導(dǎo) 爐石傳說11.2 補丁更新了之后,這次的補丁對 競技場有什么影響呢?讓我們和大神一起來聊聊補丁對競技場的影響??纯葱驴ê团f卡能碰撞出什么有趣的火花。 爐...
爐石傳說11.2 補丁更新了之后,這次的補丁對 競技場有什么影響呢?讓我們和大神一起來聊聊補丁對競技場的影響??纯葱驴ê团f卡能碰撞出什么有趣的火花。
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今天和大家一起分析下11.2版本補丁的有哪些對競技場的影響,那天競技場修改實質(zhì)上有:

加入了一些新的非傳說卡牌選牌“組合”,以及兩種傳說卡牌選牌“組合”。

新的選牌組合在現(xiàn)有的其他組合里強度適中,我們希望可以通過它們在構(gòu)筑競技模式套牌時能提供更多變數(shù)。

最強和最弱的卡牌都不會出現(xiàn)在這些新組合中,所以這些卡牌的出現(xiàn)率大約只會有之前的一半。

其中最后一個,最強與最弱卡牌出現(xiàn)率只有一半。不知道大家有沒有意識到,不同職業(yè)神卡減少一半的影響是不同的。比如牧師,T1的那些神卡,精控,奸笑,破曉龍這樣的卡,在其他檔位沒有太好替代品,是牧師最主要的贏牌點。而法師的T1中的神卡,比如呼啦這種AOE,我們還可以用其他AOE來頂上。

在后來的選牌中,中立的T1卡都不是最強的卡牌,而職業(yè)T1當(dāng)中也有一些卡牌不屬于最強的卡牌。比如下面這樣的

如果這三個牌的檔位沒有和這個鏈接中的表格有變動的話,那么這是一個T2職業(yè)法術(shù),T1中立生物與T1職業(yè)法術(shù)的選牌。

也就是真正的最強卡牌,是每個職業(yè)的T1職業(yè)卡中進(jìn)一步被篩選,然后剩下的最強的那些牌。比如終極感染,相對于其他的德魯伊T1優(yōu)勢巨大。這樣的卡牌出現(xiàn)率只有原來的一半,這也幾乎等于出場率只有原來的一半了。

我們可以看到終極感染的出場率在六月有兩個明顯的下降坡度,第一個就是11.2版本補丁改動,第二個是時光酒館競技場,由于上線一堆新卡牌導(dǎo)致牌池擴大而下降。

這里我根據(jù)出場率反推了最強卡。最強卡由于出現(xiàn)率下降,出場率勢必也會下降;而不是最強卡的職業(yè)卡,由于和T2一起選牌,出場率會上升。據(jù)此,我給大家整理了一份名單。并且將兩份國服周報【爐石最數(shù)據(jù)】國服環(huán)境周報0605【爐石最數(shù)據(jù)】國服環(huán)境周報0613上競技場勝率附在旁邊(11.2補丁于后一個周報中間實裝)。

德魯伊(50.3%->50.1%):

強卡:終極感染,橫掃

非強卡:始祖龜劫掠者,戰(zhàn)爭古樹

獵人(49.6%->51.3%):

強卡:側(cè)翼打擊

非強卡:長鬃草原獅,鷹角弓,小型法術(shù)翡翠,動物伙伴,雷鳴刺喉龍,馴獸師,寶石鸚鵡,冰凍陷阱,碾壓墻,殺戮命令

法師(50.1%->50.0%):

強卡:火球術(shù),隕石術(shù),烈焰風(fēng)暴

非強卡:變形術(shù)

盜賊(52.0%->51.5%):

強卡:背刺,刺骨,悶棍,軍情七處特工,法多雷突襲者,邪脊吞噬者

非強卡:無

騎士(52.0%->51.8%):

強卡:真銀圣劍,奉獻(xiàn),王者祝福,奧爾多衛(wèi)士,劍龍,斬棘刀,巨化術(shù),戰(zhàn)斗號角(設(shè)計師這么看得起號角啊)

非強卡:無

牧師(47.1%->47.4%):

強卡:精神控制,破曉之龍,秘教暗影祭司,心靈尖嘯

非強卡:暗言術(shù):滅,琥口脫險,黑曜石雕像

戰(zhàn)士(48.8%->48.2%):

強卡:血刃剃刀,暴亂狂戰(zhàn)士,阿拉希武器匠(下降約1/3),民兵指揮官(下降約20%)

非強卡:血吼

薩滿(47.7%->48.3%):

強卡:火元素

非強卡:火舌圖騰,火山噴發(fā),土元素

術(shù)士(48.8%->49.7%):

