爐石傳說(shuō)這么多版本過(guò)來(lái),可以說(shuō)是激勵(lì)卡組是最失敗的版本了,因?yàn)檫@個(gè)卡牌機(jī)制,激勵(lì)的卡組早就被人遺忘,就算在狂野天梯里也很難看到激勵(lì)卡的身影,不過(guò)今天小編給大家說(shuō)的就是狂野的激勵(lì)偶數(shù)法!沒(méi)見(jiàn)過(guò)吧!
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卡組如下 :
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爐石出過(guò)這么多的機(jī)制,個(gè)人認(rèn)為最不受歡迎的機(jī)制之一就是”激勵(lì)“機(jī)制了。
這個(gè)機(jī)制在出現(xiàn)之后主要的問(wèn)題就是需要靠技能來(lái)觸發(fā),但是一般情況下,使用技能都會(huì)比較虧節(jié)奏。所以這個(gè)機(jī)制也慢慢的就被人遺忘了。
不過(guò)個(gè)人認(rèn)為狼王減過(guò)費(fèi)之后的技能,配合激勵(lì)機(jī)制,說(shuō)不定是一個(gè)新的思路,值得嘗試一次。所以就有了這套狂野的偶數(shù)激勵(lì)法。
卡組思路:
主題的思路是很簡(jiǎn)單的,就是通過(guò)狼王減費(fèi)之后的1費(fèi)技能,配合幾張激勵(lì)卡,慢慢的控制節(jié)奏,最后在通過(guò)低費(fèi)的冰霜巨人壓死對(duì)面。1費(fèi)之后的技能,配合上激勵(lì),并不會(huì)像之前那么無(wú)用,而且?guī)У募?lì)卡,都是效果比較看好的??啥喃F可以鋪場(chǎng),賽場(chǎng)醫(yī)師可以回復(fù)。英雄之魂雖然不算激勵(lì),但是配合技能多一點(diǎn)傷害,前期2點(diǎn)傷害的技能控場(chǎng)就很恐怖了。
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