《血跡夜之儀式》可以說是《惡魔城》的精神續(xù)作,相信大家一定迫不及待的開始體驗了吧,不過各個關(guān)卡難度并不低,大家可能覺得難以上手,下面小編帶來“3DM心生雙翼”分享的《血跡夜之儀式》全關(guān)卡及任...

《血跡夜之儀式》可以說是《惡魔城》的精神續(xù)作,相信大家一定迫不及待的開始體驗了吧,不過各個關(guān)卡難度并不低,大家可能覺得難以上手,下面小編帶來“3DM心生雙翼”分享的《血跡夜之儀式》全關(guān)卡及任務(wù)圖文攻略,助大家順利通關(guān)。

按鍵操作

《血跡夜之儀式》圖文攻略 全關(guān)卡及任務(wù)圖文攻略

由于鍵盤實際上無法正常完成測試版操作,所以這里都以手柄操作為藍本進行說明。

普通操作如圖,不用詳述。

比較特別的是右搖桿控制探查魔法(用來開啟鎖閉的門)以及晶體魔法的方向。

目前沒有二段跳,不過長按A鍵可以跳得更高。

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劇情對話時可以按Start鍵跳過。

A鍵可以翻頁對話內(nèi)容。

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遇到箱子、開關(guān)等可互動物體時,在物體附近按↑(十字鍵上)可以進行互動。

此時按start鍵可以打開菜單進行道具整理。

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選擇裝備-位置,可以裝備對應(yīng)的道具或是將其卸下。

這個界面還以看到人物的具體屬性。

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遭遇怪物后可以通過跳躍、移動和快速墊步躲閃和找位置。

A鍵普通攻擊。

Y鍵、RB鍵可以施放晶體魔法(目前只開放了少量類型晶體魔法,以后會有更多鍵位對應(yīng))。

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按住A鍵(鍵盤是空格)大跳。

按↓+A可以向下跳躍。

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右搖桿直接發(fā)動探查魔法。

對準門上方的晶體就能開啟大門。

這個功能以后肯定有更多的增強和變化。

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長椅房間可以存檔,和長椅互動回血并存檔。

長椅房間會在小地圖上以紅色顯示。

如圖小地圖箭頭所示。

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第2頁:背景故事、人物介紹

背景故事

18世紀后科學技術(shù)飛速發(fā)展,魔法被認為是非科學的事物,整個世界被物質(zhì)性所傾倒。

融合了科學與魔法的煉金術(shù)師公會害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的對外放出準備召喚惡魔的消息。

但沒有止步的科學技術(shù)讓公會暴走,他們召集了很多孤兒準備制作魔導人類,并且讓其成為祭品來將地獄召喚到這個世界來。

實驗雖然成功了,1年后公會卻突然消失,10年之后在公會的遺址上伴隨著強大的魔力出現(xiàn)了詭異的城堡。

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重要人物介紹

米莉雅姆

(Miriam),18歲被煉金術(shù)師撿來,被選為了秘術(shù)實驗的對象之一。

由于秘術(shù)的影響沉睡了10年之久,也正因為長時間的昏睡逃過了地獄召喚的儀式,不過記憶也非常的曖昧,是一位不經(jīng)常說話,擁有自己意志的女性。

由于是孤兒并且有一段痛苦的經(jīng)歷,所以在想到自己的同伴們給人們帶來了不幸的時候總會覺得心痛。

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格貝爾

(Gebel),30歲,地獄召喚儀式唯一的幸存者,為了復仇而毀滅了公會。

雖然完成了復仇但是同時也理解了自己已經(jīng)并非人類的現(xiàn)實,為了在世界上找到居住之地從地獄中召喚出了城堡。

但城堡最初是為了米莉雅姆(Miriam)的居住而召喚出來的,不過由于被結(jié)晶侵蝕之后忘記了原本的目的,決定以城堡為據(jù)點向人類復仇,以對人類的復仇以及將米莉雅姆(Miriam)同胞化為目的。

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約翰內(nèi)斯

(Johannes),30歲,煉金術(shù)師公會所屬的煉金術(shù)師,格貝爾(Gebel)的親友,是反對地獄召喚的唯一之人。

為了阻止格貝爾(Gebel)而不停的進行研究。

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斬月

游戲中的登場武士“斬月”,他的右臂貼滿了顯眼的符咒。

10年前的惡魔召喚事件中他失去了同伴和自己的右臂,現(xiàn)在通過咒符之術(shù)的力量才可以使用義肢。

他也是試玩流程的最終boss。

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第3頁:界面屬性介紹

界面屬性介紹

界面中左上角為主角狀態(tài)條。

紅色為生命,紫色為魔法。

右上角為小地圖,拾取地圖道具后就可以按Select鍵調(diào)出查看了。

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按start鍵(回車)可以調(diào)出人物主菜單。

你可以調(diào)整裝備、晶片技能、使用道具以及查看任務(wù)和地圖情況。

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裝備:你的武器、防具,直接影響攻防以及攻擊方式。

物品欄:各種道具的綜合欄位,可以在此使用道具或是買賣、制造。

檔案:你的游戲情況、任務(wù)說明。

選項:按鍵、視頻和音頻選擇,目前還很簡單。

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人物資料顯示了當前地圖名稱及探索百分比。

你殺死敵人的數(shù)量以及獲得的總金幣數(shù)。

最后,游戲的總時間也在此顯示。

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屬性菜單從上到下分為4個區(qū)域:

