今年E3上《生化危機2:重制版》的公布對玩家來說無疑是一個天大的喜訊,該作與原作有哪些不同也成了很多人關(guān)注的焦點。近日,IGN采訪了該作的兩名制作人小林裕幸和神田剛,他們在采訪中提供了一些新的情報。
小林裕幸和神田剛一直以來都是原版《生化危機2》的忠實粉絲,因此他們這次也打算要做出一款能夠感動到自己內(nèi)心的作品,同時也要能讓系列的新粉絲們感受到樂趣?!白鳛橐粋€團隊和整體,我們想要制作出似曾相識但又非常新鮮的感覺?!毙×衷P冶硎?,“在回顧原版游戲的同時帶來新的東西?!?/p>
《生化危機2:重制版》采用了和《生化危機7》同樣的引擎,不過選擇了使用過肩視角,對此,神田剛解釋道:“這些選擇都擺在我們的面前,他們都很不錯,但也都有各自的優(yōu)點和缺點,你必須要考慮到自己想要在這款游戲中展現(xiàn)怎樣的體驗,我們知道過肩視角是一個很大的變化,但這正是我們想要描繪的體驗。這不是款射擊游戲,而是在這樣狹小的空間和幽閉恐懼癥?!?/p>
卡普空希望玩家們能夠通過過肩視角體驗到更多僵尸的細節(jié),這也是原版的固定視角無法呈現(xiàn)的,而對此制作人們補充道:“這樣近距離的體驗?zāi)茏屇銜驗楹ε卤唤┦У蕉浅2皇娣眠@樣的方式來嚇你則是我們想要達到的目的。”
雖然在Demo中我們見到了一個非常忠實還原的浣熊市警察局,然而演示中發(fā)生的情節(jié)并沒有在原作中出現(xiàn)過,因此游戲可能會和2002年《生化危機》的重制版類似,擁有相同的情節(jié)和角色,但會有不同的流程和節(jié)奏。
而對于原版《生化危機2》中的美好回憶,小林裕幸表示:“我愛艾達?!倍裉飫倓t對舔食者印象更深。
今年E3上《生化危機2:重制版》的公布對玩家來說無疑是一個天大的喜訊,該作與原作有哪些不同也成了很多人關(guān)注的焦點。近日,IGN采訪了該作的兩名制作人小林裕幸和神田剛,他們在采訪中提供了一些新的情報。
小林裕幸和神田剛一直以來都是原版《生化危機2》的忠實粉絲,因此他們這次也打算要做出一款能夠感動到自己內(nèi)心的作品,同時也要能讓系列的新粉絲們感受到樂趣?!白鳛橐粋€團隊和整體,我們想要制作出似曾相識但又非常新鮮的感覺。”小林裕幸表示,“在回顧原版游戲的同時帶來新的東西?!?/p>
《生化危機2:重制版》采用了和《生化危機7》同樣的引擎,不過選擇了使用過肩視角,對此,神田剛解釋道:“這些選擇都擺在我們的面前,他們都很不錯,但也都有各自的優(yōu)點和缺點,你必須要考慮到自己想要在這款游戲中展現(xiàn)怎樣的體驗,我們知道過肩視角是一個很大的變化,但這正是我們想要描繪的體驗。這不是款射擊游戲,而是在這樣狹小的空間和幽閉恐懼癥?!?/p>
卡普空希望玩家們能夠通過過肩視角體驗到更多僵尸的細節(jié),這也是原版的固定視角無法呈現(xiàn)的,而對此制作人們補充道:“這樣近距離的體驗?zāi)茏屇銜驗楹ε卤唤┦У蕉浅2皇娣?,而用這樣的方式來嚇你則是我們想要達到的目的?!?/p>
雖然在Demo中我們見到了一個非常忠實還原的浣熊市警察局,然而演示中發(fā)生的情節(jié)并沒有在原作中出現(xiàn)過,因此游戲可能會和2002年《生化危機》的重制版類似,擁有相同的情節(jié)和角色,但會有不同的流程和節(jié)奏。
而對于原版《生化危機2》中的美好回憶,小林裕幸表示:“我愛艾達?!倍裉飫倓t對舔食者印象更深。
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