《榮耀戰(zhàn)魂》中的仲裁者在眾多職業(yè)中,可能除了帥之外其他的方面都不是特別突出。那么仲裁者究竟該選擇怎樣的打法才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大的優(yōu)勢呢?今天就為大家分享一篇“狂魔逗比”介紹的《榮耀戰(zhàn)魂》仲裁者技能招式及打法全解析,一起來了解一下吧。
首先,我要說明的是,玩仲裁需要深厚的基本功和靈活的心里博弈支持,同時他也是個有深度的英雄,他不會給你帶來高三刀幾下劈死小朋友的快感,也不能像征服那樣無腦擇一招鮮,大蛇那樣速輕白嫖,劍圣那樣全能,若想要在變得強大的路上玩他,你就需要更多的練習(xí),忍受角色性能的差距,雖然那時你玩別的英雄可能更強,但是,帥就夠了,不是嗎?
輕擊
上輕500ms,側(cè)輕600ms,連段第二下輕500ms,連段第三下輕700ms。
仲裁的輕其實很有意思,一段上輕屬于速度較快的出手,干擾性很大,側(cè)輕雖然慢一些但是卻有其他的很多角色側(cè)輕沒有攻擊范圍和追蹤,可以摸到閃避俠和徐風(fēng)俠,二段輕三向都是戳,速度較快,配合換手偷幀(既卡在最晚timing出手可以加快出手速度的技巧)有較強的壓制力,三段輕出手很慢,不可取消,但神奇的是,對面反應(yīng)快見紅架架不到……lollol有時可以用用,不可貪刀哦。
仲裁硬直很大,每次輕擊都最好使用連段重取消硬直,面對除突襲以外的所有角色,對面的閃避破防都會被打個重擊……
重擊
上重1000ms擁有眩暈和耗體的雙debuff,側(cè)重900ms,傷害30,連段普通重800ms,傷害35,火刀1000ms,傷害45。
仲裁的重擊雖然平庸但是卻有自己獨特的特點,既靠前的取消點,每個角色打出重到取消是有時間的,這個屬性很重要,舉個例子,仲裁側(cè)重取消,對面以為輕擊想架,好了他被破防了,如果高地呢?高地哪怕重取消接輕,對面以為輕出手發(fā)現(xiàn)沒架到取消甚至還能格擋掉你這個輕,這在仲裁上就完全不一樣了。
但是這也帶來個不好的地方,火刀擇的取消點也靠前,對面反應(yīng)快是完全不吃擇的…………
仲裁核心——連段
連段,連段較為固定但靈活性卻很棒,輕重重,輕重輕,這個輕的命中很重要,基本思路有裸輕試探,重取消輕(推薦換手輕,對面如果招架能反應(yīng)過來也既需要取消也需要換手格擋) 接下來的連重可以變招為:
1.取消破防
2.取消接換手輕再連段重變招
3.對于有威反的角色可以裸取消騙架,就算沒反應(yīng)到也可以格擋接推
4.面對老屁股玩家進行多次假動作或者單純?nèi)∠?/p>
5.真情重接后續(xù)連招
火刀擇強度的問題剛才提了,但配合延遲取消技巧(既出招后在最晚取消判定點再取消,也能達到偷幀效果,對面沒那么容易分辨真假)。
重輕重……這個連段沒有變招,只能依靠偷幀輕,但當你真情重對面沒架擋住后這個輕是必中的(不是必然打中,而是無法閃避只能格擋或者招架,但這個輕的招架窗口會變小,對面想架容易吃刀)……三段上重能接個敲頭(為什么這個敲頭才10血???)作為混合,仲裁尷尬的連招鏈還是很難受的,套路太固定了……
閃避
終于到了仲裁11被人暴打的原因了,僅優(yōu)于胖虎的閃避性能,側(cè)閃700ms硬直,后閃800ms的硬直,讓仲裁面對各種體術(shù)不得不進行猜拳,面對很多其他角色都能反破防的延遲破無可奈何,更imba的是,閃避推的存在雖然能減少閃避硬直但也減少了對面體術(shù)擇的風(fēng)險,比如哪怕仲裁猜對了高地的抓,能打出去的也只能是個不穩(wěn)定的推或者輕,而其他角色哪怕胖虎都能破防m(xù)mp!(閃避推有霸體但剛不過體術(shù)?。?/p>
連段變招
換手重轉(zhuǎn)破是個很有用的技巧,喜歡重轉(zhuǎn)破的玩家經(jīng)常會遇到破防撞到重擊不可破防時間頂回來的尷尬時刻,那該如何避免呢?