強卡:卑鄙的恐懼魔王

非強卡:狗頭人圖書管理員,靈魂虹吸,虛空領(lǐng)主,末日災(zāi)禍

我們可以看到,T1抓位中劃到下個檔次中的卡多,這個職業(yè)就會有一定程度的崛起。

就此我們可以分析9職業(yè)在新的次檔規(guī)則下的影響(時光酒館馬上過去,這里不分析時光酒館的情況了)。

德魯伊

賴皮是德魯伊的重要強卡,雖然德魯伊沒有賴皮也能玩,但是德魯伊的后期不再有保險了。勝率小幅下降。

獵人

獵人算是大贏家,被減少一半出場率的只有狼門(側(cè)翼打擊)。而且奧秘系的武器和石頭都概率上漲,COMBO更容易打出來。從勝率也可以看出獵人勝率暴漲。

法師

法師還可以接受,畢竟被概率降低的三張卡,還是有替代品的。解怪的話羊的概率提升了,直傷有炎爆,AOE后面也有很多,不過暴風(fēng)雪據(jù)說概率有BUG,下個版本可能會減少。勝率小幅下降。

盜賊

盜賊和騎士都損失慘重,感覺遭到了設(shè)計師針對,這個分檔無形中是對他們的削弱。盜賊的解在1檔中集中度非常高。不知道大家有沒有看過祈禱老師的一篇這個版本的競技場攻略,里面說賊害怕沒有生物,還有一個很祈禱風(fēng)格的順口溜,“選毒不選刀,無腦詠唱者“。后面的時候賊需要在低抓位補一些解牌了。最近我的偶像蜻蜓隊長和我說,他們也發(fā)現(xiàn)賊選不到解了。因此把刺殺和背叛這樣的牌都提高了抓位。

(注:這里需要注意一下,選不到解這件事情不僅是由于最強卡出現(xiàn)率減半,而且也與時光酒館中的生物太強有關(guān),時光酒館里的生物都賊強,法術(shù)除了冰棍相對而言就很一般,而且還有很多的過牌法術(shù),時光酒館過了之后會有好轉(zhuǎn))

騎士

騎士也是如此,特別騎士1檔牌特別多,特別依賴一檔。一檔提供了滾雪球,解場,BUFF這幾乎所有的贏牌點,現(xiàn)在少了這些卡,騎士勢必變LOW??赡芎竺驺y劍的作用就愈發(fā)重要了。就現(xiàn)在而言,銀劍已經(jīng)是騎士的常見卡了。但是在這周從勝率的角度看,騎士比我們想象中的要堅挺,只下降了一點點,但是在時光酒館里崩的厲害。

牧師

牧師雖然也有一些卡劃分到了非強卡,但是強卡池里面這些卡太重要了,精控,破曉龍,奸笑,都是控制路線不好替代的強卡,雖然勝率有所上揚,但是我覺得不算贏家。據(jù)說現(xiàn)在的牧師都有走BUFF路線的趨勢了,我不經(jīng)常玩牧師,希望有大佬可以補充一下。

薩滿

薩滿是贏家,火爹有點和狼門相似,都是單卡很強,但是配合能力倒是一般?;鹕絿姲l(fā)和火舌概率都上升,這意味著你無論是快攻還是控場都能行得通。

術(shù)士

現(xiàn)在術(shù)士勝率漲幅其實挺超過我預(yù)期的,因為恐懼魔王太強了,比其他一檔卡之間的差距太大。但是勝率告訴我我的看法錯了。虹吸的增加讓術(shù)士不會面對大怪棘手了,這算是好事吧。

戰(zhàn)士

戰(zhàn)士挺傷,就我打戰(zhàn)士的幾輪來看,不同的刀+石的合體其實挺影響你這個對局的強度的,如果你是個奧金斧或者小斧子這樣的牌去升級石頭,可能去除對面攻擊頻率的速度不夠快,守不住。血刃剃刀的優(yōu)質(zhì)清場能力不好被替代,而且暴亂狂戰(zhàn)士的減少也讓戰(zhàn)士更加依賴刀+石這個體系。

總的來看,11.2補丁其實對競技場的影響還是比較大的,并且這個影響(最強卡與最弱卡出現(xiàn)率)會一直持續(xù)下去。我們選套牌的時候,就不要指望我們的套牌里一定會有某個T1的最強卡了,不要在他沒有出現(xiàn)在套牌之前,賭這個牌能選到。而在打牌的時候,我們也可以適當(dāng)?shù)募みM(jìn)一點,不要以前一樣往死里防精控,奸笑,呼啦之類的。牌池中的優(yōu)質(zhì)解牌被調(diào)低了,我們可能需要做一些相應(yīng)的針對措施,比如適當(dāng)?shù)奶岣叩蜋n解牌的抓位等等。

這個月因為我忙著畢業(yè),打的輪數(shù)不是很多,如果有錯誤,請指正,不勝感激。這個分檔沒有包括6月22號左右的那一次微調(diào),首先因為數(shù)據(jù)還沒有穩(wěn)定下來,其次因為很多T1強卡在經(jīng)過了11.2補丁以及時光酒館的新卡之后,出場率比原來低了太多,導(dǎo)致我無法分清楚他們的出場率到底算不算穩(wěn)定上升