導(dǎo) 在今年的E3展上,id Sotware工作室總監(jiān)Tim Willits分享了《狂怒2》更多細(xì)節(jié)內(nèi)容,其中提到《狂怒2》將不會(huì)有載入時(shí)間,這意味玩家可以在地圖里“為所欲為”,想去哪里就去哪里,不需等待...

在今年的E3展上,id Sotware工作室總監(jiān)Tim Willits分享了《狂怒2》更多細(xì)節(jié)內(nèi)容,其中提到《狂怒2》將不會(huì)有載入時(shí)間,這意味玩家可以在地圖里“為所欲為”,想去哪里就去哪里,不需等待。

《狂怒2》沒有載入時(shí)間 開放世界無縫體驗(yàn)“為所欲為”

在接受采訪時(shí),當(dāng)被問到《狂怒2》相比1代游戲有哪些進(jìn)步,Willits說:“我們?cè)凇犊衽?》中學(xué)到的最大教訓(xùn)是:不要使用非開放世界技術(shù)去打造開放世界游戲。在《狂怒1》中,我們有第一人稱戰(zhàn)斗地區(qū),有駕駛地區(qū),有飆車地區(qū),但一切都要加載,這讓我們感覺不連貫?!?/p>

《狂怒2》沒有載入時(shí)間 開放世界無縫體驗(yàn)“為所欲為”

盡管《狂怒》阻礙了玩家在各個(gè)地區(qū)之間的流暢探索,但id Software決定確?!犊衽?》能兌現(xiàn)《狂怒》的承諾,將讓這款續(xù)作“從飆車到戰(zhàn)斗到走進(jìn)一個(gè)城鎮(zhèn)在所有環(huán)境之間無縫銜接”。

“游戲中沒有載入時(shí)間。你可以去任何地方,做任何事。如果你看到了一個(gè)山頂,你可以爬到山頂?!?/p>

《狂怒2》沒有載入時(shí)間 開放世界無縫體驗(yàn)“為所欲為”

有趣的是,id Software似乎還從本身之外的其他游戲上尋找靈感,尤其是任天堂的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。id想讓《狂怒2》玩家在“世界開放”之前體驗(yàn)一個(gè)“介紹區(qū)”。在這之后,玩家便可以為所欲為。

《狂怒2》沒有載入時(shí)間 開放世界無縫體驗(yàn)“為所欲為”

《狂怒2》將于2019年春季發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。

在今年的E3展上,id Sotware工作室總監(jiān)Tim Willits分享了《狂怒2》更多細(xì)節(jié)內(nèi)容,其中提到《狂怒2》將不會(huì)有載入時(shí)間,這意味玩家可以在地圖里“為所欲為”,想去哪里就去哪里,不需等待。

《狂怒2》沒有載入時(shí)間 開放世界無縫體驗(yàn)“為所欲為”

在接受采訪時(shí),當(dāng)被問到《狂怒2》相比1代游戲有哪些進(jìn)步,Willits說:“我們?cè)凇犊衽?》中學(xué)到的最大教訓(xùn)是:不要使用非開放世界技術(shù)去打造開放世界游戲。在《狂怒1》中,我們有第一人稱戰(zhàn)斗地區(qū),有駕駛地區(qū),有飆車地區(qū),但一切都要加載,這讓我們感覺不連貫?!?/p>

《狂怒2》沒有載入時(shí)間 開放世界無縫體驗(yàn)“為所欲為”

盡管《狂怒》阻礙了玩家在各個(gè)地區(qū)之間的流暢探索,但id Software決定確?!犊衽?》能兌現(xiàn)《狂怒》的承諾,將讓這款續(xù)作“從飆車到戰(zhàn)斗到走進(jìn)一個(gè)城鎮(zhèn)在所有環(huán)境之間無縫銜接”。

“游戲中沒有載入時(shí)間。你可以去任何地方,做任何事。如果你看到了一個(gè)山頂,你可以爬到山頂。”

《狂怒2》沒有載入時(shí)間 開放世界無縫體驗(yàn)“為所欲為”

有趣的是,id Software似乎還從本身之外的其他游戲上尋找靈感,尤其是任天堂的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。id想讓《狂怒2》玩家在“世界開放”之前體驗(yàn)一個(gè)“介紹區(qū)”。在這之后,玩家便可以為所欲為。

《狂怒2》沒有載入時(shí)間 開放世界無縫體驗(yàn)“為所欲為”

《狂怒2》將于2019年春季發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。