導(dǎo) 爐石傳說(shuō)這么多版本過(guò)來(lái),可以說(shuō)是激勵(lì)卡組是最失敗的版本了,因?yàn)檫@個(gè)卡牌機(jī)制,激勵(lì)的卡組早就被人遺忘,就算在狂野天梯里也很難看到激勵(lì)卡的身影,不過(guò)今天小編給大家說(shuō)的就是狂野的激勵(lì)偶數(shù)法!沒(méi)見(jiàn)過(guò)吧!...

爐石傳說(shuō)這么多版本過(guò)來(lái),可以說(shuō)是激勵(lì)卡組是最失敗的版本了,因?yàn)檫@個(gè)卡牌機(jī)制,激勵(lì)的卡組早就被人遺忘,就算在狂野天梯里也很難看到激勵(lì)卡的身影,不過(guò)今天小編給大家說(shuō)的就是狂野的激勵(lì)偶數(shù)法!沒(méi)見(jiàn)過(guò)吧!

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卡組如下 :

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爐石出過(guò)這么多的機(jī)制,個(gè)人認(rèn)為最不受歡迎的機(jī)制之一就是”激勵(lì)“機(jī)制了。

這個(gè)機(jī)制在出現(xiàn)之后主要的問(wèn)題就是需要靠技能來(lái)觸發(fā),但是一般情況下,使用技能都會(huì)比較虧節(jié)奏。所以這個(gè)機(jī)制也慢慢的就被人遺忘了。

不過(guò)個(gè)人認(rèn)為狼王減過(guò)費(fèi)之后的技能,配合激勵(lì)機(jī)制,說(shuō)不定是一個(gè)新的思路,值得嘗試一次。所以就有了這套狂野的偶數(shù)激勵(lì)法。

卡組思路:

主題的思路是很簡(jiǎn)單的,就是通過(guò)狼王減費(fèi)之后的1費(fèi)技能,配合幾張激勵(lì)卡,慢慢的控制節(jié)奏,最后在通過(guò)低費(fèi)的冰霜巨人壓死對(duì)面。1費(fèi)之后的技能,配合上激勵(lì),并不會(huì)像之前那么無(wú)用,而且?guī)У募?lì)卡,都是效果比較看好的??啥喃F可以鋪場(chǎng),賽場(chǎng)醫(yī)師可以回復(fù)。英雄之魂雖然不算激勵(lì),但是配合技能多一點(diǎn)傷害,前期2點(diǎn)傷害的技能控場(chǎng)就很恐怖了。

這個(gè)卡組的目標(biāo)是利用要塞指揮官和考達(dá)拉幼龍的優(yōu)勢(shì),盡可能多利用你的的英雄技能,同時(shí)利用強(qiáng)大的激勵(lì)效果,最后讓你的冰霜巨人減費(fèi)至一個(gè)很低廉的費(fèi)用。

英雄之魂讓你的技能變成1費(fèi)2點(diǎn)傷害,這個(gè)在早期 游戲中對(duì)局中,對(duì)于場(chǎng)面的控制是非??植赖摹Ec要塞指揮官或寒冰行者較早的配合就更好了。

如果你能得到達(dá)拉然鐵騎士,并且能堅(jiān)持2-3個(gè)英雄技能的話,寒霜箭,火球和 暴雪對(duì)你的對(duì)手來(lái)說(shuō)都是毀滅性的。

賽場(chǎng)醫(yī)師是你的防快攻的關(guān)鍵工具。即使有1點(diǎn)攻擊力,你也可以用它來(lái)清除1/1個(gè)的報(bào)告或者撞掉對(duì)面的圣盾。而且能夠在每個(gè)回合中治愈你的英雄。與要塞指揮官一起配合,增加你的治療效果的同時(shí),還能清除更多的1血的隨從。

中后期的對(duì)局中,你會(huì)需要靠考達(dá)拉幼龍和狂奔科多獸來(lái)鋪場(chǎng)。如果你的對(duì)手一不小心沒(méi)有解掉考達(dá)拉幼龍,你的技能在下個(gè)回合可以打十次,如果配合英雄之魂的話,一回合的傷害在16~20點(diǎn)左右。

在某些對(duì)局中,你可能會(huì)需要靠冰霜巨人來(lái)做最后的輸出,這個(gè)身材在我們技能減過(guò)費(fèi)用之后,一般都能在后期以一個(gè)很低的費(fèi)用上場(chǎng),這樣就可以同時(shí)配合麥迪文的殘影,達(dá)到一回合鋪起來(lái)的目的。