①人物的等級、經(jīng)驗(可以看到需要多少經(jīng)驗升級)。等級提升屬性上升。

②人物的生命、魔法以及狀態(tài)(有沒有中毒等)。

③屬性

ATK攻擊

DEF防御

STR力量,影響物理攻擊

CON體力,影響血量

INT智力,影響魔法攻擊

MND精神,影響魔力

LCK幸運,影響暴擊

④抗性(resist),影響面對各種攻擊時的傷害減免。

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第4頁:晶體系統(tǒng)介紹

晶體系統(tǒng)介紹

①綜述

游戲特色之一就是晶體系統(tǒng),相當于魔法系統(tǒng)。

不過,晶體由打怪掉落產(chǎn)生,裝備后可以使用對應(yīng)的魔法。

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玩家通過各種材料還可以對晶體進行升級和強化。

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游戲中共有5中晶體(目前只開放了少量)——

發(fā)動(trigger):直接發(fā)動某一個魔法技能。

效果(Effective):造成某種特殊的效果。

定向(Directional):發(fā)動可以指定方向,有一定彈道的魔法。

強化(ENCHANT):加強某屬性、能力或是裝備道具。

Familiar:尚不知作用。

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幾乎每個關(guān)卡的怪物都會掉落晶片。

通常情況下怪物都有特定能力,掉落晶片的能力也與之相關(guān)。

你需要做的就是打怪、收集、使用并升級優(yōu)秀的晶片。

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很多晶片的魔法也涉及到地圖探索和交互。

例如利用火焰彈點燃大炮炸開通道。

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晶片魔法使用需要消耗魔力,雖然強大,但是不要濫用喲。

關(guān)鍵時刻的魔法使用很可能讓你能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局或是轉(zhuǎn)危為安。

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②晶體詳解:發(fā)動

舞動觸手

擊敗第一關(guān)boss獲得的晶體。

攻擊力強,范圍較大,耗藍也不少。

強攻輔助。

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蔚藍噴射

擁有一定的射擊距離,還能彈跳前進。

通常直接攻擊直線中近距離目標。

彈跳功能待開發(fā)。

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頭槌

第一關(guān)小boss給予的晶體。

能夠在近身范圍內(nèi)甩出頭槌。

不錯的單體近戰(zhàn)魔法。

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召喚蝙蝠/投擲飛斧

這兩個晶體都是發(fā)動飛矢攻擊。

不同的是蝙蝠有自主攻擊能力,飛斧需要你瞄準。

不過飛斧攻擊傷害更高還有回旋攻擊。

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③晶體詳解:定向

火焰彈

直線彈道的火焰攻擊。

傷害不錯,攻擊距離較近。

操作簡單,可以作為直接攻擊的輔助、

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枯骨投擲

能以拋物線彈道飛行的投射物。

由于彈道特性,可以打擊很多障礙后的目標。

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第5頁:武器系統(tǒng)介紹

武器系統(tǒng)介紹

當你查看武器時,會顯示他的傷害和類型。

圖中就是攻擊力ATK3的小刀。

圖標顯示它是一件穿刺武器。筆者下面介紹一下各類主要武器的特點。

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劈砍

這類以大劍為代表。

攻擊范圍大,有半圓形的攻擊弧度,傷害也較高。

不過出手較慢,硬直較長,適合攻擊低速高血量敵人。

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穿刺

這類武器以西洋劍為代表。

有一定的正面攻擊距離和傷害能力,出手非???。

適合對付大多數(shù)需要靈活跑位和攻擊的目標。

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范圍

這類以鞭為代表。

有一定的攻擊范圍,對近身目標還有護體效果。

使用很靈活,但是需要很好的節(jié)奏。

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遠程

以槍械為遠程的代表。

攻擊距離遠,操作簡單。

不過不氪金彈藥的話傷害較低。

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沒有最好的武器,只有最合適的情況。

就算同類武器,使用手感和作用也會有很大不同。

例如依靠腿法攻擊的鞋類武器,就兼具了快速和近身護體的特點。

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(未完待續(xù)……)

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