去年,因為《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱問題,EA被玩家瘋狂吐槽,認為他們是“想錢想瘋了”。盡管EA在《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)當天關閉了微交易,但最終還是給這款游戲本身以及EA的名聲帶來了傷害。 在...

去年,因為《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱問題,EA被玩家瘋狂吐槽,認為他們是“想錢想瘋了”。盡管EA在《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)當天關閉了微交易,但最終還是給這款游戲本身以及EA的名聲帶來了傷害。

EA重談《星球大戰(zhàn):前線2》:充錢不能變強,公平第一

在今年的E3上,EA透漏無論是DICE的《戰(zhàn)地5》還是BioWare的《圣歌》都沒有開箱,任何形式的微交易都僅僅是皮膚。

最近EA首席設計經理Patrick S?derlund談到了當前公司正在采用的新政策。

“對我們來說,在去年發(fā)生的事給了我們教訓后我們一起挺了過來。我們歸納一個框架,規(guī)定了我們認為一個大型服務應該如何發(fā)揮作用,這將應用到全公司所有產品上。

EA重談《星球大戰(zhàn):前線2》:充錢不能變強,公平第一

你必須從如何公平的角度審視問題。公平是第一考慮要素。當你從我們這里購買一個產品時,你應該獲得你所花的錢的完整價值。

我們不想讓你能通過花錢就能比別人更強。我們的游戲應該有一個公平的經濟系統(tǒng),確保玩家不能花錢就能贏。這對我們來說非常重要。

但是我們也注意到了市場上的潮流,看到玩家購買其他東西就能接受,比如他們在游戲中的裝扮。這看起來完全沒有問題。

EA重談《星球大戰(zhàn):前線2》:充錢不能變強,公平第一

顯然我們在《星球大戰(zhàn):前線2》里做得不對。當時我們有兩個選擇,要么藏在角落里假裝我們做的沒錯,要么是承認自己搞砸了,相信能糾正過來,向世人展示我們有責任心。我們當然選了后者。”

去年,因為《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱問題,EA被玩家瘋狂吐槽,認為他們是“想錢想瘋了”。盡管EA在《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)當天關閉了微交易,但最終還是給這款游戲本身以及EA的名聲帶來了傷害。

EA重談《星球大戰(zhàn):前線2》:充錢不能變強,公平第一

在今年的E3上,EA透漏無論是DICE的《戰(zhàn)地5》還是BioWare的《圣歌》都沒有開箱,任何形式的微交易都僅僅是皮膚。

最近EA首席設計經理Patrick S?derlund談到了當前公司正在采用的新政策。

“對我們來說,在去年發(fā)生的事給了我們教訓后我們一起挺了過來。我們歸納一個框架,規(guī)定了我們認為一個大型服務應該如何發(fā)揮作用,這將應用到全公司所有產品上。

EA重談《星球大戰(zhàn):前線2》:充錢不能變強,公平第一

你必須從如何公平的角度審視問題。公平是第一考慮要素。當你從我們這里購買一個產品時,你應該獲得你所花的錢的完整價值。

我們不想讓你能通過花錢就能比別人更強。我們的游戲應該有一個公平的經濟系統(tǒng),確保玩家不能花錢就能贏。這對我們來說非常重要。

但是我們也注意到了市場上的潮流,看到玩家購買其他東西就能接受,比如他們在游戲中的裝扮。這看起來完全沒有問題。

EA重談《星球大戰(zhàn):前線2》:充錢不能變強,公平第一

顯然我們在《星球大戰(zhàn):前線2》里做得不對。當時我們有兩個選擇,要么藏在角落里假裝我們做的沒錯,要么是承認自己搞砸了,相信能糾正過來,向世人展示我們有責任心。我們當然選了后者。”