【游戲簡(jiǎn)介】
《水與火之歌》結(jié)合火影忍者與海賊王的元素,融合成一個(gè)世界,將兩部超人氣作品結(jié)合在一起,兩方動(dòng)漫迷前來(lái)體驗(yàn)進(jìn)行一場(chǎng)曠世大對(duì)決!
【游戲印象】
界面呈小清新風(fēng)。
【日系動(dòng)漫風(fēng)格】
卡牌角色均100%高度還原動(dòng)漫作品中的人物,人物角色原汁原味。兩個(gè)動(dòng)漫題材的結(jié)合讓玩家不禁思考,海賊王以及火影忍者誰(shuí)勝一籌!進(jìn)入游戲,一起來(lái)培養(yǎng)自己心中的主角吧。
【召喚之門】
首先我們來(lái)看看如何獲取高級(jí)人物吧。點(diǎn)擊屏幕中間的時(shí)空召喚之門,將各個(gè)世界的英雄召喚到這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)之上。在此頁(yè)面中羅列了三種召喚模式。稀有召喚、傳說(shuō)召喚、史詩(shī)召喚。稀有召喚可使用在關(guān)卡任務(wù)中掉落的令牌進(jìn)行召喚2-5星人物,每24小時(shí)可免費(fèi)召喚一次;傳說(shuō)召喚消耗金幣召喚1-5星人物;史詩(shī)召喚消耗鉆石召喚3-5星人物,每72小時(shí)可免費(fèi)召喚一次。簡(jiǎn)單直觀的一個(gè)召喚模式,更易讓玩家選擇。
【可建設(shè)系統(tǒng)】
游戲?yàn)橥婕姨峁┝说厍虼宓母拍睿黾恿艘粋€(gè)建筑類的玩法,隨著人物等級(jí)的提升玩家可以建設(shè)更多的可操控項(xiàng),地球村會(huì)在玩家勤勞的雙手下愈發(fā)壯大,這是多么令人有成就感的一個(gè)玩法呀。在游戲中,金幣的作用貫穿了整個(gè)游戲,隨機(jī)開(kāi)放的人物召喚系統(tǒng)可以說(shuō)是一個(gè)超級(jí)貨幣回收系統(tǒng),在瞬間就可以將腰纏萬(wàn)貫的玩家吸得囊中羞澀。游戲中加入的這些資源建筑,可以幫助玩家回復(fù)精力、體力并獲取大量金幣。在精力匱乏的游戲過(guò)程中,擁有能夠固定恢復(fù)精力的建筑對(duì)玩家顯得格外重要,當(dāng)然這也需要您付費(fèi)才能獲取。
【領(lǐng)地征戰(zhàn)式推圖】
《水與火之歌》的劇情關(guān)卡設(shè)定是架空的,代入感方面不夠強(qiáng)烈。關(guān)卡的每一小節(jié)都是用簡(jiǎn)略的文字帶過(guò)一段劇情,玩家只需要無(wú)腦的點(diǎn)擊就可完成,毫無(wú)故事的代入感可言。不過(guò)作為卡牌游戲大部分玩家也只是會(huì)在意養(yǎng)成、收集、對(duì)戰(zhàn)這三個(gè)要素!至于顯示方式,關(guān)卡旋轉(zhuǎn)彈出的界面讓人眼前一亮。
【策略性游戲戰(zhàn)斗】
游戲中需要玩家操作的地方并不多,用到的更多的就是點(diǎn)擊執(zhí)行,然后坐等收獲,如果有戰(zhàn)斗,也是雙方自動(dòng)比拼。但是游戲?qū)傩韵嗫送娣ㄉ钌畹娜谌氲搅擞螒虻膽?zhàn)斗系統(tǒng)中,每一個(gè)玩家都會(huì)有一個(gè)屬性,突出每個(gè)角色的特色天賦能力,戰(zhàn)斗力不如你,在屬性上我也克死你,更注重玩家策略。
【無(wú)所匹敵的羈絆】
每個(gè)人物都可以裝備一件武器和一件防具,人物卡牌與相應(yīng)的伙伴、武器、防具間存在羈絆,這些羈絆可以點(diǎn)亮組合技能,增加人物的實(shí)力。組合技能可以提升角色屬性的被動(dòng)技能,主要是通過(guò)上陣人物、裝備、防具的搭配來(lái)激活對(duì)應(yīng)的技能。
【排位】
既然是網(wǎng)游,交互性的功能是必不可少的。
獨(dú)樂(lè)樂(lè)就從來(lái)不是我們的追求,PVP爭(zhēng)做萬(wàn)人之上才是玩家的終極目標(biāo)。20級(jí)以后便可以開(kāi)啟PVP系統(tǒng),玩家可以在這里競(jìng)技,只要有足夠的實(shí)力,打敗你的對(duì)手之后還有一定的幾率掠奪到對(duì)方的資源,當(dāng)然了,反過(guò)來(lái)也是一樣,要想不被掠奪,就努力砸一個(gè)高防御的陣容吧??粗判邪裆线@些牛X的前輩們,是否甘心整日墊底排行榜。
總的來(lái)說(shuō),《水與火之歌》的游戲題材比較新穎,并且游戲畫面細(xì)致,角色形象多樣化,還原了原著角色。但是故事情節(jié)無(wú)法與原著保持較高的吻合度,代入感不夠強(qiáng)烈。不過(guò)沒(méi)準(zhǔn)這是你苦苦尋找的那盤菜,何不來(lái)嘗一口試試?
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