大家要知道的是,招架和重擊不一樣,招架是無需換手的,而換手重擊需要執(zhí)行完整的換手動作才能打出,如果裸出重擊,就算對方不是和你同側(cè)因為有準備換手也會更快,而如果連段換手對方會需要看到你的動作才換,被騙出重擊會多出一個換手動作,讓你轉(zhuǎn)破成功率大大增加。
部分特別角色不同側(cè)重擊頂開破防時間不同,收錄如下:
看守側(cè)重更易被破防,劍圣上側(cè)野武士上側(cè)胖子上側(cè)仲裁側(cè)重狂戰(zhàn)上重。
數(shù)據(jù)樓:仲裁既然有較早的取消點那為啥還要用重取消輕呢?還可能被猜到吃架輕,重取破防收益多高,但是有些角色或者某些角色某側(cè)哪怕見紅架你的重取破也會被擋住,也說一下。
百夫長,浪人,大蛇三側(cè)重擊都能頂回來,薩滿三向都不穩(wěn)定,可能剛好卡在這個時間上,看守上重,狂戰(zhàn)側(cè)重,其他角色基本都可以。
小技巧
仲裁作為44炸彈人,跑動速度居然一點不慢,比起大部分角色甚至還快一點,如果你后滾躲了一個強擇,然后你處于體力劣勢了,解鎖后跑吧,不要等空體了再慢慢挪,同時仲裁不鎖定情況下的火車裸出只有400ms,對面只能猜架,而你的不鎖定時重擊,輕擊都是右側(cè),還有破防,遇見招架俠有時能摸到魚蹭一刀。
如果對面龜還是算了,同時對面向你跑來是無法用跑動攻擊逼你進鎖定的,你擋住就是一個推擇,擇完跑就行了。如果不小心空體了呢?也可以解鎖后跑,比起仲裁大硬直的后閃速度更快,還不會被破防抓硬直。
推擇
推擇后該干什么?我該什么時候推?仲裁所有致命的連招都建立在推擇上,這也是仲裁的特點,靈活的猜拳博弈。
推擇,如何起擇?
1.主動推2.格擋后推3.重擊命中后推
主動推
這是鐵頭娃的進攻招式,也是仲裁被體術(shù)暴打的原因,前側(cè)及左右側(cè)閃避過程即可使用,啟動窗口較寬裕,可以減少很多閃避硬直,在面對一些體術(shù)后秒出可以減少被騙的負收益。
舉個例子,你看見劍圣上重出手側(cè)閃推,劍圣如果取消變破防,就會被霸體頂開,如果劍柄或者其他招式則是你受傷劍圣吃推,雖然有點特點但是收益太不穩(wěn)了……
格擋推
格擋對方攻擊后將對方擋回去,這招很特別也很強,無需任何風(fēng)險就能讓你的格擋有了收益,輕易的造成攻守易位,不要嫌臟,除非體力或者某些原因有機會就用,就讓對面盡管罵吧。
但某些角色的連段攻擊會打到推后霸體上導(dǎo)致?lián)跬茮]有任何收益,所有重輕連的角色(督軍除外)百夫長重重,浪人重重,狂戰(zhàn)特殊的霸體機制重(注,在胖子沒有掉霸體時千萬不要擋推,作死)。
重擊后推
這個技能的存在提高了仲裁的重擊收益,也是仲裁一些連招的必用招數(shù),是一個很核心的東西,也是能用就用,雖然推擇不強但是不論任何擇都是己方收益風(fēng)險比大于對方的。
推擇可以代替連段的第一招,那推后如何連擊呢?推擇后連招大致有:
輕重:推后輕不可格擋不可招架但可閃避偏斜,對所有角色都適用的一招,如果對方閃開沒有使用徐風(fēng)或者體術(shù)而是選擇破防,這個輕后連段重可命中除突襲以外的所有角色,這個重也可變招為上述任意一招(注,體力允許一定要出重,因為哪怕出重取消的硬直都比輕后不動的硬直要?。?。
破防:在面對某些長柄角色時有可能破不到,但問題不大,可以抓閃避,抓住后側(cè)重接推再擇,這招配合上面輕重用于打那些沒有徐風(fēng)的角色。
重推:重輕,重重,直接裸重可以命中閃避但不使用徐風(fēng)的角色(部分角色徐風(fēng)也會吃刀,較少)命中后可以再接一推(如果能命中建議出推),如果未命中被格擋則可以出火刀擇,火刀擇配合延遲取消面對不同角色靈活使用取消破防,取消輕,真情可以有效打出一些傷害。
那既然效果差不多,那直接破防和重擊都有什么優(yōu)勢呢?
