饑荒最近的暴食活動開始的也是有一段時間了,想必現(xiàn)在很多小伙伴都在和朋友一起想要提升自己在榜單上的排名,那么我這里就帶來一篇"darklordsqk"分享的饑荒暴食活動沖榜詳解,以此來幫助大家提升自己在榜單中的名次。
暴食活動沖榜技巧詳解
我就講講關(guān)于暴食沖榜的一些個人心得,僅供參考。
時間變成除數(shù)之后,總分榜最終比的是菜譜策略和上菜速度,時長本身并不是決定因素,但也是很關(guān)鍵的關(guān)聯(lián)因素。
上菜效率取決于團隊配合。主要是食材和食物的提前準備。雖然說要提前準備菜,但是不建議大量屯成品菜,我們之前的打榜策略是提前準備1-2個成品#66甜點,1個#54湯 和 1個#52面包。
你并不需要急著去交已經(jīng)做好的成品備菜,最終得分也并不是這一兩個菜交的快分就高。你需要保證每道菜的平均間隔都很低。所以最好的策略是:知道需要交的菜系之后,如果已經(jīng)有備菜,就立馬去準備下一道會出現(xiàn)的菜,而不是直接交備菜。必須讓下一道菜入鍋了,再去交備菜。(并行優(yōu)化節(jié)約時間)
具體要做菜譜上的哪道菜來應(yīng)對,由于沖榜菜譜的最優(yōu)解太容易得到,所以不是重點。時間才是得分的關(guān)鍵,最終團隊比拼還是在于單位時間的得分效率。
有心的可以去算一下榜單前10名的上菜效率。時間超過1小時的成績,基本沒有哪隊的平均上菜效率低于 1.5道/分鐘 的。這也就意味著,廚師必須在游戲開始20分鐘后,至少能把上菜速度提高到 大于 1.5道/分鐘。因為前20-30分鐘的時候,沒有人能把上菜速度做到超過1.5 (除非你不要分,都做簡單菜),所以最終在超過1小時之后的比賽中,必須要把整體速度提上來才能有高分。
當然,做好充足的食材準備、選對做菜和裝盤策略 都是上述提速的大前提。食材不足是無用功,策略不對也是無用功。
開局和結(jié)束階段的沖刺技巧也比改算法之前更為有效,對于平均2-3小時的沖榜時間來說,沖刺階段的收益還是很關(guān)鍵的。沖刺階段的定義是:在短時間內(nèi)上交超過食材儲備和備菜儲備承受能力的成品菜。其意義在于能小幅度的拉高瞬時得分。這種沖刺策略,為接下來立即結(jié)束這局比賽或者轉(zhuǎn)型另一個上菜策略,提供了很好的保證。
如果是想打6000+的分數(shù)的榜單,這種策略顯得更加重要。因為想達到“無限上菜循環(huán)”,其必要條件就是使用可再生的食材,但是大多數(shù)單位分數(shù)高的菜,其食材并不是可再生的。所以所謂沖刺策略,也就是利用這些不可再生食材對應(yīng)的高分菜,去達到短時間內(nèi)提高總分的效果。
具體策略可以考慮開局沖刺和結(jié)束前沖刺,開局沖刺其實很常見,比如第8、12、16的甜點用提前準備的漿果臨時代替未成形的樹糖循環(huán),用2大肉+1香料的完全不可再生肉類組合做開局的肉類 等等。
結(jié)束階段的沖刺策略也是類似的,只是更需要團隊配合,一定要及時的進行團隊交流。在最終沖刺階段甚至可以3個人一起來做菜,以最快的速度消耗完全部的可用食材,來達到短時間的巨大提速。然后最終就是在一輪快速的連續(xù)上菜之后,立即結(jié)束比賽。
關(guān)于應(yīng)對掉線和游戲崩潰,團隊要立馬做出應(yīng)對決策,比如種地的臨時去做菜、或者跑圖的臨時去做菜。
超過1小時的游戲后,很容易出現(xiàn)某1-2個成員游戲崩潰或者掉線的情況。這種情況非??简瀳F隊配合,目標就是盡量減少上菜速度上的損失。
這也是為什么我之前反復(fù)給隊友強調(diào),一定要每個人都會做菜,至少也要知道這場比賽需要做哪些菜。如果不是3個人都會做菜,遇到突發(fā)情況崩盤的可能性會大大增加。
沖榜向,可循環(huán)食譜概要:
其實自己總結(jié)這種表也很容易,只要你全菜譜都有,再自己去不是刷分的路人局混幾局主廚。
沖榜向,主廚及副廚,注意點總結(jié):
這圖沒素菜,原因你懂的~ w
看了這篇文章之后大家有沒有開始躍躍欲試了呢?還不趕快拉著你的小伙伴一起去沖擊榜單吧!
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