最近,CD Projekt RED的《賽博朋克2077》引起了全世界的關注,在E3的閉門演示非常出色。然而,關于這款游戲的問題依然很多,開發(fā)團隊也在試圖做出回應,比如實機的運行效果這種問題。
CD Projekt Red的首席執(zhí)行官MarcinIwiński近日在采訪中表示,《賽博朋克2077》將會在PS4和Xbox One上平臺達到驚艷的畫面效果,盡管這款游戲將運行在他所謂的“次世代”CD Projekt專有引擎和技術上。他還承諾,開發(fā)人員將嘗試對PS4 Pro和Xbox One X展開最大程度的優(yōu)化。
“(目前的演示)運行在高規(guī)格的PC上,這是我們自己的次世代專有引擎 - 坦率地說,我們仍然在進行渲染,所以我希望我們能夠從中獲得更好的效果。這一代主機機能非常強大,尤其是Xbox One X和PS4 Pro。我們將盡最大努力為這些設備提供最大程度的優(yōu)化,但現在談最終能夠實現的目標還為時過早 - 而且PC版總是會有比主機版更好的水平,因為它能不斷升級和改進硬件。但這款游戲在當前的游戲主機上看起來很棒。”
目前這款游戲還沒有曝光發(fā)售日期。
最近,CD Projekt RED的《賽博朋克2077》引起了全世界的關注,在E3的閉門演示非常出色。然而,關于這款游戲的問題依然很多,開發(fā)團隊也在試圖做出回應,比如實機的運行效果這種問題。
CD Projekt Red的首席執(zhí)行官MarcinIwiński近日在采訪中表示,《賽博朋克2077》將會在PS4和Xbox One上平臺達到驚艷的畫面效果,盡管這款游戲將運行在他所謂的“次世代”CD Projekt專有引擎和技術上。他還承諾,開發(fā)人員將嘗試對PS4 Pro和Xbox One X展開最大程度的優(yōu)化。
“(目前的演示)運行在高規(guī)格的PC上,這是我們自己的次世代專有引擎 - 坦率地說,我們仍然在進行渲染,所以我希望我們能夠從中獲得更好的效果。這一代主機機能非常強大,尤其是Xbox One X和PS4 Pro。我們將盡最大努力為這些設備提供最大程度的優(yōu)化,但現在談最終能夠實現的目標還為時過早 - 而且PC版總是會有比主機版更好的水平,因為它能不斷升級和改進硬件。但這款游戲在當前的游戲主機上看起來很棒?!?/p>
目前這款游戲還沒有曝光發(fā)售日期。
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