破防的風(fēng)險明顯較低,就算對面猜對也最多是反破防而已,而裸重則會冒著被架的風(fēng)險,但裸重即使被擋也可以出火擇,并且裸重能抓到個別徐風(fēng)性能一般的角色,比如腳斗士……沒了(大蛇上版本還行現(xiàn)在不行了)順便說下征服,征服神奇的盾撞是完全不吃輕和破防的,這時候就需要裸重,可破盾撞俠。
重取消:騙能徐風(fēng)的角色然后架專用,沒什么可注意的……字面意思。
最后一提,有些角色可以偏斜這個輕,所以我們推后多用上輕上重混招來打,比起側(cè)重,上重有debuff,并且很多角色側(cè)向發(fā)現(xiàn)偏斜不中可以變徐風(fēng),這時真情重反而會挨刀,但上側(cè)就不行了吧,靈活變招,幾個上重就能揍的偏斜娃乖乖吃輕。
體術(shù)擇應(yīng)對方法
基本招式講完,今天再講一個仲裁很弱的地方,面對體術(shù)擇如何應(yīng)對?
現(xiàn)在體術(shù)大致分為三類,一種是征服看守頭錘這樣的速度較快的閃避貼身強擇,一種是類似仲裁主動推,百夫老寒腿的速度較慢,強度偏低的體術(shù),還有則是高地人的踢抓擇,劍圣上重擇這種出手較慢但強度較高的擇。
對決一號擇,仲裁面對這種東西就很吃虧,也幾乎沒有什么應(yīng)對辦法,如果你不想見擇后滾的話,我們能做到的只能是,盡量保持貼身距離,多多運用破防試探,爭取抓到對方起擇硬直,看見對方閃避時也可以使用輕擊打斷,打斷1-2次后對面很可能會看守肩撞取消想要威反,征服前閃全防,你可以運用騙招的方法反套路他,不要傻傻的站在那和別人猜拳,雖然你皮厚,但也就是兩刀的事。
二號擇……稍微有些基本功的人都不會吃,注意力稍微集中點,這種擇的硬直一般不大,閃開后就能給對面一個推擇。
三號擇……也很討厭的擇。
不同于一號的是,這種擇會給你猜拳的時間,不要忘了你還有輕擊,劍圣上重起手,你完全可以選擇上輕打斷,在打斷1-2次后劍圣很可能選擇上重取消招架或者前閃偏斜破防,這時你就可以來一個重取破了,還是那句,靈活的心里博弈,高地有些特殊,面對那些破防后,威反后的踢抓強擇只能滾了(半體換40血,賺的)但后退輕呢?
高地后退輕無非變招有,霸體重,進進攻姿態(tài),重取消,這就很難受了,如果出輕擊的話很可能敲到霸體上15換45,如果不動對面起擇自己這邊又只能滾或者被迫猜拳,果斷后跑(不要說我猥瑣),對面出重,不中,硬直夠你打個不鎖輕,對面取消,你接著鎖定,對面進進攻姿態(tài),你沖過去可選火車,破防,不鎖重,輕,火車可以開不閃的高地,破防可以抓到想閃避踢人的高地,重轉(zhuǎn)破可以打中想取消模式架的高地,重取消可以騙到想騷操作威反的高地,雖然這樣玩很XXX,但面對高地仲裁還是很吃虧的……
仲裁對局的博弈,面對大部分對手,試探,應(yīng)對,干他都是必要的,先說說大部分人的習(xí)慣吧1.擋住輕后來個破防,用輕擊搗他2.閃避性能好的角色習(xí)慣閃避破防(劍圣,大蛇,和平等……)輕重搗他(突襲不行,重輕會被突襲破防,所有面對突襲多出側(cè)輕或者重轉(zhuǎn)側(cè)輕,可以抓突襲閃避)3,偽偏性能太好的角色劍圣這樣的(看紅閃可以偏真情重這種神奇角色)上重取消破防是個很好的選擇(正好劍圣上側(cè)重容易被抓破防),劍圣架也會挨刀4.你殘血更會選擇速度更快的輕擊(看守左重取消巴掌啥的……)5.血量差距大(你多對面少)對面就更容易選擇傷害更高的招數(shù)賭一把(比如真情火刀)。
個人打架思路
套路(咳,不能全講,都說了我拿什么吃飯呢?)開局重取消,對方反應(yīng)1.招架2.不動3.徐風(fēng)體術(shù)或者閃避偏斜,如果對方招架,說明他是耿直娃,重取消破防,重取輕揍他,對方不動,說明他不吃假招,至少第一下假招不吃,重取消重取消破防(輕擊),徐風(fēng)體術(shù)或者閃避偏斜,徐風(fēng)架,體術(shù)大部分可以選擇重取消破防,偏斜鐵頭娃也是同理,征服的盾撞速度太快,只能重取消,閃避,推他。
