有機(jī)會(huì)用DK制造縫合怪跟對(duì)手拼資源,活活磨死對(duì)手。