導(dǎo) 《刺客信條》系列這個(gè)品牌被育碧定義為“歷史的游樂(lè)場(chǎng)”,然而一代又一代探索不同歷史時(shí)期、風(fēng)土人情已經(jīng)不能滿足玩家了,最近育碧制作人暗示,系列新作將會(huì)考慮在一部游戲中加入多個(gè)歷史時(shí)期,讓玩家“云旅游”個(gè)痛...

《刺客信條》系列這個(gè)品牌被育碧定義為“歷史的游樂(lè)場(chǎng)”,然而一代又一代探索不同歷史時(shí)期、風(fēng)土人情已經(jīng)不能滿足玩家了,最近育碧制作人暗示,系列新作將會(huì)考慮在一部游戲中加入多個(gè)歷史時(shí)期,讓玩家“云旅游”個(gè)痛快。

康納

育碧副總Lionel Raynaud表示,隨著次世代主機(jī)逐步浮出水面,一部游戲包含多個(gè)歷史時(shí)期將成為可能,眼下育碧在做的服務(wù)型游戲就可以輕松升級(jí)到這個(gè)特性,比如《彩虹六號(hào):圍攻》通過(guò)后續(xù)DLC擴(kuò)充游戲世界觀,所以像是《孤島驚魂》、《看門狗》系列可以在一部游戲中加入多個(gè)城市和國(guó)家,讓玩家花費(fèi)一部游戲的錢,享受多套旅游的爽快感。

“我們可以創(chuàng)造出同一個(gè)世界的作品,擁有多個(gè)不同歷史時(shí)期,比如在《刺客信條》中,利用Animus機(jī)器穿越不同的歷史時(shí)期暢玩。還可以打造成多個(gè)不同城市、國(guó)家的同一個(gè)世界系統(tǒng),所以諸如《孤島驚魂》、《看門狗》這些游戲?qū)⒖梢栽诙鄠€(gè)不同的城市和國(guó)家無(wú)縫穿越”,Lionel Raynaud說(shuō)道。

艾登皮爾斯

隨著服務(wù)型游戲模式的引入,一部單機(jī)游戲通過(guò)DLC將可以逐漸模糊每部作品之間的界限,Lionel Raynaud表示就算是那些純單機(jī)游戲,借助后續(xù)DLC內(nèi)容可以大幅擴(kuò)充游戲體驗(yàn),模糊了單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的界限。

《孤島驚魂5》封面藝術(shù)圖

“今后,我們將看到一些品牌只會(huì)發(fā)布一款游戲,然后完全靠后續(xù)DLC內(nèi)容補(bǔ)充,但是必須打破技術(shù)的限制,而新技術(shù)的到來(lái)將為這種游戲模式建立基礎(chǔ)”,Lionel Raynaud說(shuō)道。

Animus

雖然次世代主機(jī)到來(lái)引入的新技術(shù)才能達(dá)成,不過(guò)育碧已經(jīng)在試探這種無(wú)縫鏈接,《刺客信條2》三部曲完全聚焦Ezio的宏大篇章,《刺客信條:起源》講述巴耶克的刺客兄弟會(huì),而《刺客信條:奧德賽》則聚焦地理位置接近的古希臘,其中巴耶克的妻子就是希臘血統(tǒng)。

 

阿泰爾

本世代主機(jī)已經(jīng)接近尾聲,早先參與《刺客信條:奧德賽》測(cè)試的QA人員爆料,明年的《刺客信條》作品還會(huì)繼續(xù)探秘地理位置接近的古羅馬,形成地中海三部曲,這套三部曲將為次世代版新作到來(lái)建立良好基礎(chǔ)。

 

 

Ezio

謝伊

早先R星制作人就談到過(guò),《GTA》系列游戲可以在一部游戲中穿越不同的城市,但是礙于技術(shù)無(wú)法達(dá)成,看來(lái)次世代技術(shù)對(duì)游戲世界規(guī)模可以帶來(lái)質(zhì)的影響,你覺(jué)得一部游戲中可以游玩多個(gè)歷史時(shí)期、多個(gè)城市與國(guó)家是不是很爽呢。

 

來(lái)源:游民星