推后:重取消試探,對方反應(yīng),不動,閃避,徐風(fēng),大蛇激流也許算個?……沒了,如果對方不動看見你重取消,下次很可能也會選擇不動,屬于被推求最小風(fēng)險的人,打1-2次輕后可以使用破防(對可徐風(fēng)角色重取也行),對面閃避了,下次可以直接破防,如果成功重擊推后可以再賭一把,來個破防(如果發(fā)現(xiàn)對面是偏斜鐵頭娃直接真情上重,1-2次后再上輕或者重取架徐風(fēng))對面就老實了,徐風(fēng)哥,招架,能接火刀的下次推可以打輕,不能接的就打個敲頭吧。
空體壓制,很多仲裁習(xí)慣前閃延遲推或者破防……實際上這擇太弱,很多新手都不吃了,這時要提仲裁和百夫體術(shù)一個很有趣的地方,在距離別人有幾個身位的距離時,這個體術(shù)會瞬移過去命中對面,但仲裁用這個方法命中對面后破防是不中的,只能甩輕或者重,而且重經(jīng)常是打不到的(不實用但是有點意思),仲裁如何壓制,對面空體一般很少會架第一下,我們的主要思路還是,1.輕,重(或取消后再次重取消),火刀(或取消)這個應(yīng)該是目前仲裁可以選擇的騙刀了,對面二段重如果架可能會被騙,如果不架又會吃火刀強擇,比起前沖推好很多了……
仲裁收益
空體破防有兩種:
1.前扔不換手重,換手(上換側(cè)或者側(cè)換上)重推擇。
2.前扔前閃上輕上重火刀擇。
招架收益只有一種:
延遲輕(需要少量練習(xí),出快會打斷對面倒地,但實際上判定很寬松)上重,火刀擇(或者推擇)。
招架收益,架輕,上重火刀推擇,架重有兩種1.開火車(按住重擊可以推的更遠,更容易上墻)上墻接個重推擇,但這個有些要求,必須貼身,要是有一定距離,(看守上重極限距離被架都不是必中的)貼身架重是必中火車的(仲裁出手太慢而且武器雖長卻手不長,相較之下還是貼身吸收益好點)2.敲腦殼,接重(取消變招),火刀擇。
很家的壞習(xí)慣,太依賴預(yù)輸入,預(yù)輸入在有些時候確實能加快速度,比如重轉(zhuǎn)破,但有些動作預(yù)輸入?yún)s讓你失去了很多機會,比如你重轉(zhuǎn)輕打空體的,明明騙出了對面重擊可你一個輕擊打斷了,另外預(yù)輸入也無法達到取消,連段輕的偷幀效果。
連招分享
1.后退重接輕(二段輕很長,打輕不必前走),很容易摸到那些想要抓你重擊硬直的玩家,但濫用此招吃架輕。
2.個人血量劣勢會賭的連招,任意方式命中上重,推,長臂投擲,側(cè)重,推(這個推后對面會由滿體變?yōu)榭阵w),1破防,破防收益2輕,重取消……曾經(jīng)有幾次秒過人,但全招比較理想化,出長臂很容易死,但反正劣勢無所謂了……
3.空輕后退重前沖火擇……很炫,沒什么卵用…………距離卡的好第二個重很可能騙到,但騙到?jīng)]用,打空體可能有用……
仲裁是不強,但是帥啊,實際上仲裁的招架收益確實高,血也是第二厚,玩好仲裁最重要的還是招架,博弈,我能說的已經(jīng)說完了,仲裁不能玩出花來,但是玩的穩(wěn)卻正好體現(xiàn)了仲裁的穩(wěn)重,面對仲裁的每一招都是有風(fēng)險的,讓對方不敢出手,這才是我心中最完美的仲裁。
仲裁技能選取
忘了說44了,仲裁技能選取,2號閃光還是招架減傷?
減傷確實神技,配合招架后的霸體范圍可以讓招架俠輕松茍命順手反殺,但閃光其實也很重要,仲裁清兵太慢又因為自身特性很難殺人(搶肉都不搶不到)閃光清兵刷級也是很重要的,3號,回血,雷,這個只能說各有優(yōu)勢吧,并沒有很重要的哪個。
但仲裁面對空體敵人3雷配合4號雷可以秒140的血(大部分角色直接死),帶血茍命更強4號沒什么可選的,除了雷還是雷(個人認為一技能削精,二技能閃,三技能雷,四技能雷最好)。
nv1,找準機會開火車,這個機會指非霸體角色出手以及刺客角色注意力不在你身上時,長臂投擲,別去推送復(fù)仇。
1vn,鎖定一個好招架的角色,架他,架完使用霸體范圍,持續(xù),如果憋出復(fù)仇,等待對面出手(不出手就等等,反正拖時間等隊友,復(fù)仇別沒了就行)對面出手復(fù)仇喊倒,重點,瞄準倒地角色上重取消,架那些砍你的重刀!!百試不爽,架完范圍(復(fù)仇加持一刀999),開始隨機使用重取消破防,朝人堆扔重,換鎖輕,換鎖上重輕等……
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