近日,據(jù)Facebook上CD Projekt RED官方透露,《賽博朋克2077》支持“潛行”玩法,允許玩家選擇不同完成任務(wù)的途徑。
在今年E3展上,《賽博朋克2077》看上去像是一款FPS元素居多的游戲,雖然游戲保持了角色扮演和開(kāi)放世界魔法元素,這兩個(gè)元素也是讓CDPR成為馳名開(kāi)發(fā)商的原因之一。
現(xiàn)在看來(lái),游戲的自由度還是不錯(cuò),玩家可以更為自由的選擇完成任務(wù)的方法,這看上去與《殺出重圍》有些相似,頑疾需要進(jìn)行周密計(jì)劃然后悄無(wú)聲息的執(zhí)行任務(wù)。
“敵人并不能一直注意到玩家。玩家可以利用這一點(diǎn)來(lái)潛行處理那些沒(méi)有注意到自己的敵人,布設(shè)陷阱或者釋放病毒?;I劃襲擊和執(zhí)行過(guò)程一樣重要?!惫ぷ魇冶硎尽?/p>
“我們從不會(huì)強(qiáng)制玩家必須使用哪種固定的戰(zhàn)斗風(fēng)格,所以他們可以在給定時(shí)間里自由發(fā)揮,選擇自認(rèn)為最好的達(dá)成方式。無(wú)論是直接射穿墻壁,還是讓子彈拐彎,抑或是使用潛行戰(zhàn)術(shù)?!?/p>
《賽博朋克2077》目前依然沒(méi)有公布發(fā)行日期,但在E3上的表現(xiàn)還是贏得了相當(dāng)正面的評(píng)論。
近日,據(jù)Facebook上CD Projekt RED官方透露,《賽博朋克2077》支持“潛行”玩法,允許玩家選擇不同完成任務(wù)的途徑。
在今年E3展上,《賽博朋克2077》看上去像是一款FPS元素居多的游戲,雖然游戲保持了角色扮演和開(kāi)放世界魔法元素,這兩個(gè)元素也是讓CDPR成為馳名開(kāi)發(fā)商的原因之一。
現(xiàn)在看來(lái),游戲的自由度還是不錯(cuò),玩家可以更為自由的選擇完成任務(wù)的方法,這看上去與《殺出重圍》有些相似,頑疾需要進(jìn)行周密計(jì)劃然后悄無(wú)聲息的執(zhí)行任務(wù)。
“敵人并不能一直注意到玩家。玩家可以利用這一點(diǎn)來(lái)潛行處理那些沒(méi)有注意到自己的敵人,布設(shè)陷阱或者釋放病毒。籌劃襲擊和執(zhí)行過(guò)程一樣重要?!惫ぷ魇冶硎?。
“我們從不會(huì)強(qiáng)制玩家必須使用哪種固定的戰(zhàn)斗風(fēng)格,所以他們可以在給定時(shí)間里自由發(fā)揮,選擇自認(rèn)為最好的達(dá)成方式。無(wú)論是直接射穿墻壁,還是讓子彈拐彎,抑或是使用潛行戰(zhàn)術(shù)?!?/p>
《賽博朋克2077》目前依然沒(méi)有公布發(fā)行日期,但在E3上的表現(xiàn)還是贏得了相當(dāng)正面的評(píng)論。
全部評(píng)論