導(dǎo) 經(jīng)過2013年以來卡牌手游的狂轟亂炸,說實話現(xiàn)在國內(nèi)玩家對于卡牌游戲的好感并不高,至今能會回想起當(dāng)初被換皮和氪金支配的恐懼。雖然近年來也出現(xiàn)了更加講究策略的卡組構(gòu)筑式的作品,但卻因為上手門檻和硬核難度...

經(jīng)過2013年以來卡牌手游的狂轟亂炸,說實話現(xiàn)在國內(nèi)玩家對于卡牌游戲的好感并不高,至今能會回想起當(dāng)初被換皮和氪金支配的恐懼。雖然近年來也出現(xiàn)了更加講究策略的卡組構(gòu)筑式的作品,但卻因為上手門檻和硬核難度勸退了不少萌新。不過今天未荻要說的這款作品,已經(jīng)在Steam上突破了百萬銷量,或許真能拯救卡牌游戲!

Steam人氣卡牌游戲銷量破百萬 它或許能拯救卡牌!

只要未荻說出它的名字,相信大多數(shù)童鞋都能理解,那就是近期得到不少主播推薦的《殺戮尖塔》,目前游戲玩家數(shù)量已破100萬大關(guān),開發(fā)組也向全體玩家表示感謝,并推出了全新自定義模式進(jìn)一步豐富游戲玩法。

Steam人氣卡牌游戲銷量破百萬 它或許能拯救卡牌!

自定義模式中,玩家可以只有開啟/關(guān)閉多種特效,以此提高或降低游戲難度,帶來獨特的游戲體驗。玩家也只需要在一次每日挑戰(zhàn)中獲勝就能解鎖該模式,也是毫無門檻相當(dāng)便捷。

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《殺戮尖塔》的卡牌玩法雖然不是首創(chuàng),但卻真正將這種新穎的卡組構(gòu)筑形式推廣開來,游戲的職業(yè)系統(tǒng)、Roguelike元素以及重復(fù)可玩性都能讓玩家輕易沉迷其中,因此也有不少玩家表示并不建議大家玩《殺戮尖塔》,因為一不小心打開一局,你的今天就沒了……不過話說回來,你敢快點出手游版嗎?

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